ACHTERGROND: de bedoeling van het artikel is om een ​​videogameposter op te stellen. Een duidelijke must en niet alleen om correct te beschrijven, maar om eindelijk onze prachtige passie te versterken, die ik te vaak voel en zie afnemen door de algemene mening. Om het op de beste manier te doen, heb ik veel regels nodig, dus als je niet de tijd hebt of de wens hebt om ze allemaal later te lezen, is je aandacht belangrijk. Laten we beginnen.
Wat is een videogame?

Om correct te proberen te antwoorden, moeten we onszelf eerst een andere vraag stellen: wat is kunst?
Het is erg moeilijk met zekerheid vast te stellen. Om het antwoord zo correct mogelijk te maken, laten we ons eerst beperken tot het opsommen van de disciplines die altijd tot de belangrijkste vormen van kunst behoren: literatuur, muziek, beeldende kunst. Gedichten, verhalen, verweven notities, een geschilderd (en ongeverfd) landschap: kunst, tot hier zijn we. Maar laten we nu proberen om in meer detail te antwoorden, laten we proberen de essentie ervan te identificeren. De debatten over wat kunst werkelijk is en waarvoor het moet worden gebruikt, zijn al eeuwen aan de gang, ook al blijven de hoofdposities in wezen twee: er zijn mensen die zeggen dat kunst zich uitsluitend moet richten op het zoeken naar absoluut PRACHTIG. zichzelf), en degenen die ervan overtuigd zijn dat de vorm niet de voorkeur mag hebben ten koste van de inhoud, die een didactisch en nuttig doel moet hebben. Een derde, meer 'moderne' positie, die ik deel, beperkt zich in algemene zin tot het beschouwen als kunst wat een emotie opwekt.
Samenvattend: kunst is zichtbaar, leesbaar, luisterbaar en moet op zijn minst mooi zijn, of nuttig of opwindend.

Nu kunnen we de eerste vraag beter benaderen: wat is een videogame?

Zeker is literatuur: veel videogames (zie Metro 2033, Final Fantasy, Bioshock en natuurlijk The Witcher) zijn gebaseerd op goed gemaakte romans van even uitstekende schrijvers, waaruit ze vervolgens scripts en dialogen bedenken. Voor de originele verhalen worden echter echte 'professionals' ingehuurd, ook wel auteurs of scenarioschrijvers genoemd, die uitsluitend en exclusief betrokken zijn bij het bedenken en samenstellen van de plot.

 Het is zeker muziek: soundtracks zijn zo belangrijk geworden dat ze als onderscheidende eigenschappen van een videogame worden beschouwd, zozeer zelfs dat ze worden opgedragen aan reeds gevestigde artiesten zoals Trent Reznor, Korn, Jose Gonzalez.

 Nu, dankzij de grote vooruitgang op grafisch gebied, is het zeker ook beeldende kunst. Als je me niet gelooft, daag ik je uit om zonder verwondering een landschap uit The Witcher 3 of een screenshot uit Fallout 4 te bewonderen.

Videogioco
Een in-game schermafbeelding van The Witcher 3. Overtuigd?

Het is zeker handig: met onvertaalde spellen kun je de betekenis en uitspraak van zoveel vreemde vreemde woorden leren. Bovendien, zoals in elk verhaal, is er vaak een moraal of een lering.

Dat het mooi en opwindend is, dat kan volgens mij niet in twijfel worden getrokken. Wat zouden miljoenen en miljoenen mensen nog meer op hun scherm kunnen plakken, waardoor ze opwindend en boeiend zijn? Alleen degenen die nooit in deze wereld geïnteresseerd zijn geweest, kunnen het ontkennen. Smaken het natuurlijk toelaten, wat in ieder geval respect moet inhouden (als ik niet van dans houd, zou ik daarom niet de verdiende waarde ervan moeten erkennen). Zowel voor degenen die oordelen zonder het ooit geprobeerd te hebben als voor degenen die het niet leuk vonden na het doen, zou ik titels aanbevelen als Red Dead Redemption, Starcraft, LA Noire, inFamous, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts. Je zou de emotie en de schoonheid waar ik het over heb kunnen vatten.

Naast videogames is er een unieke functie in zijn soort: de volledige en totale onderdompeling in wat je doet, voelt, ziet. Het niveau van imitatie dat aanwezig is in videogames is onbereikbaar, geen enkele andere activiteit laat toe om een ​​avontuur op deze manier te "ervaren" (de live RPG's zijn verwijderd). De videogame is waarschijnlijk de ultieme multisensorische ervaring.

Laten we daarom niet vergeten welke geweldige mogelijkheden de multiplayer biedt. De mogelijkheid om mensen van over de hele wereld te ontmoeten en te socialiseren is zowel interessant als fantastisch. Ieder van ons heeft vreugde en nostalgie met herinneringen aan mooie momenten die online zijn gegaan met dierbare vrienden die bekend zijn op het net.

Nou, ik denk dat ik alles heb gezegd. Ten slotte kunnen we het definitieve vonnis met vertrouwen, eerlijkheid en besluit uitspreken. heren,          HET VIDEOSPEL IS KUNST.

Nu dit is vastgesteld, ontkent niemand de aanwezigheid, zoals in alle kunsten, van slechte producten. Dit kan en mag echter niet leiden tot minachting voor de kunst in kwestie. Als er "artiesten" zijn zoals Gue Pequeno en kinderen die alleen FIFA spelen, kunnen we zeker geen muziek of videogames de schuld geven.

Aan het einde van dit lange en bochtige artikel hoop ik niet alleen gamers nog trotser te hebben gemaakt, maar ook een aantal domme en oneerlijke vooroordelen tegen deze prachtige kunst te hebben gedood. Houd echter altijd een laatste ding in gedachten: we hebben de neiging om te beoordelen wat we niet begrijpen, wat vaak samenvalt met wat we niet weten. Pas dan op voor degenen die een oordeel haten over welk onderwerp dan ook: ze weten waarschijnlijk niet eens waar ze het over hebben.