Das legendäre Spiel Wüstenbus, in dem der Protagonist die Aufgabe hat, einen leicht defekten Bus für acht Stunden (real) in einer Reihe über eine unglaublich eintönige Weite von Arizona und Nevada - endlich sind Oculus Rift und Vive angekommen Wüstenbus VR.

Der Titel hat eine lange und faszinierende Geschichte und wurde ursprünglich Mitte der 90er Jahre von den Zauberern Penn und Teller als Teil einer unveröffentlichten Zusammenstellung von Minispielen, bekannt als Penn & Tellers Smoke and Mirrors, erstellt.

Smoke and Mirrors war eine Sammlung von Spielen, die hauptsächlich dazu gedacht waren, Freunde zu täuschen, und die auf Sega Mega-CD veröffentlicht werden sollten. Als er jedoch zur Kommerzialisierung bereit war, war die Mega-CD praktisch tot. Infolgedessen war niemand daran interessiert, das Erbe aufzugreifen, als der Verlag Absolute Entertainment scheiterte.

Die Geschichte von Smoke and Mirrors wäre zu Ende gegangen, doch mit einer ungewöhnlichen Wendung des Schicksals erlangte sie einige Jahre später Bekanntheit, als ein Journalist sein gedrucktes Exemplar an Lost Levels, eine auf unveröffentlichte Spiele spezialisierte Website, sandte. Das Wüstenbus-Erbe explodierte dann in der 2007, als die LoadingReadyRun-Crew beschloss, einen Spielmarathon zu absolvieren, um Spenden für die Child's Play-Wohltätigkeitsorganisation zu sammeln. Das Ereignis, bekannt als Wüstenbus für Hoffnungfindet seitdem jedes Jahr statt und sammelt fast 4,5 Millionen Dollar.

Die Attraktivität von Desert Bus liegt zum Teil in seiner Absurdität und zum Teil in seiner Banalität, verbunden mit einer Strafherausforderung. Die Reise - von Tucson, Arizona nach Las Vegas, Nevada - erfolgt vollständig in Echtzeit, die Busgeschwindigkeit ist jedoch auf nur 45 Meilen pro Stunde begrenzt. Als solche dauert eine Reise ungefähr acht Stunden, ohne Passagiere und ohne aufregende Kulisse. Der aufregendste Moment ist, wenn ein Insekt auf der Windschutzscheibe zusammenstößt. Die Fahrt dauert ungefähr fünf Stunden.