Auch in diesem Jahr haben wir wie gewohnt an der. Teilgenommen Milan Games Woche. Um ehrlich zu sein, es gibt nur wenige wirklich interessante Dinge: Das Interview mit David Cage ist sicherlich eines davon. Cage wurde zum "Guru" dieser Ausgabe der Games Week gewählt und beantwortete vor dem Start der Signatur einige Fragen auf der Hauptbühne des PAD. 16. Für die weniger informierten ist Cage der Geist von Quantic Dream, der Studie hinter Titeln wie Heavy Rain und dem neueren Detroit: Become Human.

 

Erzählen Sie uns etwas über Detroit: Werden Sie ein Mensch und die Dauer seiner Entstehung.

Die Hauptabsicht war es, eine Geschichte zu kreieren, die viele andere enthielt. Der Entstehungsprozess von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt erforderte 4 komplette Jahre. Für mich eine relativ kurze Zeit, da es die Schaffung eines neuen Franchise von Grund auf neu ist. Das Schreiben und das Skript benötigten 2-Jahre, die in etwas mehr als 4.000-Seiten enthalten waren. Dann dauerte es ein Jahr für die Dreharbeiten und ein Jahr für die Zusammenstellung.

Was war die Idee hinter Detroit: Mensch werden?

Es ist die Idee, für Sie zu wählen. Ein Videospiel muss nicht unbedingt Zombies und bloßen Spaß bedeuten. Diesmal ging es darum, einige Themen unserer Gesellschaft anzusprechen, wie Rassismus und Segregation. Es ist immer noch fast unmöglich, es in einem Videospiel zu machen, also frage ich mich: Warum Videospiele im Gegensatz zu anderen Medien wie Filmen, TV oder Radio behandeln?

Ihre Spiele haben oft über das Thema Trauer gesprochen und allgemeiner über die mit Verlust verbundenen Emotionen. Glaubst du, dass diese Emotionen heutzutage mehr geritten werden?

Heute ist das möglich und Spiele wie Farenheit haben es bewiesen. Das Alltagsleben zu zeigen ist zur Normalität geworden. Damit werden alle Emotionen, die daraus entstehen können, wie Trauer oder Verlust, konsequent weitergegeben. Es gibt keine Notwendigkeit mehr für den Superhelden, das stimmt. Trotzdem fühle ich mich immer noch als Außenseiter, da einige Themen immer noch tabu sind.
Am Anfang haben die Leute mich schaut schockiert, als ich häusliche Gewalt und Rassentrennung in Detroit beschrieb. Wenn ich es weiterhin tun kann, ist es dir zu verdanken.

Wie lange haben die Schüsse gedauert und wie wichtig sind sie in deinen Spielen?

Emotionen werden mit Ausdrücken, Augen, Stimme, Gesten vermittelt. Theatralik ist fundamental und die Akteure übernehmen zwangsläufig eine Schlüsselrolle bei der Realisierung unserer Titel. Die Wahl der Besetzung ist vielleicht der schwierigste und entscheidendste Moment, und aus diesem Grund bereite ich sie sofort auf die Komplexität und Wichtigkeit dessen vor, was sie zu tun haben werden. Viele glauben, sie müssen an Explosionen teilnehmen oder wer weiß, welche Art von Schießereien. Was ich stattdessen frage, ist extrem schwieriger: menschlich zu sein.

Welche Technologie inspiriert Sie am meisten?

Technologie ist ein Mittel und nicht das Ende. Wir benutzen den Stift, um zu schreiben, es ist nicht sie, die es tut. Sicher wird das Rendering mehr und mehr fotorealistisch sein, was es uns ermöglicht, noch besser darzustellen, was wir wollen. Aber die Technologie selbst involviert den Spieler nicht. Der Dreh- und Angelpunkt bleibt weiterhin, wer das Spiel mit Technologie und nicht in seiner Funktion entwirft und entwickelt.

Glaubst du an VR? Möchtest du es benutzen?

Wir können nur mit Interesse auf die VR schauen. Im Moment sind wir jedoch nicht bereit, es zu benutzen. Eine solche Technologie erfordert eine Ad-hoc-Mentalität bei der Konzeption und Entwicklung. Ein ganz anderer Ansatz als das, was wir jetzt haben.

Das Thema für das nächste Spiel?

Ich kann nur sagen, dass wir an etwas arbeiten wollen, an dem wir sehr leidenschaftlich sind. Wie immer werden wir mehr Raum für Kreativität und weniger für Marketing geben.

Wenn das Interview vorbei ist, beschließt Cage, mit der Tiefe zu schließen, die ihn auszeichnet:

"Detroit zeigt uns deutlich, wie Technologie Menschen in Zukunft teilen wird. Heute ist es jedoch Detroit selbst, das es uns ermöglicht hat, uns zu treffen, zu kommunizieren, uns zu vereinen. Ich könnte mir nichts Besseres wünschen und deshalb bin ich heute so glücklich. Vielen Dank an alle und eine gute Games Week! "