Heben Sie Ihre Hand, die noch nie getroffen hat "Razz"Von Fußballern (im Allgemeinen von Athleten mit vielen Nullen) für das Geld, das sie jährlich von ihren Firmen und Sponsoren verdienen.

Als ein großer Liebhaber des Fußballs (ich betrachte mich auch in diesem Bereich als wahrer Streber) habe ich immer gesagt und wiederholt, dass, wenn jemand diese Einsätze verdient und, was noch wichtiger ist, eine Firma bereit ist, sie auszugeben, wir eine tödliche Sache sind. eine Rolle?

Theoretisch nichts, aber es ist bekannt, dass eines der nationalen Hobbies unsererseits der Neid für diejenigen ist, die besser sind als wir (und ich verstehe es auch, wir sind nur Menschen auf der 70% salzig, anders als Wasser).

Diese ganze Präambel dient nur als Verlobung mit einer Nachricht, die ich heute über die berühmte Overwatch-Liga dass die Activision Blizzard (Wie seltsam schreibe ich Activision) steht seit langem in der Welt der Dominanz E-Sports das wächst jetzt exponentiell.

Alles begann vor Jahren mit Titeln wie Starcraft, Warcraft, Unwirkliches Turnier, Beben, Counter Strike (Wir sind an der Wende des neuen Jahrtausends) mit dem so viele Leute begonnen haben, Videospiele für "Arbeit“. Sponsored Teams, Veranstaltungen mit Fernsehberichterstattung (ein Phänomen, das in Korea) und reiche Preise in Turnieren.

Aber es wurde immer nur von genügend Figuren gesprochen, nichts, um den Kopf abzulenken, aber sie haben trotzdem einen weiteren Anreiz für die Spieler geschaffen, miteinander zu konkurrieren und zu toppen.

In den letzten Jahren wurde das Phänomen immer größer.

Keine kleinen selbstfinanzierten Realitäten mehr (oder großzügige Gönner, meist Spielhallenbesitzer oder Videospielläden), sondern ein eigenes wirtschaftliches und professionelles System.

Der Boom, den wir mit dem Aufkommen der Ära gehabt hatten Youtube / Twitch, wo Ereignisse E-Sports (verknüpft mit Titeln verschiedener Genres ab FIFA / PES endend auf League of Legends, durch Titel wie die gleiche Wacht) Das hat Ihnen erlaubt, das Geld auf dieser Welt im Umlauf zu erhöhen, durch den Wiederverkauf von Werbeflächen, die Monetarisierung der Ereignisansicht und so weiter.

Zurück zu den Nachrichten über die 'Overwatch-Ligaspielen werden, die Schneesturm (Entschuldigung,Activision Schneesturm), hat einige wichtige Details darüber geklärt, wie die Mannschaften und die Ligaspieler bezahlt werden.

Die Gesamtboni der Saison 1 wird sein 3,5 Millionen Dollarmit mindestens 1 Millionen Dollar garantiert für das Siegerteam.

Nichts damit zu tun 20 Millionen Dollar (Ja, Sie lesen gut, sehr Millionen) für Sie zur Verfügung gestellt Dota 2, aber ich 3,5 Millionen Dollar zulassen Overwatch-Liga eintreten top 5 der wichtigsten Preise in einem einzigen Turnier.

Zusätzlich zu den Bonus-Teams müssen die Teams Spieler mindestens Dollar 50.000,00 Jahr (ich etwas sehr schlecht über die Nützlichkeit der Studien und Lehre geschrieben hatte, aber ich autocensurato), Krankenversicherung bietet (ja, Sie Karpaltunnel zu einer Woche nicht für den ersten Platz vor dem Spiel behandelt setzen wollen?), ein Pensionsplan (in Italien haben wir nicht einmal "Arbeiter„Ich glaube, wir haben es im Leben alles falsch) und, unglaublich, geeignete Einrichtungen für die Ausbildung in der gesamten Saison (lesen, muß ihm die Miete zahlen oder ein Haus zur Verfügung stellt für sie konsequent zu trainieren).

Die 50% der Boni, die den Teams entsprechend ihrer Leistung gezahlt werden, werden unter den Spielern selbst verteilt.

Die "Transfermarkt"(Ich habe an keinen anderen Begriff gedacht) wird ein klares Fenster haben und wird von August 1 bis Oktober 30 geöffnet sein. Jedes Team muss auf der Liste von den 6 12 Spielern sein, und natürlich können die Spieler überall auf der Welt gefunden und gemietet werden (ich frage mich, warum ich viele Asiaten voraussehen um).

Im Moment sind die Teams in der Overwatch-Liga sind 7, aber sie können vor dem Beginn dieses Jahres wachsen, und zusammen mit der Anzahl der eingeschriebenen Teams wird es wahrscheinlich das Budget erhöhen 3,5 Millionen Dollar dem gegenwärtigen Zustand zugeteilt.

Um ein sehr einfaches Beispiel, wenn man bedenkt derzeit registrierten 7 Teams, eine Umverteilung des gegebenen gleichen Bonus mit (Dollar 500.000 pro Team bedeutet) und unter Berücksichtigung ein durchschnittliches Teams von 8 Menschen, von denen jedes Gehalt Spieler würden MINDEST Dollar nehmen 50.000 mehr Schönheit von 250.000 / 8 = 31.250 Dollar pro Kopf für insgesamt über 80.000-Dollar Jahr (alle über Mindestlohn und den aktuellen Haushalt berechnet, aber wer sagt mir, dass Leo Messi oder CR7 das Spiel seiner bereits über 100.000 nicht bezahlt Dollar pro Jahr, wenn nicht mehr?).

die E-Sports jetzt sind gut etabliert und das Geld, das jetzt in der Umwelt ist ein greifbarer Beweis drehen (schließlich ist es spricht auch von einer zukünftigen Einbeziehung der Kategorie bei den Olympischen Spielen, um das Ausmaß des Phänomens zu verstehen).

Ist das System wirtschaftlich nachhaltig?

Offensichtlich gibt es diejenigen, die nicht denken (wer aber unser liebstes Michael Pächter, derjenige, der alles weiß!) andere sagen, dass es in Zukunft echte Auktionen für die Verteilung von Fernsehrechten / -strömen dieser Ereignisse geben wird, die auch die klassischer Sport.

Hier ist Patchter im Fall von Dr. Male, der Urteile über die Glücksspielwirtschaft schießt

Wir können unser T-Shirt nur mit Namen und Nummer kaufen und jubeln, oder, wie wir lesen, über die pharaonischen Gehälter unserer "liebte"Spieler, betrügen, verehren und fragen sich, was wir mit all dem Geld anfangen könnten.