Tech Dive ist eine neue Kolumne, die sich auf die Vertiefung und Diskussion der Video- und Nicht-Gaming-Technologie konzentriert. An der Spitze des Badekapsels findet er mich, Riccardo / Cap, Ihren vertrauten Elektriker.

Sony hat begonnen, die Karten für die nächste PlayStation zu enthüllenIch werde PlayStation 5 von nun an aus praktischen Gründen anrufen. Dies ist das erste Mal, dass bestimmte Details im Voraus bekannt gegeben wurden. Dies gibt mir die Gelegenheit, ein wenig auf das, was wir bisher wissen, einzugehen.

CPU

Ein Ryzen Zen 2 in all seiner Schönheit und Asymmetrie


Beginnen wir mit der PlayStation 5-CPU. Sony sagt, dass es ein 2-basierter 7-Chipsatz mit Nanometer-Architektur sein wird und dass es 8-Prozessoren geben wird. Das ist vielleicht Der höchste Leistungssprung, den die neue Konsolengeneration haben wird. Dies liegt daran, dass sowohl XBox One als auch PlayStation 4 auf der Jaguar-Architektur oder auf der mobilen Ableitung der vorherigen AMD-Architektur basierten, die ich auf unbestimmte Weise definieren kann. Warum sagst du? Was ist das trockene Urteil gegen AMD?

Nun, vermeiden Sie es, zu weit zu gehen: AMD in der 2011 hat bei der Einführung der Bulldozer-Architektur zahlreiche Bewertungsfehler begangen, die zu Prozessoren mit einer immensen Latenzzeit und schlecht verteilten Recheneinheiten geführt haben. Eine einzelne AMD-Einheit wurde vom Betriebssystem als 2-Kern angesehen, es wurden jedoch nur zwei Berechnungseinheiten für Ganzzahlen und eine für Gleitkommaberechnungen integriert, die unter anderem auf 64-Bitberechnungen beschränkt sind. Ein besonders unausgewogenes Design.
Trotz der vielen Verbesserungen im Laufe der Jahre müssen Sie bei einer falschen Architektur lange Zeit die Last auf Ihren Schultern tragen. Um ein neues Produkt zu entwickeln, reichen zwei elektronische Experten nicht aus, drei Tage ununterbrochene Arbeit bei 5 € pro Person.

Als Microsoft und Sony nach einer kompakten, integrierten Lösung suchten, die von derselben Muttergesellschaft zur Optimierung der Kosten entwickelt wurde, war AMD die einzige, die dies bieten konnte.
Wir haben uns daher zwangsläufig mit dieser Architektur auseinander setzen müssen. Die typischen Optimierungen der Konsolen und die Verbesserungen des Jaguars im Vergleich zum Vorvater haben geholfen, aber die fixen 60fps sind oft ein Mythos über Konsolen, da ihre CPU nicht ausreicht.

Ryzen hat im Vergleich zur Vergangenheit eine deutlich bessere LeistungSprechen wir über IPC, also Anweisungen für die Uhr, über die besten 50%. Übersetzt was bedeutet das? Wenn heute ein Spiel auf PS4 pro wegen der begrenzten CPU auf 40fps gehen würde, auf einer PS5, die dieselbe Anzahl von Prozessoren mit derselben Frequenz hat, würde sie 60fps ausführen.

Meiner Meinung nach wird dies der wichtigste Parameter sein, um den Leistungssprung gegenüber der alten Generation zu beurteilen. Wie oft funktionieren diese 8-Kerne? Bei Fragen zur Energieeffizienz Die 3Ghz-Nachbarschaft halte ich für eine Arbeitsfrequenz als wahrscheinlich. In diesem Fall hätten wir die doppelte Leistung der Xbox One X-CPU.

GPU

Der zweite berührte Punkt ist die GPU, wo Informationen seltener, aber gleichzeitig interessanter sind. Bei PlayStation 5 sprechen wir von einer benutzerdefinierten Karte der Navi-Familie, die Raytracing unterstützt. Dies bedeutet, dass wir über die letzte Architektur sprechen, die in diesem Sommer in Verbindung mit E3 präsentiert wird.

Diese Generation wird eine ziemlich wichtige Last für das Management haben: Ein Großteil ihrer zusätzlichen Rechenleistung wird für die Verwaltung der Auflösung des 4k verwendet. Um einen grafischen Sprungeffekt zu erzielen, müssen Sie sich auf andere Bereiche konzentrieren. Raytracing in Echtzeit ist der heilige Gral der Grafik, immer gesucht und nie erreicht ... bis heute.

Für diejenigen, die nicht wissen, wovon wir sprechen, versuche ich schnell zusammenzufassen. Die Beleuchtung in Videospielen, also alle Spiele aus Licht und Schatten, wird mit allerlei Tricks, Abkürzungen und Artefakten gemacht, die viel Zeit in Anspruch nehmen und unrealistisch sind. In Filmen werden stattdessen Algorithmen verwendet, die Lichtstrahlen auf die Szenen verfolgen und verfolgen, daher der Name Ray Tracing.

Dazu benötigen Sie viel Rechenleistung: Stellen Sie sich vor, dass jeder Frame eines Pixar-Films Stunden benötigt, die auf einem Computer erzeugt werden. Um ähnliche Effekte in Echtzeit zu erzielen, wurde speziell dafür spezielle Hardware entwickelt. Vorerst Nvidia mit seiner Serie von GPU RTX, trat ins Spiel ein und Sie können die Ergebnisse auf Metro Exodus oder Battlefield V o. bestaunen verschiedene Benchmarks. AMD hatte sich noch nicht geäußert, aber diese Aussage von Cerny lässt keinen Zweifel offen.

Ray Tracing wird die Zukunft des Glücksspiels sein. Und wenn die Konsolen dies unterstützen, wird es sich in der PC-Welt noch weiter verbreiten.

Im Moment gibt es zwei Unbekannte, die gelöst werden müssen: Rechenleistung und Speicher. Für den zweiten Teil wissen wir, dass Navi GDDR6-Speicher unterstützen wird. Nachfolgende Generierungsspeicher im Vergleich zu denen, die jetzt über PS4 und Xbox One X verfügen. Einige Gerüchte besagen, dass die Chips auch für HBM2 aktiviert werden, Speicher sind jedoch noch effizienter, aber ich persönlich finde das Ihre Kosten für die Verwendung von Massenkonsolen sind immer noch hoch. Wie viel GB aber? Xbox One X beginnt mit 12GB. Ich würde versuchen, einen 16GB-Speicher zu riskieren. Viele, aber üblich, nicht alle offen für Spiele.

Für die Macht können wir alle Zahlen schießen, die wir wollen: es wird eine Lotterie sein. Ich erwarte ehrlich einen ähnlichen Wert wie Google Stadia 10TeraFlops Leistung, etwa 5 und ein halbes faches der Basisstation Playstation 4. Vielleicht könnten wir uns etwas höher drängen, aber ohne die tatsächlichen Verbesserungen von Navi zu kennen, ist es schwierig. Vorläufig würde ich nicht zu viel verraten und ich würde auf die Präsentation im Juni warten.

Audio

Die Folien der AMD-Präsentationen sind Gold

Die interessantesten Informationen beziehen sich wahrscheinlich auf den Sound der PlayStation 5. Das wird 3D sein. Und das ist? AMD hat seine Audiokarten seit jeher in Grafikkarten integriert, beispielsweise implementiert es derzeit eine Einheit für die Berechnung von Sounds, die als TrueAudio bezeichnet wird. Es gelingt, einen Teil der Prozessorlast freizugeben und wird auch für PS4 verwendet.

Ab der 400-Serie stellte AMD mit Trueaudio Next ein Entwicklungspaket vor, das die Leistung der GPU zur Berechnung der Klangphysik verwendet. Kurz gesagt, die Wellenformausbreitung genauer. Ich kann mir vorstellen, dass dieses Audio 3D eine Weiterentwicklung dieser Technologie ist und dass es in einer VR-Umgebung sehr nützlich sein wird, um die Richtung der Sounds am besten zu berechnen. Etwas, wenn Sie in Zukunft eine neue Playstation VR veröffentlichen möchten. Ich glaube nicht, dass dies bei normalen 2.1-Installationen Wunder bewirken wird, vielleicht bei dobly atmos und 5.1.

Unterstützung für nicht flüchtige Speicher

Halleluja! Schließlich. Sony formalisiert schließlich die Verwendung von Festkörperspeichern auf der 5 PlayStation. Eine der größten Einschränkungen bei der Systemleistung war immer die Geschwindigkeit des Datenaustauschs. Die Speicher existieren in einer Hierarchie, je kleiner sie sind und je näher an der Berechnungseinheit liegen, desto schneller sind sie. Je größer sie sind, weit von der Berechnungseinheit entfernt und nichtflüchtig, das heißt, sie halten die Daten auch ohne Energie und sind langsamer. Und die Daten werden ständig zwischen den Erinnerungen verschoben.

Wenn ein Spiel geladen wird, liest es von der Festplatte oder CD und verschiebt die Daten in den Arbeitsspeicher. Die offenen Wörter dieser Zeiten lesen ständig von der Festplatte und nehmen ständig die Assets des Spiels mit. Und je schneller der Protagonist läuft, desto mehr Geschwindigkeit braucht er. Daher ist die Einführung von Festkörperspeichern eine sehr nützliche Neuerung auf dem Gebiet der Videospiele. Lade- und Streamingzeiten auf ein Minimum reduziert.

Sony offenbart auch, dass seine Festplatte die schnellste sein wird, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist: möglich? Technisch ja. Da SSDs existieren, ist das Limit plötzlich zum Datenkabel geworden. Das SATA-Protokoll ist auf 750MB / s beschränkt. Ein Halbleiterspeicher kann beim Lesen und Schreiben GB / s überschreiten. Verbinden Sie sich dazu über eine schnellere SATA-Verbindung. Der PCi Express, in Nvme umbenannt, wenn es um die Implementierung für Massenspeicher geht.

Mit der Möglichkeit, ein benutzerdefiniertes Motherboard herzustellen, hat Sony möglicherweise eine spezielle Version mit AMD entwickelt, die für die Arbeitslast von Videospielen optimiert ist und sogar noch weiter gehen kann als ein normaler PC. Normalerweise sind solche starken Erinnerungen sehr teuer, aber es gibt Möglichkeiten, Dinge zu optimieren. Um morgen früh nicht fertig zu werden, schneiden Sie es hier ab.

Zusatzfunktion

Sie kommen ...

Unter den anderen veröffentlichten Informationen gibt es zwei, zu denen meiner Meinung nach nicht viel zu sagen ist. Der erste ist die Abwärtskompatibilität der PlayStation 5. Wir reden oft über kommerzielle Verschwörungen, wenn diese Funktion vergessen wird: Die Wahrheit ist, dass man manchmal die Vergangenheit hinter sich lassen muss, um sich zu entwickeln, vor allem, wenn die Vergangenheit noch teuer ist. Diesmal ist die Architektur ähnlich, sie ist relativ, sie ist "frei". Gut dort ist. Beide wollen es und nur wenige nutzen es tatsächlich.

Die zweite Funktion ist der 8k. Sony verkauft TV. 8k ist die nächste Auflösung. Heutige Grafikkarten unterstützen dies bereits ohne Probleme. Dies ist auch kostenlos. Wenn Sie es unterstützen, müssen Sie es nicht für Spiele verwenden. Die Xbox One S unterstützt 4k. Bei Filmen bleiben die Spiele jedoch in nativer Auflösung. Bewegen Sie sich bei diesem Thema nicht zu viel Staub!

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