Hände hoch, wer hat noch nie gegen die "Razz"Von den Spielern (im Allgemeinen von den Sportlern mit Gehältern bis zu so vielen Nullen) für das Geld, das sie ihren Gesellschaften und Sponsoren jährlich abnehmen.

Als ein großer Liebhaber des Fußballs (ich betrachte mich auch in diesem Bereich als wahrer Streber) habe ich immer gesagt und wiederholt, dass, wenn jemand diese Einsätze verdient und, was noch wichtiger ist, eine Firma bereit ist, sie auszugeben, wir eine tödliche Sache sind. eine Rolle?

Theoretisch nichts, aber es ist bekannt, dass eines der nationalen Hobbys in unserem Land der Neid auf diejenigen ist, die besser dran sind als wir (und ich verstehe auch, dass wir bei 70 nur Menschen sind). salzig, anders als Wasser).

Diese ganze Präambel dient nur als Verlobung mit einer Nachricht, die ich heute über die berühmte Overwatch-Liga dass die Activision Blizzard (Wie seltsam schreibe ich Activision) steht seit langem in der Welt der Dominanz E-Sports das wächst jetzt exponentiell.

Alles begann vor Jahren mit Titeln wie Starcraft, Warcraft, Unwirkliches Turnier, Beben, Counter Strike (Wir sind an der Wende des neuen Jahrtausends), mit denen so viele Menschen angefangen haben, Videospiele zu spielen. "Arbeit“. Gesponserte Teams, Veranstaltungen mit TV - Berichterstattung (weit verbreitetes Phänomen in Korea) und reiche Preise in Turnieren.

Aber es wurde immer nur von genügend Figuren gesprochen, nichts, um den Kopf abzulenken, aber sie haben trotzdem einen weiteren Anreiz für die Spieler geschaffen, miteinander zu konkurrieren und zu toppen.

In den letzten Jahren wurde das Phänomen immer größer.

Keine kleinen selbstfinanzierten Realitäten mehr (oder großzügige Gönner, meist Spielhallenbesitzer oder Videospielläden), sondern ein eigenes wirtschaftliches und professionelles System.

Wir hatten den Boom mit dem Aufkommen der Ära Youtube / Twitch, wo Ereignisse E-Sports (verknüpft mit Titeln verschiedener Genres ab FIFA / PES endend auf League of Legends, durch Titel wie die gleiche Wacht), die es ermöglichten, durch den Weiterverkauf von Werbeflächen, die Monetarisierung der Ansichten über die Veranstaltung usw. den Geldumlauf auf dieser Welt zu erhöhen.

Zurück zu den Nachrichten über dieOverwatch-Liga, die Blizzard (Entschuldigung, dieActivision Schneesturm), hat einige wichtige Details darüber geklärt, wie die Mannschaften und die Ligaspieler bezahlt werden.

Die Gesamtboni der Saison 1 wird sein 3,5 Millionen Dollarmit mindestens 1 Millionen Dollar garantiert für das Siegerteam.

Nichts damit zu tun 20 Millionen Dollar (Ja, Sie lesen gut, sehr Millionen) für Sie zur Verfügung gestellt Dota 2, aber ich 3,5 Millionen Dollar zulassen Overwatch-Liga eintreten top 5 der wichtigsten Preise in einem einzigen Turnier.

Zusätzlich zu den Bonus-Teams müssen die Teams Spieler mindestens Dollar 50.000,00 das Jahr (ich hatte etwas sehr Schlechtes über den Nutzen des Studiums und der Ausbildung geschrieben, aber ich habe es selbst befragt), Krankenversicherung (wie, möchten Sie eine Woche vor der Herausforderung für den ersten Platz einen unbehandelten Karpaltunnel anlegen?), a Pensionsplan (in Italien haben wir ihn auch nicht) "Arbeiter"Ich denke, wir haben alle einen Fehler im Leben gemacht) und hören zu, dass die ganze Saison über geeignete Trainingsmöglichkeiten vorhanden sind (lesen Sie, sie müssen ihre Miete bezahlen oder ein Zuhause zur Verfügung stellen, um sie konsequent zu trainieren).

Die 50% der Boni, die den Teams entsprechend ihrer Leistung gezahlt werden, werden unter den Spielern selbst verteilt.

die "Transfermarkt"(Mir fiel kein anderer Begriff ein) wird ein sehr genaues Fenster haben und von 1 August bis 30 Oktober geöffnet sein. Jedes Team muss 6- bis 12-Spieler auf der Liste haben, und natürlich können Spieler überall auf der Welt gefunden und engagiert werden (ich frage mich, warum ich viele Asiaten in der Nähe vorsehe).

Im Moment sind die Teams in der Overwatch-Liga sind 7, werden aber vor dem Start, der für dieses Jahr geplant ist, wachsen können und zusammen mit der Anzahl der registrierten Teams wird es höchstwahrscheinlich auch das Budget von erhöhen 3,5 Millionen Dollar dem gegenwärtigen Zustand zugeteilt.

Um ein sehr einfaches Beispiel, wenn man bedenkt derzeit registrierten 7 Teams, eine Umverteilung des gegebenen gleichen Bonus mit (Dollar 500.000 pro Team bedeutet) und unter Berücksichtigung ein durchschnittliches Teams von 8 Menschen, von denen jedes Gehalt Spieler würden MINDEST Dollar nehmen 50.000 mehr Schönheit von 250.000 / 8 = 31.250 Dollar pro Kopf für insgesamt über 80.000-Dollar Jahr (alles auf der Grundlage der Mindestgehälter und des aktuellen Budgets berechnet, aber wer sagt mir, dass das Videospiel Leo Messi oder CR7 nicht bereits mehr als 100.000-Dollar pro Jahr bezahlt, wenn nicht mehr?).

Die E-Sports jetzt Sie sind eine konsolidierte Realität, und das Geld, das jetzt in der Umwelt zirkuliert, ist eine greifbare Demonstration (auf der anderen Seite sprechen wir auch über eine zukünftige Einbeziehung der Kategorie in die Olympischen Spiele, um das Ausmaß des Phänomens zu verstehen).

Ist das System wirtschaftlich nachhaltig?

Offensichtlich gibt es diejenigen, die nicht denken (manche, wenn nicht unsere Liebsten) Michael Pächter, derjenige, der alles weiß!) andere sagen, dass es in Zukunft echte Auktionen für die Verteilung von Fernsehrechten / -strömen dieser Ereignisse geben wird, die auch die klassischer Sport.

Hier ist Patchter in der Version von Dr. Male, die Urteile über die Spielewirtschaft fasst

Wir können unser T-Shirt nur mit Namen und Nummer kaufen und jubeln oder, wie es passiert, wenn wir die pharaonischen Gehälter unserer "liebte"Fußballspieler, Rosicare, Geländer und die Frage, was wir mit all dem Geld anfangen könnten.