Weniger als zwei Wochen von offizieller Start von Monster Hunter: Welt auf Konsolen, der Produzent des Spiels, Ryozo Tsujimoto, hat uns daran erinnert, dass Loot-Boxen und Mikrotransaktionen mit der Philosophie von Capcom unvereinbar sind. Es ist nicht das erste Mal dass er darüber spricht, aber Tsujimoto fiel diesmal in die Details, die die Entscheidung begründeten.

In einem Interview mit Trusted Reviews erklärte Tsujimoto, dass der Schlüssel zum Funktionieren eines kooperativen Spiels wie Monster Hunter: World die Harmonie zwischen den Teamkollegen ist, da einige in ihren Inventargegenständen haben, dass sie auf dem Feld nicht verdient haben Monster jagen. Tsujimoto zögert nicht, es als Pay-to-Win zu definieren, und glaubt, dass es Reibungen verursachen könnte. Es ist nicht klar, ob kosmetische Mikrotransaktionen oder überhaupt keine Auswirkungen auf das Gameplay völlig ausgeschlossen sind.

Aber was die Schwierigkeit betrifft, ist Tsujimoto sehr klar - das Ziel von Monster Hunter: World besteht darin, den Spieler zu ermutigen, taktische Probleme mit Witz und Geschick zu lösen. Der Produzent definiert die Überwindung der Hindernisse, die durch das Gameplay entstehen, als "eine große Emotion", die es nicht verdient, ruiniert zu werden, indem man eine Abkürzung gegen Geld anbietet. Das Interview ist verfügbar hier.

Monster Hunter: World wird auf 26 Januar 2018 für Xbox One und PS4 veröffentlicht, während der PC-Start mit einer Verzögerung von sieben Monaten kommt.

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