Achtziger Jahre Rockhass

Stellen Sie sich vor, Sie kehren mit dem Verstand zum Erstaunlichen zurück Jahren 80. Schulterpolster, große Haare, Nagel, helle Farben, die Farbenblindheit bringen, Maurizio Seymandi. Sie sind vom klassischen Nachschulwochenende in Begleitung Ihrer Freunde zurück. Irgendwann jedoch wurde das Boot, das Sie nach Hause bringen sollte, von einigen explosiven Kugeln getroffen, die vom Ufer zurückgelassen wurden. Trotz der zum Glück geringen Wunden gelingt es Ihnen, zu überleben und das Ufer zu erreichen. Plötzlich stößt man jedoch in reinster Panik auf eine Art Roboter Bedrohung dass er Sie auch in eine Grube eines Meters um einen Meter werfen wird. Willkommen bei Generation Null, Titel Überleben fps dieser Joker der Avalanche Studios.

Es war einmal in einem heidnischen Ödland

Szenario: Schweden, Nachkriegszeit. Die Nation, die Europa geboren hat, wird als neutral und auch unversehrt aus dem Zweiten Weltkrieg bezeichnet. Sie bezahlt einen hohen Preis dafür, dass sie nach dem Krieg unberührt geblieben ist. Wir sehen es gezwungen mit Adolf Hitler einen Pakt schließen und seinen Reichtum in einer umfangreiches militärisches Verteidigungsprogramm. In einer Art Klima aus Kalter KriegJeder Bürger ist bereit, im Krieg zu kämpfen. Die Bedrohung kommt aus dem Osten und droht immer mehr.

Es fängt an Erstellung ein ist Benutzerbildzu klein und vordefiniert. In der Tat können Sie Ihren Charakter anpassen, indem Sie nur auswählen: Geschlecht, Physiognomie des Gesichts, Art des Outfits, Stil des zuvor gewählten Dresscodes. Am Anfang der dispersivity (besonders in Single-Player-) ist der Meister. Der Charakter, den Sie erstellt haben, hat wie gewöhnlich ein Fortschrittssystem. Jede Ebene basiert auf bestimmten Parametern wie: unbedeckte Stellen, Verschleierungsebene, Geschicklichkeit mit Waffen, gewonnene Kämpfe und Fähigkeit zu fliehen aus den Fängen des diensthabenden Roboters (ja, ja). Jede Ebene macht dich auch verdiene eine Fähigkeit.

Vertrauen Sie sofort auf die Waffe, die scheinbar im Besitz einer Waffe ist diskretes Gefühl. Realistisch auch, die Waffe in der Hand, die immer noch auf dem Ziel bleiben muss. Das Problem liegt meistens im feindliche Angriffsmuster: recht schnelle, aber durchaus vorhersehbare und stereotype Bewegungen. Ein weiterer Fehler der Roboterbedrohung liegt in einemkünstliche Intelligenz eher schwankendund in einem copertura das verlässt viel zu wünschen übrig vor allem in toten Winkeln oder hinter Hindernissen, die der gleichen Höhe entsprechen wie Felsen oder Hecken. Sie machen aus Gegenstück unfehlbare Art des Engagements das lässt dich nicht entkommen. Jeder Ort trägt einen Hinweis darauf, was dort gesammelt werden kann, um der Seele des Spiels Glauben zu verleihen: Waffen, Munition, Kriegskosmetik, Numismatik, Briefe und verschiedene nützliche Gegenstände. Um zu verstehen, warum diese schlechten Roboter hier sind und mit denen, die es genau haben.

Und das Schiffswrack ist in diesem Fjord süß für mich
Und das Schiffswrack ist in diesem Fjord süß für mich

I Roboter scheinen je nach besetztem Gebiet ziemlich ähnlich zu sein. In fast allen erinnern sie sich an Götter mecano zoomorfi, während in der Stadt Santhalm können Sie andere ähnlich zu finden Codsworth von Fallout. Nach einer Weile erscheinen sie bestimmte Sender zerstören: Diese Werkzeuge dienen dazu, das Signal feindlicher Entitäten zu übermitteln, um ihre Aktionen im gesamten Archipel zu koordinieren. Sie versuchen, Sie weit und breit zu finden, haben aber immer noch einen begrenzten Spielraum für ihr "Lager" der Zuneigung. Ihr einziges Ziel ist es daher zu überleben, weshalb Flucht manchmal kein Weg ist, sich wegzuschleichen, sondern eine Pflicht, vor allem, wenn Sie mit einer geringen Anzahl von Munition fertig werden müssen.

Ein Element, das in diesem Sinne für uns tun kann, ist dasFehlen von Ausdauer. Der Charakter kann trotz dieser Tatsache meilenweit wie Forrest Gump laufen, ohne wirklich müde zu werden, er verringert nur geringfügig die Laufgeschwindigkeit, aber nichts relevantes. Realismus geht weiter, ich weiß, aber so sei es! Auf der anderen Seite kann jedoch das Herunterfallen von einer Felswand selbst für ein paar Meter großen Schaden verursachen (kein Gott-Modus tut mir leid, und ich glaube es!). Zu Beginn aufgrund der wenigen verfügbaren Lager, d.h. respawn Sie sind nur in siderealer Entfernung verfügbar. Wenn Sie diese Elemente hinzufügen, schwören Sie auf das alte Aramäisch. Dann verbessert sich die Situation glücklicherweise.

Ich Roboter sie haben nicht Zweitbrand o Rasenz Zum Beispiel aber nur ein automatisches Feuer. Sie verstehen, wie Sie ihren visuellen Fokus wegnehmen können, es ist kein Problem mehr, sie herauszunehmen, ohne weglaufen zu müssen. speziell für Tanks, ältere Brüder der vorgenannten Roboter, so hoch wie ein dreistöckiges Gebäude und mit einer beeindruckenden Raketenbatterie ausgestattet. Am Anfang ist das Risiko, dass die Munition zur Neige geht, hoch, wenn Sie versuchen, mit Robotern umzugehen, statt wegzulaufen. Daher ist es ein guter, fast systematischer Weg, gegnerische Roboter abzuschießen, indem Sie ein halbautomatisches Pumpengewehr verwenden, insbesondere das erste Stunden des Spiels. Altmodische Funk- und Signalleuchten helfen Ihnen, Ihre Feinde abzulenken. Auch hier diekünstliche Intelligenzkämpfe ein bisschen zum abheben.

Bemerkenswerter Tag / Nacht-Zyklussowie die Wetterbedingungen obwohl in der nacht die atmosphäre durchaus noch einflussreicher sein könnte. Sie sind die Roboter, die mit ihren im Dunkel der Nacht geschossenen Lichtern das Klima etwas ängstlicher machen. Im Inventar gibt es keine Fackeln, aber im Dunkeln hat der Charakter standardmäßig eine, die mit der F-Taste aktiviert werden kann: Ich sage nicht, Outcast oder Rec zu imitieren, aber sicher, die Fackel zu einem lootbaren Objekt zu machen, wäre keine schlechte Idee, um das Pathos zu erhöhen und Realismus. In Bunkern besteht zunächst im Dunkeln die Möglichkeit, das elektrische System zu aktivieren. Es gibt auch einen faire Anpassung von Waffen: es geht vom klassiker Schalldämpfer ai x4 optische Visiere Von Gewehren fehlt vielleicht die eigentliche Waffenkosmetik (besser so).

Die Nacht bringt einen diskreten Charme mit sich
Die Nacht bringt einen diskreten Charme mit sich

Wer nicht in der Gesellschaft tötet, ist nicht der Sohn von Odin

In Multiplayer (kooperativ für 4) der spaß steigt diskret. Der Online-Modus kann sowohl während eines Einzelspielerlaufs als auch bei Bedarf vor dem Start des Spiels aktiviert werden. Einmal in getaucht Koop-Moduserhalten Sie die gleiche Anzahl Munition und die gleichen Waffen, die Sie im Einzelspieler gesammelt haben. Alles ist weniger streuend als der Einzelmodus, solange sich Ihre Mitarbeiter in der Nähe befinden, andernfalls stehen sie auf den Schultern und treten in die Pedale. Wenn Sie ein Camp angreifen, erhalten Sie ein Gefühl der Unmittelbarkeit und des zusätzlichen Spaßes, ohne sich dabei umsonst in nutzlose Ausflüge zu verlieren. Möglicherweise fehlt bei diesem kooperativen Modus die Möglichkeit, den Angriff mit speziellen Tastenkombinationen an der Hand zu koordinieren: nur Sprachbefehle. Vielleicht hätte etwas mehr Taktik geholfen.

Im Koop-Mehrspieler-Modus gibt Generation Zero ihr Bestes.
Im Koop-Multiplayermodus ist Generation Zero vom Feinsten

Technisch gesprochen ...

Aus sicht technisch präsentiert eine solide Grafik-Engine: besonders auf dem PC bei hohen Auflösungen Wald è voller Details wie die Textur des Laubs, Tau, Regen, Lichteffekte und Dunst machen es noch mehr klopfend. Ausreichend die Ausbeute der Waffen zwischen Wucher und Schnitzereien. die Aktion Achtziger Jahre Soundtracks begleiten Sie auf jeder "eingebrochenen" Farm und sorgen für das gewisse Extra an Spannung. Diskrete aber verbesserte Effekte, Umweltphysik in der Norm (definitiv kein Wunder schreiend) sowie die von Waffen. Partikeleffekte zu überprüfen, erfreuliche Explosionen, aber es wird besser.

Solide Grafik-Engine
Solide Grafik-Engine

Er ist intelligent, trifft aber nicht zu

Der Titel ist ziemlich frei von Roaming, wenn er im Single gespielt wird. Besonders in den ersten Stunden des Spiels werden Sie der geübte Mc Giver sein. Generation Zero bietet eine explorative Erfahrung, die überflüssig und paradoxerweise interessant ist. Nicht so sehr, um sich von Häusern, Bauernhöfen, Garagen, Kirchen, Pate Terre usw. um die Welt bewegen zu können, sondern wegen des guten Filmschnitts und der atmosphärischen Musik-Science-Fiction-Jahre 80. Letztere tragen dazu bei, dass dieses Pathos und diese Tiefe dem Wald (sowie der signifikanten Dunst in Bezug auf den Ertrag) verleiht, dass stattdessen keine Interaktionen mit der Hand vorhanden sind. Zwei große Fehler umgeben das Ganze: Es gibt keine Präsenz von irgendwelchen Interaktiver NPC e Kein Fahrzeug kann gefahren werden. Letztere werden nur als eine Art Schmuckkästchen für den gesamten Überlebensschmuck vor Ort verwendet.

Modus in singolo e kooperativer MehrspielermodusIn gewisser Weise reisen sie parallel. Die zweite dient dazu, die erstere angenehmer und weniger überflüssig zu machen, und es gelingt immer aufgrund einer Streuung, die der zugrunde liegt totale Abwesenheit di Mezzi di Lokomotive. Schade Wenn in der Gesellschaft von gespielt 3 Freundewie in einem solchen Modus benötigt, die Spaß könnte helfen und das Gefühl der Zerstreuung nimmt ab. Um die Missionen zu lösen, musst du nur die Wendestation von den Roboter-Entitäten erreichen oder befreien. Kein Fall zu lösen, ein Minispiel oder ähnliches: Selbst etwas anderes als die Beschränkung des außerirdischen Schrotts hätte genügt, während die einzige Ausnahme die zuvor genannten Wiederholer zerstören muss.

Pilze zwischen verbrannten Minipimern zu machen

Un rechtes Bodenpotenzial tra Geschichte, Atmosphäre e Einstellung, buchstäblich verschwendet in einem Spiel, das wie eins aussieht unvollständige Beta zum vollen Preis verkauft. Im Multiplayer zwischen Freunden hat er seinen Grund, aber von hier aus, um eine Investition zum vollen Preis für einen solchen Titel zu rechtfertigen, geht es weiter. Avalanche Studios in dieser Hinsicht eine weitere Chance zu geben, scheint ein Muss zu sein. Hoffnung auf ein zweites Kapitel, vielleicht weniger zerstreuend, mit den verfügbaren Mitteln (für die Far Cry-Serie, aber nicht zu viel) und den NPCs, die lebendig, vegetativ und aktiv für die Spielmechanik sind, scheint es gut und richtig zu sein. Ausgehend vom technischen Sektor, der Atmosphäre, der Geschichte und den Einstellungen: Lawinenstärke, mach dich an die Arbeit !! Wir erinnern Sie daran Generation Null ist ab sofort verfügbar für Pc, Ps4 e Xbox One.