brainonvideogames Sie wissen sehr genau, wie viel wir bei Videogames über die Kultur von Videospielen in all ihren Formen und Ausdrücken sprechen. Obwohl wir manchmal einige Titel und technische Entscheidungen verschiedener Entwicklungsteams nicht teilen, können wir nicht das Konzept verraten, dass das Videospiel selbst nichts anderes als ein zeitgenössischer künstlerischer Ausdruck ist. Durch die oftmals zusätzlich zur Technik der Umsetzung werden Geschichten und tiefe und involvierende Leidenschaften übertragen. Genau aus diesem Grund haben wir es satt, zu lesen und zu bemerken, dass selbsternannte Journalisten aufblühen, die das Videospiel packen und aufblasen, als eines der schlimmsten Übel, aus dem alle möglichen Gewalttätigkeiten der heutigen Nachrichten fließen. Das letzte und am meisten absurde ist die Tatsache, dass ISIS die 4-Playstation verwendet, um seine Terroranschläge zu koordinieren. Kurz gesagt, es ist wirklich eine unwürdige Show, um Ihnen einige Beispiele zu nennen: Wenn es einen Raub oder Schießerei gibt, bezieht es sich auf GTA oder wenn ein Mord stattfindet, je nach der Methode, mit der er getötet wurde, liegt der Fehler bei Hitman oder COD. All diese Wut, wie du es rechtfertigen kannst? Nur weil sich im schuldigen Haus oft Kopien der genannten Titel befinden? Nun ist mein erster Widerstand gegen diesen Clown einfach und logisch. Wir sprechen hier von Werken, die Millionen von Exemplaren auf der ganzen Welt verkaufen. Aus einer einfachen Analyse schließe ich ab, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass auf Millionen von Käufern die unausgewogene Wende stattfinden kann, die zusätzlich zum Spielen von Videospielen entscheidet, ob sie töten oder rauben die Nachbarn, aber dies reicht nicht aus, um ein Spiel als Ursache für das Unbehagen der Menschheit zu belasten, und ich finde auch nicht, dass Millionen von Käufern zu Mördern, Zombies, Erhabenen, Maschinendieben oder allem, was Ihnen einfällt, geworden sind nein Ritterlichkeit mittelalterliche Kriegsführung So kehren wir immer zum Hauptkonzept zurück. Die Stereotypen einer Gesellschaft zu nutzen, die nichts weiter als ein leichtes Ziel will, um ihre Ängste und Ängste abzuschießen, ohne kritisch zu analysieren, wo das eigentliche Problem liegt, ist sicherlich kein guter Weg, um Informationen zu gewinnen. Noch schlimmer ist es, auf diese Weise einfache Klicks zu erhalten, die möglicherweise einen perversen Mechanismus verteilter Ignoranz unwissentlich füttern.

Entschuldigen Sie, jetzt spiele ich wieder Farcry 4.