Mit diesem Stück beginnen wir einen Abschnitt von PDVG gewidmet der Welt der digitalen Kartenspiele, insbesondere der Welt von MTG: Arena (und Umgebung) und, wenn dieIsion / Blizzard sie begraben es nicht vollständig, Hearthstone.

Das Wochenende der 23 und 24 Februar fand statt Mythische Meisterschaft in der von Cleveland, Ohio. Die Mythic Championship ist Teil der Rennstrecke, die von 2019 die einstige Pro Tour-Rennstrecke ersetzen wird, nachdem die Einführung von MTG: Arena erforderlich war, die zur berühmtesten Kartenspielszene der Welt führte alle zeit

Der Gesamtpreispool dieser Rennstrecke beträgt X Millionen Dollar, die zu gleichen Teilen in "physische" und "digitale" Einladungsturniere aufgeteilt werden.

Nach einer kurzen Analyse des Metagames der ersten zwei Tage und des finalen top8 des Cleveland-Turniers.

Day One

Genau so, wie wir es erwartet hatten, die Meister des Turniers zu sein, das wir haben Sultai Midrange und Bündel basiert Nexus des Schicksals (Wir rufen den Assistenten an, der ihn aus dem BO1-Format verbannt hat), mit 1 / 3 des Feldes, das von diesen beiden Archetypen belegt wird.

Danach haben wir eine große Anzahl von Aggro- und Aggrocontrol-Decks (WW und Mono U) und folgen dem Rest mit Prozentsätzen, die unter der 10-Präsenz liegen. Unter den "Anderen" möchte ich diese 7 berichten Izzet Phoenix auf 499 und ich werde kurz erklären warum.

Tag zwei

Izzet Phoenix war der einzige Archetyp, dessen Prozentsatz der Errungenschaften von Tag zwei 100% war, dh alle 7-Spieler, die sich entschieden haben, auf dieses Deck zu setzen, haben den Cut-off des ersten Tages bestanden.

Es ist auch richtig, dass dieses Ergebnis bei so kleinen Zahlen nicht als Hinweis dienen kann, aber ich glaube persönlich, dass sich fähigere Spieler dafür entschieden haben, einen Archetyp in die Hand zu nehmen, der im Moment fast als "ein" betrachtet werden kann.Schelm"Deck.

Unter den großen des ersten Tages sind die Decks mit dem besten Prozentsatz die, die sich auf die Basis beziehen Nexus des Schicksals (Bestätigung, welche Auswirkungen diese Karte auf das Metagame hat) wie erwartet Izzet Drakes hat seine Inkonsistenz gezeigt (das klassische Bouquet möchte ich aber ich kann es nicht), nicht einmal die 50-Prozentzahl des Tagesverlaufs erreichen.

Top 8

Schließlich kommen wir zum Kern der Analyse, das ist das Studium der Decks, die den schicksalhaften 8-Gipfel erreicht haben Mythische Meisterschaft.

[d title = "MonoU Tempo - Herbst Burchett - Gewinner" style = "eingebettet"]

4 Sirene Stormtamer (XLN) 79

4 Pteramander (RNA) 47

1 Nebelverhüllter Herold (RIX) 43

4 Merfolk Trickster (DAR) 56

4 Sturmdschinn (DAR) 68

1 Kurs aufzeichnen (XLN) 48

1 Melodie eingeben (XLN) 55

4 Opt (XLN) 65

4 Abtauchen (XLN) 53

3 Zauberstich (XLN) 81

2 Essence Capture (RNA) 37

1 Negiere (RIX) 44

4 Zaubererretorte (DAR) 75

4 Neugierige Besessenheit (RIX) 35

19 Insel (XLN) 265

.

1 Essence Capture (RNA) 37

3 Negiere (RIX) 44

3 Melodie eingeben (XLN) 55

1 Insel (XLN) 265

1 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37

3 Stutenstoß (M19) 77

2 Tiefkühlen (DAR) 50

1 Jace, gerissener Castaway (XLN) 60

[/ A]

Mono U Das war die große Überraschung Mythische Meisterschaftmit gut 3-Decks, einschließlich des Gewinners.

Die Strategie dieses Decks ist sehr einfach, aber nicht einfach in die Praxis umzusetzen: Bringe eine Kreatur mit Ausweichfähigkeit so schnell wie möglich ins Spiel und verzaubere sie mit [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] so, dass sie eine Zeichnung hat. Motor seit Runde 2 aktiv, um den Vorteil von Karten zu erhalten, die zum Schutz der verzauberten Kreatur benötigt werden.

Sobald es möglich ist, [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card] mit angemessenem Schutz abzusenken, sei es [mtg_card] Dive Down [/ mtg_card], [mtg_card] Sirene Stormtamer [/ mtg_card] oder einen beliebigen Schalter, versuchen wir das zu schließen Ich habe mit einem wirklich kleinen Finisher begonnen, da wir für nur 3 Mana normalerweise ein 3/4-Rad haben, das in den folgenden Runden tendenziell wächst.

Wenn der Spielplan wie gezeigt verläuft, ist das Deck eine Maschine, aber schon wenn Sie den Drop auf 1 oder schlechter [mtg_card] Curious Obsession [/ mtg_card] setzen, werden die Dinge komplizierter. Und in diesen Situationen sind die größten Fähigkeiten des Spielers vorhanden Mono U-Zeit Experte kommen heraus.

Zu wissen, wann man nachdenkt (die schwierigste Kunst, die man in der Welt der Magie meiner Meinung nach erlernen kann), zu wissen, wann man ein Spiel auch ohne Schutz erzwingen muss oder sogar wissen muss, wie man das Rennen im Aggro-Modus abwickelt Mono U Ein Deck, das ein tiefes Wissen über das gesamte Metagame erfordert, da Monolourie auch zu strukturellen Mängeln führt, um mit bestimmten Bedrohungen umzugehen, die der Gegner auf dem Spielfeld haben kann (einer vor allem der totale Mangel zwischen Hauptdeck und Seite von etwas gegen Zaubersprüche oder Artefakte, mit der einzigen Hoffnung, ihnen entgegenzuwirken, bevor sie ins Spiel kommen).

Die anderen beiden Decks Mono U die die top8 erreicht haben (Reid Herzog e Julien Berteaux) unterscheiden sich wirklich in einigen Optionen, insbesondere im Hinblick auf das Sideboard, in dem immer eine große Anzahl von [mtg_card] Negate [/ mtg_card] vorhanden ist, um genau den Bedrohungen entgegenzuwirken, über die wir zuvor gesprochen haben, aber auch [mtg_card] Entracing Melody [/ mtg_card], eine der besten Lösungen gegen [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card] oder [mtg_card] Wildgrowth Walker [/ mtg_card], Karten, die wir in 4x in den Decks finden Sultai Midrange das waren stradominanti im metagame.

Wenn mir dann jemand den Nutzen einer Monokopie von [mtg_card] Jace erklärt, könnte Cunning Castaway [/ mtg_card] eine meiner größten Fragen seit der Zeit der drei Granaten von Demolition Man lösen.

[d title = "Esper-Steuerung - Yoshihiko Ikawa - Zweiter" style = "embedded"]

4 Teferi, Held von Dominaria (DAR) 207

1 Karn, Spross von Urza (DAR) 1

4 Gedankenlöschung (GRN) 206

3 Kajas Zorn (RNA) 187

2 Schrei des Carnariums (RNA) 70

1 Moment des Verlangens (RIX) 79

3 Niederwerfen (DAR) 81

3 Vraskas Verachtung (XLN) 129

1 Negiere (RIX) 44

3 Chemister's Insight (GRN) 32

3 Mortify (RNA) 192

3 Absorbieren (RNA) 151

2 Suchen Sie nach Azcanta (XLN) 74

1 Der älteste Wiedergeborene (DAR) 90

4 Isolierte Kapelle (DAR) 241

1 Insel (XLN) 265

4 Geheiligter Brunnen (RNA) 251

4 Gottloser Schrein (RNA) 248

4 Gletscherfestung (XLN) 255

4 Ertrunkene Katakombe (XLN) 253

4 Wassergrab (GRN) 259

1 Sumpf (XLN) 269

.

1 Moment des Verlangens (RIX) 79

1 Negiere (RIX) 44

1 Der älteste Wiedergeborene (DAR) 90

4 Dieb der Vernunft (GRN) 205

3 Geiselnehmer (XLN) 223

2 Lyra Dawnbringer (DAR) 26

2 Nötigung (XLN) 105

1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186

[/ A]

Als Kontrollspieler ist dies offensichtlich mein Lieblingsformat und Turnier. Ein netter Controller, der potentielle Antworten auf jede Bedrohung hat, wird ihm vorgesetzt.

Beachten Sie, dass im Hauptdeck dieses Decks im Vergleich zu den Versionen, die bis vor einigen Wochen zu sehen waren, Karten wie [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] und eine Monokopie von [mtg_card] Karn, Scion of Urza [/ mtg_card].

Ersteres ist in vielen Matchups notwendig, manchmal als einfaches Massenlöschen (lasst uns darüber nachdenken) WW o Boros, aber auch das gleiche Mono U), Aber oft auch für die Nebenwirkung, die die Kreaturen zu bannen ist, sind in dieser Runde durch diese Karte getötet. Dies ermöglicht es dem Spieler, Esper Sie müssen sich nicht zu viele Gedanken über die Rekursion aus dem Friedhof durch Karten wie [mtg_card] Find // Finality [/ mtg_card] machen, eine andere Karte, die macht Sultai Midrange ein sehr nerviges Deck, mit dem man fertig werden muss.

Die interessantesten Entscheidungen davon Esper Control Wir haben sie jedoch auf dem Sideboard, wo wir einige meiner Lieblingskarten des Formats finden. Zuallererst [mtg_card] Dieb des Wahnsinns [/ mtg_card], eine echte Bombe, wenn sie nicht angesprochen wird, sobald sie den Boden berührt. Normalerweise die Decks, gegen die sie spielen Esper Control Sie neigen dazu, die Entfernung von Kreaturen zu umgehen, da sie im 1-Spiel grundsätzlich unbrauchbar sind. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler von Esper Control Er kann sich für einen alternativen Plan entscheiden, nämlich in Runde 3 einen [mtg_card] Dieb des Wahnsinns [/ mtg_card] fallen zu lassen und das Spiel zu gewinnen, indem er ihn einfach schützt und die Ressourcen seines Gegners nutzt.

Eine Karte wie [mtg_card] Lyra Dawnbringer [/ mtg_card] ist sicherlich auf ein Metagame ausgerichtet, das von dominiert wird RDW, wo die Lifelink-Fähigkeit den Spielverlauf ändern kann. Vielleicht war das Lesen des Metagames nicht perfekt und aus dieser Sicht, wenn im Sideboard dieses Esper Control Hätten wir zwei weitere Exemplare von [mtg_card] Moment Craving [/ mtg_card] anstelle des legendären weißen gehabt, hätten wir heute vielleicht einen guten Ikawa als Sieger des Mythische Meisterschaft von Cleveland (zu langsame Lyra gegen Mono U).

Die letzte Karte, auf die ich mich konzentrieren möchte, ist [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card]. Dieser Planeswalker ist nach diesem Turnier im Hauptdeck vieler Esper Controls aufgetaucht, die ich auf dem Weg zum Mythic-Rang getroffen habe (im Moment bin ich immer bei Diamond 2 geblieben). Wie [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] ist auch sie eine Karte, die vor allem verwendet wird, um die Rekursion mit dem Friedhof einiger Decks zu blockieren, aber gleichzeitig ist es eine Karte, die es uns ermöglicht, Lebenspunkte gegen mehr Decks zu erhöhen aggressiv, um Bedrohungen aus dem zu verwalten Mono U Diese kosten 1, abgesehen von der [mtg_card] Tempest Djinn [/ mtg_card], und fungieren letztendlich auch als Finisher mit einem -5-Effekt (obwohl sie nur selten gespielt werden) Esper Control Ich habe auf diese Weise ein Spiel gewonnen, normalerweise geben die Gegner zuerst nach).

[d title = "Izzet Phönix - Luis Scott-Vargas - Top4" style = "eingebettet"]

1 Ral, Izzet Vizekönig (GRN) 195

4 Arclight Phoenix (GRN) 91

4 Goblin-Elektromant (GRN) 174

4 Knisternder Drake (GRN) 163

4 Kurs aufzeichnen (XLN) 48

4 Lavaspule (GRN) 108

2 Qualvolle Stimme (M19) 164

1 Leuchtfeuerbolzen (GRN) 154

1 Melodie eingeben (XLN) 55

4 Radikale Idee (GRN) 52

4 Opt (XLN) 65

4 Schock (M19) 156

2 Entdeckung // Verbreitung (GRN) 223

4 Dampfentlüftungsöffnungen (GRN) 257

4 Schwefelfälle (DAR) 247

8 Insel (XLN) 265

4 Berg (XLN) 273

1 Blutgruft (RNA) 245

.

1 Leuchtfeuerbolzen (GRN) 154

1 Ral, Izzet Vizekönig (GRN) 195

2 Melodie eingeben (XLN) 55

2 Zauberhaftes Fernglas (XLN) 248

2 Niv-Mizzet, Parun (GRN) 192

1 Zauberstich (XLN) 81

1 Murmelnder Mystiker (GRN) 45

1 Shivan Fire (DAR) 142

3 Negiere (RIX) 44

1 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37

[/ A]

Und hier ist es einer der Magnificent Seven zu Beginn des Turniers, der die Top 4 erreichte. Izzet Phoenix Es ist ein sehr alter Archetyp des Formats, das abgesehen von der einzelnen Kopie von [mtg_card] Blood Crypt [/ mtg_card] nicht verwendet wird, mit der entfernten Möglichkeit, den Effekt der aufgeteilten [mtg_card] Discovery // Dispersal [/ mtg_card] zu nutzen Keine Karte von Ravnica Treue.

Für diejenigen, die spielen Izzet Drakes, sieht sehr gut, dass die Basis der beiden Decks sehr ähnlich ist, mit dem Unterschied, dass, während Drakes einst die ersten Drohungen aufhielt, das Benzin zu Ende geht, Phoenix die Möglichkeit hat, im fortgeschrittenen Spiel immer noch gefährlich zu sein, wenn die Phönizier wiederkommen.

Ich habe das Deck mehrmals ausprobiert, aber ich denke, das Spiel hasse mich: Normalerweise bleiben meine Phönizier, auch wenn sie einen halben Haufen gespielt haben, in den 30-Karten, die am Ende des Spiels verbleiben, begraben, wenn der Gegner jetzt den Sieg in der Hand hat.

Abgesehen von persönlichem Unglück merken wir das Izzet Phoenixvielleicht mehr als Sultai Midrange, erlitt das Erscheinen von [mtg_card] Cry of the Carnarium [/ mtg_card] und [mtg_card] Kaya, Orzhov Usurper [/ mtg_card], die das Deck verwüsten.

Auf der anderen Seite besteht bei einem Deck, das nicht auf die neueste Erweiterung aktualisiert wird, die Gefahr, dass diese unüberwindlichen Blöcke und mit Sicherheit die beiden Kopien von [mtg_card] Niv-Mizzet, Parun [/ mtg_card] oder die Monokopie von [ mtg_card] Murmelnder Mystiker [/ mtg_card], um ein Deck zu erschrecken, das auf Karten wie die oben genannten ziehen kann.

Unter den Karten, die auf dem Sideboard dieses Decks zu finden sind, befindet sich sicherlich [mtg_card] Sorcerous Spyglass [/ mtg_card], eine der effektivsten Karten gegen Planeswalker, die sich im Umlauf befinden. Zusätzlich dazu, dass wir eine Vorstellung davon bekommen, was der Gegner in den kommenden Runden tun kann, können wir die Effekte von Teferi und Gefährten blockieren und normalerweise haben die Decks, die Planeswalker missbrauchen, nur wenige Lösungen gegen Artefakte. Die Tatsache, dass es sich um ein Artefakt handelt, macht es für alle Decks besonders attraktiv und könnte daher die Rolle spielen, die [mtg_card] Null Rod [/ mtg_card] für viele Jahre im Vintage-Metagame hatte.

[d title = "RDW - Alex Majlaton - TOP 8" style = "eingebettet"]

4 Fanatical Firebrand (RIX) 101

4 Ghitu Lavarunner (DAR) 127

4 Runaway Steam-Kin (GRN) 115

4 Viashino Pyromancer (M19) 166

3 Goblin Chainwhirler (DAR) 129

4 Licht auf die Bühne (RNA) 107

4 Schock (M19) 156

4 Blitzschlag (XLN) 149

4 Zaubererblitz (DAR) 152

4 Experimentelle Raserei (GRN) 99

13 Berg (XLN) 273

4 Stomping Ground (RNA) 259

4 Rootbound Crag (XLN) 256

.

1 Goblin Chainwhirler (DAR) 129

4 Lavaspule (GRN) 108

4 Cindervines (RNA) 161

3 Kollision // Koloss (RNA) 223

2 Schatzkarte (XLN) 250

1 Dire Fleet Daredevil (RIX) 99

[/ A]

Wir gehen davon aus, dass dieses Deck online im Turnierbericht als angezeigt wird Gruul Aggro, aber es ist klar, dass es sich einfach um eine Sache handelt RDW mit grünem Splash für eine bestimmte Karte: [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card].

Diese Karte, die in Runde zwei abgeworfen wurde, kann eine der größten Bedrohungen sein, die jemals für die auf [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] basierenden Decks (die normalerweise keine größeren Hauptdeckentfernungen außer einigen Türstehern haben) und im Allgemeinen gesehen wurden für alle control decks.

Wenn wir uns noch auf die Welt von Vintage beziehen (wo ich herkomme), sehen wir eine gewisse Ähnlichkeit mit [mtg_card] Pyrostatic Pillar [/ mtg_card], einer Karte, die ich als Combo-Spieler mehr als alles andere befürchtet habe.

Abgesehen davon ist die Wahl des Hauptdecks sehr "Standard", mit offensichtlich einer Manabase, die richtig modifiziert wurde, um die Karten mit grünem Spritzer von der Seite zu halten, und der Wahl, 4 Kopien von [mtg_card] Experimental Frenzy [/ mtg_card] zu spielen, eine Karte, die Wenn es den Boden berührt, können wir normalerweise verlorene Spiele wiederherstellen, auch wenn ich finde, dass 4 Kopien etwas schwer sind.

Abgesehen von den oben genannten [mtg_card] Cindervines [/ mtg_card] im Sideboard RDW Wir bemerken die Monokopie von [mtg_card] Dire Fleet Daredevil [/ mtg_card], eine Karte, die ich persönlich liebe und die auch in der Hauptsache Platz finden könnte RDW in der Zukunft (sicherlich in 4x und nicht in einer einzigen Kopie).

Nachdem es Zugang zum Grün hatte, wird es auch verwendet, um [mtg_card] Collision // Colossus [/ mtg_card] zu spielen, eine ausgezeichnete Karte, um Lenkräder wie [mtg_card] Pteramander [/ mtg_card], die verschiedenen Drakes [mtg_card] Niv-Mizzet zu verwalten , Parun [/ mtg_card], [mtg_card] Nicol Bolas, der Verheerer [/ mtg_card], [mtg_card] Doom Whisper [/ mtg_card] und [mtg_card] Hydroid Krasis [/ mtg_card].

[d title = "Azorious Aggro - Marcio Carvalho - TOP 8" style = "eingebettet"]

1 Ajani, Gegner der Tyrannen (M19) 3

4 Benalischer Marschall (DAR) 6

4 Dauntless Bodyguard (DAR) 14

4 Skymarcher Aspirant (RIX) 21

4 Snubhorn Sentry (RIX) 23

4 Tithe Taker (RNA) 27

4 Ehrwürdiges Loxodon (GRN) 30

2 Adanto Vanguard (XLN) 1

2 Ablenkende (RIX) 1

3 Konklaventribunal (GRN) 6

4 Geschichte von Benalia (DAR) 21

4 Landung der Legion (XLN) 22

4 Gletscherfestung (XLN) 255

4 Geheiligter Brunnen (RNA) 251

12 Ebenen (XLN) 261

.

2 Ablenkende (RIX) 1

2 Ajani, Gegner der Tyrannen (M19) 3

2 Verächtlicher Schlaganfall (GRN) 37

4 Tocatli Ehrengarde (XLN) 42

1 Insel (XLN) 265

1 Zauberstich (XLN) 81

2 Negiere (RIX) 44

1 Unbreakable Formation (RNA) 29

[/ A]

Dies ist eines der wenigen Decks, die ich nicht ausprobieren konnte, da ich noch zu viele Karten habe, um es zu montieren. Wie für RDW Mit grünem Spritzer haben wir auch hier einen Klassiker WW Das passt die Manabase mit den doppelten blauen Ländern so an, dass sie Zugriff auf einige Sideboard-Karten hat, was die Schönheit von 5 Zählern ist, um Karten entgegenzuwirken, die gegen diesen Archetyp allein Spiele gewinnen können, wie z. B. ein Massen-Wipe oder ein Basis-Deck [mtg_card ] Der Nexus des Schicksals [/ mtg_card], der beginnt, sich in die Warteschlange zu stellen, schaltet sich ein.

Die [mtg_card] Tocatli-Ehrengarde [/ mtg_card] wird hauptsächlich gegen eingesetzt Sultai Midrange, da fast alle Kreaturen einen Effekt haben, der ausgelöst wird, wenn sie ins Spiel kommen, während [mtg_card] Unbreakable Formation [/ mtg_card] der klassische Trick des WW- und Derivate-Decks ist, der die doppelte Aufgabe haben kann, eine Runde vor dem Spiel zu schließen oder vermeiden Sie ein massives Abwischen.

Nachdem ich es nicht richtig getestet habe, irre ich mich wahrscheinlich, aber war möglicherweise kein Platz für eine Karte wie [mtg_card] Dovin, Grand Arbiter [/ mtg_card]? Es ist wahrscheinlich zu langsam für das Metagame, aber das Ultimative ist wirklich eine Bombe.

[d title = "Nexus Simic - Michael Blond - TOP 8" style = "eingebettet"]

2 Hydroid Krasis (RNA) 183

3 Wimpernschlag (DAR) 46

4 Chemister's Insight (GRN) 32

4 Wachstumsspirale (RNA) 178

4 Schicksalsverbindung (M19) 306

4 Opt (XLN) 65

1 Präkognitive Wahrnehmung (RNA) 45

4 Wurzelschlinge (M19) 199

3 Unheimliche Sabotage (GRN) 54

3 Suchen Sie nach Azcanta (XLN) 74

4 Wilderness Reclamation (RNA) 149

4 Zuchtpool (RNA) 246

6 Wald (XLN) 277

4 Hinterlandhafen (DAR) 240

4 Insel (XLN) 265

4 Denkmal für Genie (DAR) 243

2 Simic Guildgate (RNA) 257

.

1 Hydroid Krasis (RNA) 183

3 Atzocan Archer (XLN) 176

2 Biogener Schlamm (RNA) 122

2 Crushing Canopy (XLN) 183

1 Druide der Gugel (M19) 177

3 Inkubationsdruide (RNA) 131

2 Negiere (RIX) 44

1 Nezahal, Urzeit (RIX) 45 [/ d]

Hier ist das einzige Nexus-basierte Deck, das in den Top 8 gelandet ist. Mit einem sehr ähnlichen Deck habe ich die Leiter BO1 vor dem Verbot von [mtg_card] Nexus of Fate [/ mtg_card] bestiegen, nur dass ich [mtg_card] Devious Cover-Up [/ mtg_card] als Zähler verwendet habe, um eine Rekursion von [mtg_card] Root durchzuführen Snare [/ mtg_card] und andere Dienstprogramme, falls erforderlich.

Auch hier gibt es sehr spezielle Sideboard-Optionen wie [mtg_card] Atzocan Archer [/ mtg_card], die nützlich sind, um einen frühen [mtg_card] Dieb des Wahnsinns [/ mtg_card] zu blockieren und auf jeden Fall einen 4-Konstitutionsblocker gegen RDW (um seine Bolzen zu vermeiden) das fügt 3 Schadenspunkte zu), was uns auch erlaubt, mit Kreaturen mit beiden Konstitutionen von beiden eine schöne 2 × 1 zu machen RDW dass der WW.

Stattdessen ist die [mtg_card] Biogenic Ooze [/ mtg_card] wunderschön und verbindet die rundenbasierte Rekursionsphilosophie, die das Deck auszeichnet. Vielleicht eine interessante Idee, um ein paar Haupt-Slots zu finden, um das Beste daraus zu machen.