In so vielen nach dem Hören der Nachrichten über die "exklusiver Blizzard Auf dem zweiten Titel der Destiny-Saga haben wir endlose Fragen über die verschiedenen Gerüchte, einschließlich der mögliche Cross-Plattform zwischen PlayStation und PC, in Multiplayer-Modi und der Verwaltung von Online-Diensten; insbesondere nach der unerwarteten und unerwarteten Entscheidung, Destiny 2 unter Blizzy's Muttertiteln zu begrüßen.

Schicksal-2

Das Spiel scheint so wird den Online-Modus anders als im ersten Kapitel verwalten, so erzählte er uns in seiner letzten Aussage Matt Segur il Lead-Engineering direkt vor Ort Bungie. Unter den Änderungen insbesondere wir werden keine Host-Migrationen mehr haben, oder wenn nur das Skript und die Logik der Missionen die Rechenzentren einschalteten, ließen die Verantwortlichen das schwere Hosting den Spielern selbst überlassen. Im zweiten Kapitel Aktivitäten werden direkt auf Bungie Servern gehostet mit einem Eindeutiger NetCode und nicht, wie wir gedacht haben, wie die dedizierten Server von Blizzard Battle.net verwendet werden.

Im Wesentlichen die Physik und der Zustand der Mission, Das heißt, wie das Spiel selbst fortschreitet, sie kommen Adjusted unabhängig vom Server, In einem Hybrides System zwischen Client-Server und Peer-to-Peer, während die Bewegungen und die Weiterentwicklung der Fertigkeiten werden vom Klienten des Spielers übernommen. Dieses System, noch im Test, ermöglicht es Ihnen, so viel wie möglich zu habenUnmittelbarkeit in Bewegungen und Schüssenunabhängig von der Herkunft des Spielers oder seiner Teamkollegen. Auch mit einem anderen System als Peer-to-Peer die Cheats sind begrenzt was sofort gemeldet würde. Schicksal-2-pvp-Foki-on-Teamplay

Bungie beabsichtigt auch, die Beta des Spiels im Sommer zu starten, hat aber noch kein definitives Datum festgelegt. Das Spiel wird endlich im September 8 auf PS4 und Xbox One ankommen, später (hoffentlich wenig) für den PC.