23 जनवरी, रोम में कासा डेल सिनेमा में, हमने खेल उद्योग दिवस, एईएसवीआई (इतालवी वीडियो गेम डेवलपर्स पब्लिशर्स एसोसिएशन ऑफ एसोसिएशन) द्वारा आयोजित एक वार्षिक कार्यक्रम में भाग लिया।
बैठक में इतालवी वीडियोगेम के प्रतिनिधि, एईएसवीआई और संस्थानों के प्रतिनिधियों ने भाग लिया।
सम्मेलन अनिवार्य रूप से दो प्रश्नों के इर्द-गिर्द घूमता है: वीडियोगेम की सांस्कृतिक स्वीकृति के संबंध में हम इटली में किस बिंदु पर हैं? इटली में हमेशा कितना, वीडियोगेम उद्योग को प्रोत्साहित / समर्थन किया जाता है?
शीर्षक के अनुसार, प्रतिक्रियाओं ने एक सकारात्मक प्रवृत्ति को प्रतिबिंबित किया है।

वीडियोगेम की सांस्कृतिक स्वीकृति के संबंध में हम इटली में किस बिंदु पर हैं?

जैसा कि पहले से ही समय के साथ कई बार प्रदर्शन किया गया है, एईएसवीआई का इरादा विशेष रूप से वीडियो गेम में शामिल लोगों के लिए "जीवन को सुविधाजनक बनाने" वाला उद्यमी नहीं है। एईएसवीआई का मिशन वीडियोगेम को पहचानने के लिए भी है कि वह क्या है: कला और संस्कृति। रचनात्मकता। प्रतिभा। सरलता। यह इस इरादे के साथ है कि एईएसवीआई चाहता है, हर साल अधिक से अधिक सफलता के साथ, संस्थानों के साथ एक संवाद खोलने के लिए। रास्ता सही लगता है: इस वर्ष खेल उद्योग दिवस पहली बार सांस्कृतिक विरासत और गतिविधियों के लिए मंत्रालय द्वारा प्रायोजित किया गया था। बेशक, "संस्थानीकरण" वीडियोगेम के खिलाफ पूर्वाग्रहों को तोड़ने की दिशा में पहला कदम है। हालांकि, कहीं न कहीं इसे शुरू करना होगा। जनसंख्या की उम्र बढ़ने का निष्कर्ष होगा कि प्रगति को एकीकृत करने की प्राकृतिक प्रक्रिया है। इस अर्थ में महत्वपूर्ण है मार्को मासारुतो (कुनो / एसेटो कोर्सा) का हस्तक्षेप जिसने हमें याद रखने के लिए रखा कि कुछ साल पहले, संस्थानों का प्रतिनिधित्व एक सत्तर साल के व्यक्ति ने किया था, जो अच्छे विश्वास में, कम से कम यह नहीं जानता था कि वह किस बारे में बात कर रहा है। । कुछ बदल रहा है।

इटली में वीडियोगेम उद्योग को कितना प्रोत्साहन / समर्थन मिला है?

सांस्कृतिक मुद्दे के अलावा, खेल उद्योग दिवस पर भी संस्थान उपस्थित थे और इस सवाल का जवाब देने के लिए। सभी डेवलपर्स (101%, Caracal Games, Kunos Simulations and Trinity Team) इस बात से दुखी थे कि इतालवी गेमिंग उद्योग के लिए धन, सुविधाएं और संभावनाएँ लगभग कोई भी नहीं हैं। इटली में वीडियो गेम द्वारा उत्पादित डेढ़ बिलियन के टर्नओवर में से केवल एक बहुत कम प्रतिशत इतालवी कंपनियों की जेब में समाप्त होता है। अन्य यूरोपीय देशों के संदर्भ हैं, जो वीडियो गेम उनकी अर्थव्यवस्था की वास्तविक ड्राइविंग शक्ति बना रहे हैं: जर्मनी, पोलैंड, रोमानिया, यूके।
शीर्षक की "शायद" इस समस्या के उत्तर से प्रेरित है। राजनेताओं ने राजनेताओं को बनाया और कहा कि उन्हें क्या कहना था। शर्मनाक पचाने वाले ले जाता है (कोई नागरिकता की आय पर प्रचार करने में कामयाब रहा), पदोन्नति का वादा किया गया था, नए तदर्थ कानून का वादा किया गया था, नए ऋणों का वादा किया गया था। वादे। क्या उन्हें बनाए रखा जाएगा? हो सकता है कि। अगर और कुछ नहीं, हमारे डेवलपर्स (और उनके साथ हमारे) आशा करना शुरू कर सकते हैं। 20 देरी के वर्षों के साथ।

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