Ninja Theory, Entwickler von Höllenklinge: Senuas Opfer, erklärte die Entscheidung, ein Teil von zu werden Microsoft Studiosund behauptete, dass der Umzug es ihm erlauben würde "Ziel höher als wir jemals gewagt haben, wirklich zu fliegen, ohne die Gefahr des Fallens".

Das Cambridge-Studio ist eine von fünf Neuzugängen in Microsofts Liste Untote Labore (Zustand des Verfalls), Compulsion Spiele (Wir Glückliche Wenige), Spielplatz Spiele (Forza Horizon) und die neue Studie Die Initiative um alles zu vervollständigen.

Microsoft sagt, dass seine neue Genehmigung „für Rekruten Risiken nehmen mehr“, und dies scheint die Stärke von Ninja Theory gewesen zu sein, Dadurch behalten Sie die volle kreative Kontrolle über ihre Designs und erhalten Zugriff auf beträchtliche Microsoft-Ressourcen.

Hier ist was Tameem Antoniades erklärt:

Als Microsoft auf uns zuging, war das völlig unerwartet und nicht etwas, was wir wirklich versuchten. Dennoch fragten sie uns, was waren unsere Ziele und unsere Ambitionen als Studie in einer idealen Welt, und so haben wir gesagt, wir uns von der Triple-A-Auto liefern würde und die Spiele auf Erfahrung konzentriert machen, nicht auf die Monetarisierung. Wir wollen kreativere Risiken eingehen. Wir wollen Spiele auf unsere Art schaffen, ohne dass uns jemand sagt, was wir tun und wie wir es tun sollen. Vor allem wollen wir unser Team, unsere Kultur und unsere Identität schützen.

Obwohl es ein großartiges Ideal auf dem Papier zu sein scheint, war sich das Ninja-Theorie-Team bewusst, dass es riskierte, einige Fans durch die ausschließliche Verbindung mit Microsoft zu verprellen.

[Die Entscheidung bedeutet], dass unsere Erfahrungen auf der Microsoft-Plattform konzentrieren, erkennen wir, dass dies viele von euch enttäuschen wird, und es ist nicht etwas, das wir die leichte Schulter nehmen. Jetzt arbeiten wir Ihnen viele weitere Spiele, die genau wie Hellblade zu bringen, sei ehrgeizig, kreativ anders und einzigartig in ihrer eigenen Art und Weise.