Wir waren auf der Milan Games Week '18 (wir konnten nicht verfehlen) und wir möchten jene zurückbringen, die unserer Meinung nach wirklich würdige Dinge waren. über zum Interview mit David Cage schon rausDie Anwesenheit von italienischen Entwicklern und deren Titeln ist sicherlich eine Quelle von Interesse. Wir haben die Gelegenheit genutzt, so viel wie möglich auszuprobieren, um diejenigen vorstellen zu können, die bisher den vielversprechendsten Projekten Glauben schenken. Dank des Engagements von Hunderten von Programmierern, Spieleentwicklern und Künstlern, die sich dafür entscheiden, die Branche mit ihren Ideen und ihrer Leidenschaft zu "erobern", wächst die italienische Entwicklung stetig. Jeder macht seinen Teil und wir können es nicht vermeiden, unseren zu tun. Es war schon immer eine Quelle des Stolzes, den italienischen Unabhängigen (und anderen) Stimme und Raum zu geben, und wir werden dies auch weiterhin tun. Ohne sich über die Konsequenzen Gedanken machen zu müssen. Wir möchten auch das Kompliment machenAESVI (Vereinigung italienischer Entwickler von Videospielentwicklern) Das schafft mit immer größerer Wirkung ein "Zuhause" und einen Bezugspunkt zu unseren lokalen Fachleuten. Ohne weiter zu gehen, sind hier die Titel (unabhängig und italienisch), die uns während der Mailänder Spielewoche '18 am meisten inspiriert haben.

Fußball Drama

Football Drama wurde von Open Lab Games und Demigiant entwickelt und ist eine Turn-based Management-Software wo wir in der Rolle von Rocco Galliano spielen werden, einem alten Trainer, der gerufen wurde, um das Schicksal eines Teams in extremen Schwierigkeiten zu erhöhen. Narrative spielt eine grundlegende Rolle im Spiel: Die Absicht ist nicht nur, die Romanze und die Geschichte hinter und außerhalb des Feldes zu unterstreichen, sondern unsere Entscheidungen beeinflussen direkt das Gameplay. Wenn wir auf arrogante Weise auf ein Interview reagieren, können wir "schlechte" Karten freischalten, die während der Spiele verwendet werden. Durch ein ausgewogenes Verhalten können wir uns im Gegenteil korrekt verhalten. Die Grafik, sehr klar für die Stimmung, die Sie vermitteln möchten, von der zusätzlichen Note bis zur Arbeit. diese die offizielle Seite des Spiels, während hier der Steam-Seite. Das Spiel wird zwischen Februar und März auch für mobile Geräte verfügbar sein! Ein Muss für Liebhaber der Dynamik des Fußballs

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Grood

Wir ändern definitiv das Geschlecht und gehen weiter Grood, kein Schnickschnack Shoot'em up entwickelt von Claudio Catalano (CC_ARTS) mit der Hilfe der Einheit. Die Dynamik ist die klassische mit den zusätzlichen Features, die Grood noch frenetischer und lustiger machen. Vom superschnellen Gameplay über variable und zufällige Wetterbedingungen bis zum fantastischen METAL-Soundtrack. Alles im Rhythmus eines verzerrten Powerchords zu zerstören, erinnerte mich angenehm an Wolfenstein. Sympathisch (oder vielleicht auch nicht) die Unmöglichkeit, vor dem 4-Level zu sparen (auf insgesamt 10). Grood ist schon verfügbar auf Steam und das ist das Offizielle Facebook-Seite.

Grood-Screenshot

Antura und die Buchstaben

Entwickelt von Cologne Game Lab, Wixel Studio und Videospielen ohne Grenzen, wurde Antura and the Letters mit einem anderen Zweck geboren, als wir es von Videospielen gewöhnt sind. Unterhaltung ist nur ein Teil des Prozesses, um das Ende zu erreichen: die Alphabetisierung tausender syrischer Flüchtlinge (hauptsächlich Kinder) auf der ganzen Welt. Um so effektiv wie möglich zu sein, wurde die Entwicklung von erfahrenen Psychologen und Pädagogen begleitet, so dass Antura wirklich für alle zugänglich ist (auch wenn sie vollständig auf Arabisch sind). Verfügbar ab März, ist es auf iOS und Android auf den relativen Stores und unter Windows, direkt von herunterladen offizielle Website. Ein paar Zeilen sind nicht genug, um die Wichtigkeit dieses Projekts zu beschreiben, also bereite dich auf einen separaten Artikel vor.

Ergebnisbilder für antura und die Buchstaben

X-LIGHT

Nun zu einem Stück, das immer in Italien gemacht wird, aber vor allem Hergestellt in Rom (Ja, ich bin voreingenommen). Lass uns darüber reden X-Light, entwickelt von Evocentrica und anwesend bei der 18 der Milan Games Week. X-Light befindet sich im Universum von Althase und präsentiert sich als Plattform im Metroid-Stil, mit der wir die Karten nach Belieben hin und her bewegen können. Zwei Eigenschaften, die mich angenehm beeindruckt haben: die Handlung und das Kampfsystem.
Was die Handlung angeht, planen die Evozentriker, sie in zwei zu teilen, indem sie nur den zweiten Teil davon in das Videospiel einfügen. Der erste wird in einem Buch erhältlich sein, das zusammen mit dem Spiel als integraler und unteilbarer Teil des Titels verkauft wird. Der letzte Satz des Buches wird das erste des Videospiels sein, was es noch konsequenter macht.
Apropos Kampfsystem, wir werden unseren Gegnern auf eine absolut unkonventionelle Weise für einen Titel dieser Art begegnen. Sobald sie verlobt sind, fangen die Gegner an, "Muster" (alle vom Studio erstellt) zu werfen, damit wir den Guitar Hero-Stil vervollständigen können. Eine Plattform mit dynamischen Rhythmusspielenum einander zu verstehen. Multiplattform, die Veröffentlichung ist für Juni 2019 geplant.

Der Selbstmord von Rachel Foster

Wir schließen diese Liste mit dem vielleicht ambitioniertesten Titel der gesamten Mailänder Gameswoche '18: Der Selbstmord von Rachel Foster, ein narratives Abenteuer, das von 101% und Reddoll in Koproduktion mit Alpha Omega entwickelt wurde. Wir übernehmen die Rolle von Nicole, 26enne, einer Zeitgenossin und Freundin von Rachel Foster, von der wir Selbstmord "untersuchen" werden. Mit der Unreal Engine 4 und einem binauralen Sound wird das Eintauchen in das Spielerlebnis fast abgeschlossen sein. Wir werden die Möglichkeit haben, Entscheidungen zu treffen, aber das wird den Verlauf der Handlung nicht beeinflussen. Die Erzählung, die wir gerne den Entwicklern zeigen möchten, wird Thriller und Nicht-Horror sein, inspiriert von Shining und Titeln wie Gone Home und Firewatch. Etwa einhunderttausend Wörter wurden für das Drehbuch verwendet; Fürs Erste wird nur die englische Sprache mit professionellen Synchronsprechern versehen. Die Ausgabe soll 2019 auf PC und Konsole starten.

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