Das warte auf Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 es ist immer noch lang, aber nach der Vorschau während der E3 hat CD Projekt Red vorsichtig begonnen, sich zu zeigen verschiedene Details über die Mechanik des erwarteten Spiels. Nach i jüngste Kommentare auf die Freiheit des Spielers, das System zu wählen Gameplay wer es vorzieht, diesmal ins Rampenlicht zu treten, ist eine andere Art von Freiheit: wählen, ein echter Grundstein für jeden Rollenspiel das respektiert. Genauer gesagt hat sich das polnische Softwarehaus auf die Konsequenzen der Aktionen der Spieler konzentriert.

Mike Pondsmith, der Schöpfer von Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2020 - Das Brettspiel, das die Videospieladaption inspirierte. In einem Interview enthüllte Pondsmith das Entscheidungssystem im Videospiel es wird dem des Brettspiels sehr ähnlich sein, mit einem Nachdruck auf die Konsequenzen: kein System von Karmadaher an seiner Stelle ein dynamisches System, das wird unsere Wahl behalten. Das von Pondsmith gewählte Beispiel ist das einer Fraktion, gegen die wir eine feindliche Aktion unternommen haben - wie das Schießen eines ihrer Mitglieder. Dies gilt jedoch auch für die Strafverfolgung oder die Staatsbürgerschaft.

Details sind knapp Auf jeden Fall aber, wenn man weiß, wie engagiert CD Projekt Red für die Konsequenzen der Entscheidungen und deren Konsequenzen ist, gibt es etwas, worauf man optimistisch sein kann. Das Interview kann vollständig angesehen werden hier.

Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 Es ist noch unveröffentlicht und wird für PC, PS4 und Xbox One entwickelt.