Rainbow Six ... Rainbow Six war schon immer einer der fps Aufkleber auf Konsolen (auf dem PC ist die Konkurrenz deutlich ausgeprägter). Rainbow Six Siege wurde jedoch in den letzten Tagen von vielen widersprüchlichen Meinungen umgeben; Anders sind die Vor-und Nachteile dieses Titels: Lassen Sie uns sie in diesem Bericht analysieren.

Seien wir ehrlich, von der Präsentation von der berühmten E3 2014 bis heute haben wir sicherlich etwas mehr erwartet. Der taktische FPS-Titel, von dem alle träumten, schien endlich eingetroffen zu sein: völlig zerstörbare Umgebungen, interessante Modi mit Geiseln und Zielen zum Angreifen und Verteidigen ... Nun, die Präsentation dieses Titels war sicherlich einer von denen, die in dieser E3 mehr über sich selbst sprachen.

rainbowsixsiege_ss5_full_162759

Jetzt haben wir aber einen Titel mit einem innovativen aber definitiv schlechten Inhalt. Wir gehen von dem aktuellen Modus: 4, 4 nur Modus und sehr ähnlich zueinander sind definitiv nicht genug, um die hungrigen Mäuler zu sättigen und vielleicht nach diesem Titel für ein paar Jahre warten. 20 sind die Betreiber mit verschiedenen Waffen und Zubehör zu entsperren zu ändern (2-3 Waffe und einige Skin), die in 10 Angreifer und Verteidiger 10 unterteilt sind, alle ziemlich ausgeglichen apart „Scudomen“, die oft zu beweisen unbesiegbar Kugeln Gegner so fast für selbstverständlich eine gute „abgeschirmt“ geben, den Konflikt zu schließen.

R6S-Screenshot-new_4_199582

Die Karten sind 10 und gut strukturiert, auch wenn erwartet wurde, dass ein paar weitere Wände abgerissen werden, wie im ersten von Ubisoft vorgestellten Gameplay zu sehen war. Tatsächlich schien es, als könnte das gesamte Gebäude zerstört werden und von einer Etage zur anderen gehen. 'durch das Bohren eines einfachen Lochs in den Boden mit einer platzenden Ladung scheint nun stattdessen alles durch Luken ersetzt worden zu sein, um an bestimmten Punkten der Räume durchzubrechen, wodurch sichergestellt wird, dass die Ladungen nur an einigen Punkten der Karte platziert werden können , in dem Sie die meiste Zeit Ihren Bediener nicht passieren lassen können, aber höchstens auf einen armen Gegner schießen können, der sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst ist, da es "schöne" Holzbalken gibt, die den Durchgang behindern. ein einzelner Scharfschütze, der mit einem halbautomatischen Gewehr bewaffnet ist, was oft fast völlig nutzlos ist, da sich die Karten und Ziele immer innerhalb der Wände befinden und alle Fenster verbarrikadiert sind Dies bringt den Konflikt fast immer intern.

rainbowsixsiege_hostage

Ein weiterer Punkt in Ungnade, leider ist die Unfähigkeit, die Ziele und insbesondere die Geisel zu bewegen; oft werden Sie Ihren Verteidigungsplan verdrehen müssen, nur weil die Linse in einer unbequemen Zone und unvorteilhaft platziert wird, oft Spieler zu bringen, um zu versuchen ein Ende des Deathmatch-Stil Spiel zu setzen, anstatt nach dem eigentlichen Ziel Satz ( fast immer die Spiele werden mit der Tötung eines ganzen Teams beenden).

Grafisch ist der Titel akzeptabel, aber es könnte sicherlich noch etwas mehr getan werden. Stattdessen wurden visuelle Effekte wie Rauch und verschiedene Explosionen auf bemerkenswerte Weise nachgebildet. Gleiches gilt für den Audiobereich, der insgesamt gut und in Innenräumen recht gepflegt ist. Ein Vorteil spricht jedoch für die Pflege der Waffen und ihrer Eigenschaften: Effekte wie Rückstoß und Aufprall wurden der Realität fast getreu entnommen, so dass es sehr schwierig ist, ein ganzes Magazin mit einer automatischen Waffe an einem einzigen Punkt zu entladen. Vielleicht etwas übertrieben die "Blutspritzer", die beim Aufprall der Kugeln aus den Körpern austreten und die Wände fast vollständig streichen, selbst wenn es sich um einen Tarantino-Film handelt.
Die Handlung in diesem Spiel völlig fehlt, ist, abgesehen von einigen Missionen in dem Einzelspieler „Simulationen“ Anrufe zu tun, die wie ein Stück Zucker gestellt wurde für die Veteranen R6 es scheinen, vielleicht würden sie einen Plan, wie in früheren Titeln wie .