Ja, ja. Take Two gibt auch definitiv den fiesen Mist auf, der durch Mikrotransformationen verursacht wurde. Letzte Woche, bei einem Treffen mit Investoren, enthüllte Double T, dass alle zukünftigen Spiele Microtransformationssysteme implementiert haben werden. ALL. Niemand ausgeschlossen.

"Ziel ist es, dem Verbraucher die größtmögliche Ausgabemöglichkeit zu geben. Wir können uns daher nicht einfach auf Online-Inhalte oder virtuelle Währung beschränken. "

Das Konzept ist klar. Es wird kein Titel gespeichert, nicht einmal dieser Einzelspieler. Nichts passiert wirklich wieder, es tut mir leid zu hören, dass Take Two sich mit Titeln wie Red Dead Redemption und vielen anderen beschäftigt (Take Two Interactive hat die ganzen Rockstar- und 2K-Spiele). Nur daran zu denken, dass man 3 Euro im Spiel zahlen muss, um eine bestimmte Waffe oder eine bestimmte Haut oder eine bestimmte Fertigkeit zu kaufen, macht den Schauer aus. Nicht nur. Es stellt sich heraus, dass Mikrotransaktionen zum neuen zentralen Punkt für die Entwicklung von Spielen werden werden: Es wird schwieriger zu verstehen sein, wie man verkauft und nicht bessere Pläne zeichnet. Die neuen Videospiele werden in Funktionen dieser verdammten Mikrotransaktionen erstellt.

"Wir verstehen, dass wir eine Welt voller Möglichkeiten schaffen müssen, die Benutzer erfassen und zum Spiel zurückbringen kann. Dies ist eine Gelegenheit, um diese Art der Beteiligung zu monetarisieren. Es gibt auch ein breites Wachstum, wir stehen erst am Anfang. "