Es gibt Spiele, die unter einem schlechten Stern geboren wurden oder zur falschen Zeit herauskamen, während sie großes Potential hatten.

Uno di questi è Kampfgeborener und es ist offiziell, dass, obwohl die Server aktiv bleiben werden, das Spiel keine Updates nach 16 Monate nach seinem Start erhält (obwohl es nicht weiß, wie lange).

Zwei Gründe für die Entscheidung des Getriebegehäuse: Der erste, der offensichtlichste, ist der Fall des Basisspielers (tatsächlich schien mehr als ein Tropfen ein Tap zu sein).

Um die Zahlen, über die wir sprechen, so sehr zu verstehen, werfen Sie einen Blick auf diese Seite. Der kleine Spieler gegen Juni ist auf eins zurückzuführen die kostenlose Testversion. die langfristige langfristige Auswirkungen nicht hatte, was zu der heutigen Konkurs Kampfgeborener.

Die zweite, die viele von uns betrifft, ist, dass Getriebegehäuse er bestand das Team, an dem er arbeitete Kampfgeborener su Borderlands 3, die dann alle "Arbeitskräfte", die das Softwarehaus hat, benötigen, wenn man bedenkt, wie sehr die Fans mit Beklommenheit auf diesen Titel warten.

In der Tat, der Creative Director Randy Varnells sagte, obwohl er traurig sei, was mit Battleborn passiert sei, sei er sehr froh, an dem Projekt beteiligt zu sein.Mit Spannung erwartetes, aber unangekündigtes Spiel"(Randy Pitchford, Vorsitzender des Getriebegehäuse, angekündigt während der PAX dass die 90% ihrer Kräfte in das neue Kapitel von beschäftigt sein Border).

Leider Kampfgeborener hatte das Pech (neben einer Marketingkampagne nicht sehr effektiv), Licht in der Zeit zu sehen, wenn Blizzard hat beschlossen, die Welt von Monopol zu monopolisieren FPS mit Wachtund wie die Alten sagten:

"Ubi Maior kleiner Cessat"