Phil Spencer, Chef der Xboxwurde kürzlich interviewt von Wired Bei der Veröffentlichung der brandneuen Xbox One X. In Bezug auf die Konsole konzentrierte er sich darauf, einen der Werte wiederzugeben, die seit der Xbox 360 die Microsoft-Konsolen angeführt haben: die Bedeutung der Abwärtskompatibilität. Wenn wir einige Daten analysieren, können wir nur zustimmen: Etwa die Hälfte der Xbox-Spiele und über 400 360-Titel können direkt auf dem One gespielt werden.
Spontanes Denken Spencer hat ihm so viel gegeben. Beginnen wir mit den wichtigsten Wendungen.

"Spiele sind eine Kunstform, die mit der Weiterentwicklung der Hardware verloren gehen kann. Als Spieler wäre es interessant zu verstehen, wie sich unsere Kunstform entwickelt hat. " 

"Die neue Hardware muss die von uns erstellte Software - Arbeit nicht ungültig machen. In den vergangenen Generationen gab es Manipulationen, um die Abwärtskompatibilität zu beenden und jeden zum Kauf der neuen zu zwingen. Der Inhalt sollte das sein, was unsere Branche antreibt. Ich möchte den Inhalt so lange wie möglich zentral machen. " 

Der Vergleich von Videospielen mit einer Kunstform könnte trivial sein (obwohl zutiefst richtig). Spencer ist jedoch nicht darauf beschränkt und liefert einen wesentlichen Beitrag zur Frage: Videospiele verdienen als Kunstform das Studium. 
Der zweite Teil, zusätzlich zu klaren Pfeilen, hebt die allgemeine Vorstellung der Spielwelt völlig auf, so dass sie im Mittelpunkt des gesamten Videospiels steht. Der Inhalt, wie er es nennt.
Das Konzept, dass Spiele für immer bestehen und laufen können, ist vielleicht einer der größten Schritte, die die Gaming-Welt leisten kann. Wer lebt, wird sehen.