Der Mega-Patch von September widmet sich SpielerUnknown's Schlachtfelder ist endlich online, zusammen mit seinem langen Änderungsprotokoll. Es ist der erste Patch, der nach einer Weile kommt und die bisherige monatliche Trittfrequenz zurücklässt. Entwickler veröffentlichen Updates nur, wenn sie sich ihrer Gültigkeit sicher sind und auf dedizierten Servern getestet werden.

So war es auch für Letzteres, testete zwei Tage lang und veröffentlichte heute für alle. Die wichtigsten Änderungen am Titel sind: die Anwesenheit von Nebel, neue Wetterlage im Spiel, das mit dem Regen einhergeht; ein neue Waffe, das 5.56mm Mini-14; eine neue Stadt namens Östlich von Stalber. Außerdem erscheint Tommy Gun jetzt als normaler Spawn im Spielbereich.

Die Oberfläche war ebenfalls etwas fertig und es ist jetzt möglich, den Status von Kameraden (wenn sie hocken, stehen oder stehen) neben ihrem Namen zu sehen. Sie können Ihre Position auch schnell auf der Karte markieren, ohne sie öffnen und das Signal manuell einstellen zu müssen. Für das vollständige Änderungsprotokoll gehen Sie zu Folgender Link oder gehe zum Artikel unten.

Viertes Lemma Lemme Qu ...

„Die Spieler,

Wie wir schon in unserem vorigen erwähnt haben dev blogWir haben unseren Patch- und Aktualisierungszeitplan geändert, um die Zeit zu erhöhen, die wir für das Testen und die Korrektur neuer Features aufwenden, bevor wir sie bereitstellen. In dieser Woche werden wir ein Update für die Test-Server herausbringen, das am Dienstag-Dienstag zum Download verfügbar sein wird und einige neue Funktionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthalten wird.

Bevor wir in den Patch eintauchen, möchten wir einige wichtige Themen ansprechen.

Vaulting - Fortschritt aktualisieren
Wir sind uns bewusst, dass sich viele Spieler darauf gefreut haben, es auszuprobieren. Unser Action- und Gunplay-Lead Pawel Smolewski hat sich in seinem Interview mit diesem Thema befasst, aber er wurde gebeten, die Funktion einzuführen, sobald die Leute dies wünschen. Nicht auf vordefinierten Objekten oder Positionen in der Karte bauen. Es gibt Zehntausende von Objekten, die in Erangel gewölbt oder kletterbar sein sollten. Die Aktion ausführen, um dynamisch erkannt und analysiert zu werden. Der Algorithmus ist ziemlich komplex und erfordert strenge Tests und Feinabstimmung der Karte. Es reicht nicht aus, alle Fehler und Nebenwirkungen zu erkennen. Daher planen wir Anfang November einen längeren Test. Bei Bedarf können wir sogar vor November eine gewisse Zeit auf Servern rollen. Bis dahin werden wir intern an der Funktion arbeiten. Bitte halten Sie sich auf dem Laufenden, um die Testpläne für das Vaulting zu aktualisieren.

Idle Spieler verdienen BPs
Wir haben Regeln implementiert, die es Spielern nicht erlauben, BPs zu verdienen. Wir werden dies überwachen und das derzeitige System verbessern.

FPP-Server hinzufügen
Wir haben vor kurzem First-Person-Only-Server für DUO auf OCE-Servern hinzugefügt. Für SOLO und SQUAD werden wir weiterhin die Spielerdaten in der Region überwachen und bestimmen, wann wir einen weiteren Spielmodus hinzufügen können.
Nachdem wir uns Daten angesehen und FPP zu OCE-Servern hinzugefügt haben, haben wir auch festgestellt, dass die Anzahl der FPP-Spieler in Südamerika und Südostasien in letzter Zeit zugenommen hat. Wir werden weiterhin Daten überwachen und eine Aktualisierung bereitstellen, sobald schlüssige Ergebnisse gemeldet werden können. Wir möchten definitiv eine bessere FPP-Erfahrung für Spieler in SA- und SEA-Servern bieten. Wir müssen dies jedoch genauer betrachten, um sicherzustellen, dass das Hinzufügen eines anderen Spielmodus nicht die Nutzererfahrung für die gesamte Spielerbasis beeinträchtigt.

Das gesamte Team arbeitet hart daran, mit der aktuellen Roadmap auf dem Laufenden zu bleiben und vor dem Ende von Q4 2017 den Early Access zu verlassen. Wir hoffen, weitere Einzelheiten über den offiziellen Start im Laufe dieses Monats zu erfahren. Wir möchten zwar so schnell wie möglich Updates bereitstellen, aber wir möchten uns einige Zeit nehmen, um alle Details zu vervollständigen und Ihnen ein vollständiges Bild zu geben.

  • Testserver: In dieser Woche sind die Testserver mindestens für 2-Tage aktiv
    o KST: Dienstagabend
    oder MESZ: Dienstagmorgen
    oder PDT: Dienstag früh morgens
    o Live-Server-Update: Später in dieser Woche - TBD

Im Folgenden finden Sie die Patch Notes für das Update dieser Woche.

Kundenoptimierung

  • Optimierte Schatten
  • Verbesserte Leistung auf Low-End-PCs durch Optimierung von Gebäuden
  • Optimierte Client- und Serverleistung bei mehreren Fahrzeugen in unmittelbarer Nähe
  • Optimierte Benutzeroberfläche

Welt

  • Nebeliges Wetter hinzugefügt
    o Der neblige Wettereffekt behindert die Sicht auf der Karte. Dieser Wettereffekt hat eine geringe Wahrscheinlichkeit
    o Um den Wettereffekt zu testen, hat das neblige Wetter eine höhere Wahrscheinlichkeit, während des Test-Server-Gameplays aufzutreten, wird aber für Live-Server reduziert.
  • Verbesserte Grafiken des Himmels in bereits existierenden Wettereffekten
  • Eine neue Stadt östlich von Stalber hinzugefügt

UI / UX

  • Neue Option zum Ändern der Fadenkreuzfarbe hinzugefügt
  • Neue Doppeltipp-Funktion in den Steuerungsoptionen für das Neigen hinzugefügt (Standardtasten auf Q und E gesetzt)
  • Neue Option hinzugefügt, um den visuellen Effekt zu verbessern, indem man vom freien Blick zurück zur Sichtlinie des Charakters geht
  • Neue Schlüsselbindungen bei der Verwendung von Verbrauchsmaterialien hinzugefügt
  • Die Namen der Teammitglieder sind jetzt repräsentativ für ihre aktuellen Positionen (IE Standing, Crouching, Prone, etc.)
  • Neue Keybind hinzugefügt, um Ihre aktuelle Position auf der Karte zu markieren (Standardtaste auf Einfügen gesetzt)
  • Ein neuer Schlüssel wurde hinzugefügt, um die Karte um die aktuelle Position des Charakters zu zentrieren (Standardtaste auf Space gesetzt)
  • Es wurde ein neuer Schlüssel hinzugefügt, um die Verbrauchsmaterialien in der Reihenfolge Med-Kit, Erste-Hilfe-Kit und Verband zu verwenden (Standardschlüssel auf "-" gesetzt)
  • Es wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um den Nullabgleichsabstand mithilfe des Mausradklicks zurückzusetzen.
  • Anpassen der Position des Berichtsfensters
  • Es wurde eine neue Funktion in den Einstellungen hinzugefügt, die als "Inventarbildschirm-Rendering" bezeichnet wird, um das Rendern von Charakteren auf dem Inventarbildschirm zu deaktivieren und die Leistung zu verbessern.

Neues Element

  • Es wurde eine neue Waffe hinzugefügt, der Mini-14. Das Mini-14 ist ein leichtes und kompaktes halbautomatisches Shotman-Gewehr 5.56
    o Die Waffe verwendet Scharfschützengewehr-Zubehör für Maul- und Magazinslots und kann jede Art von Visier aufnehmen
    o Diese Waffe hat niedrigere Schadenswerte als andere DMRs, was durch eine sehr hohe Mündungsgeschwindigkeit und einen niedrigen Abwurf ausgeglichen wird

Gameplay

  • Die Entfernung, in der Schatten gerendert werden, wird jetzt über alle Grafikeinstellungen synchronisiert, um ein faires Spiel zu gewährleisten.
  • Charaktere, die unter Wasser ausgeschlagen sind, haben jetzt ein Atemmessgerät und erleiden im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden.
  • Das Gleichgewicht mehrerer Waffen wurde angepasst:
    o Die Reload-Geschwindigkeit der Armbrust wurde um 35% erhöht.
    o Die Tommy-Waffe wurde aus den Care-Paketen entfernt und wird zur Weltbrut. Es unterstützt jetzt Anbaugeräte wie den Schalldämpfer, den vertikalen Handgriff und die Magazine.
    o Horizontale Rückstoßskala wurde für mehr Konsistenz bei Waffen mit hohem horizontalen Rückstoß festgeklemmt
  • Du kannst jetzt Granaten halten, indem du zu einer anderen Waffe oder einem unbewaffneten Zustand wechselst, es sei denn, die Granaten sind bereits gekocht
  • Der Schussmodus der Waffe wird nun mit dem Schussmodus übereinstimmen, der ausgewählt wurde, nachdem eine Waffe fallen gelassen und wieder aufgegriffen wurde.
  • Korrigiert den Kollisionsschaden von Motorrädern

Aktionen

  • Recoil-Animationen werden für alle Waffen aktualisiert
  • Angepasste Animationen und Balance von Wurfteilen
    o Verringerte Sicherungszeit der Flash-Granate auf 2.5 Sekunden
    o Erhöht die tödlichen und Verletzungsbereiche der Frag Granate
    o Verbesserung der Animation beim Werfen von Granaten, um erhöhte Geschwindigkeiten und genauere Flugbahnen zu ermöglichen
    o Das Kochen von Granaten ist jetzt manuell (Standardtaste auf R eingestellt)
    o Sie können nun den Wurfmodus zwischen Overhead und Roll wechseln (Standardtaste auf Rechtsklick eingestellt)
    o Die Bewegung eines Charakters beeinflusst die Flugbahn von Wurfgeschossen
  • Verbesserte schiefe Animation Anlehnen auf der linken Seite
  • Sprinten verhindert nicht die Regeneration des Atemmessers und hört automatisch auf, sich zu lehnen
  • Sie können Ihre Haltung während des Neuladens ändern, ohne das Neuladen abzubrechen.

Sounds

  • Neue Sounds hinzugefügt, wenn Verbrauchsmaterialien verwendet werden
  • Justiert die hörbaren Bereiche des Wiederaufladens und des Fensterbrechens
  • Neuer Sound für Kollisionen zwischen Fahrzeugen und Charakteren hinzugefügt
  • Neuer Sound für die Animation zum Entfernen der Granate Sicherheitsnadel hinzugefügt

Fehlerbehebung

  • Charaktere, die unter die Karte fallen oder stürzen, werden nun automatisch auf den Boden zurückgesetzt
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Wert des FOV-Schiebereglers in Fahrzeugen im FPP-Modus falsch eingestellt wurde, unabhängig von der Einstellung des FOV-Schiebereglers
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Clients beim Ändern von Steuerelementen in den Optionen eingefroren wurden
  • Korrigiert die Beschreibungen bestimmter Waffenbeilagen
  • Animationsfehler anderer Charaktere nach dem Wiederverbinden mit einem Spiel behoben
  • Mehrere Fehler im Zusammenhang mit dem Zuschauer-Modus behoben
  • Ein Fehler der Atemanzeige, der zu Beginn des Spiels bei Null erschien, wurde behoben.
  • Das Neuladen wird jetzt abgebrochen, wenn ein Charakter ein Item mit einem Rechtsklick während des Neuladens plündert
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hup-Sound beim Öffnen der Karte oder beim Ausführen von anderen Aktionen persistent blieb
  • Sie können in den Optionen keine unterschiedlichen Funktionen für eine einzelne Schlüsselbindung festlegen
  • Behebung eines Grafikfehlers der Magazinposition auf der Waffe im Inventarbildschirm beim Wechseln zu einer anderen Waffe

Sonstiges

  • Überarbeitete die BP-Methodik, um zu verhindern, dass BP Landwirtschaft betreibt, und nutzlose Nutzer gewinnen BP
  • FPP Leaderboards für alle Regionen mit FPP hinzugefügt
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ funktioniert jetzt unter Windows 7 und Windows 8 (Wenn Windows Aero jedoch deaktiviert ist, funktioniert es möglicherweise nicht)

Wie immer, lassen Sie uns bitte Ihr Feedback in unserem Forum wissen, sobald das Update auf Test-Servern verfügbar ist.

Wir sehen uns im Spiel,
Das PUBG Entwicklungs- und Community Team "