PC-Gaming-Hardware-Markt wird voraussichtlich abkühlen, da sich die Märkte für TV- und Cloud-Spiele heizen

TIBURON, Kalifornien - (BUSINESS WIRE) - Jon Peddie Research (JPR), das Marktforschungsunternehmen für die Computergraphikindustrie, hat seine neuesten Studien für PC-, TV- und Cloud-Gaming-Hardware herausgegeben. JPR prognostiziert, dass 20 Millionen PC-Gamer im Zeitraum von 2018 - 2022 auf TV-Gaming-Plattformen umsteigen werden, was mit dem weltweiten Verfall der PC-Plattform zusammenhängt. Die Mehrheit wird aus dem Low-End-Bereich kommen (unter $ 1000 Full Build Cost), aber aufgrund von Verbesserungen bei TV-Displays und Halbleiterkonsolen sowie bei Konsolen-Exklusivtiteln liegen die Ränge der mittleren und oberen PC-Gamer-Populationen auch betroffen.

Jon Peddie, President von JPR, sagte: „Der PC-Markt sinkt weiter aufgrund der Innovationen, die in der Vergangenheit stattgefunden haben, um Beschleunigungen und neue Entwicklungen zu ermöglichen, aber die Produkteinführungszeiten erstrecken sich auf vier Jahre. Der PC-GPU-Markt erzeugt immer noch ein unglaubliches Volumen. Aber es gibt Kräfte bei der Arbeit, von denen wir prognostizieren, dass sie einen Teil dieses Geschäfts auf TV-Displays und damit verbundene Gaming-Produkte und -Dienstleistungen treiben werden. "

Ted Pollak, Senior Analyst der Gaming-Industrie, sagte: "Wir beobachten einen höheren Prozentsatz der verkauften PC-Produkte der unteren / mittleren Preisklasse, da der Verbraucher beabsichtigt, ihn mit Spielen zu verwenden." Dies ist zwar nicht der Fall, aber es hilft Ihnen nicht, mehr darüber zu erfahren, aber es hilft Ihnen nicht herauszufinden, was das ultimative Schicksal leistungsstarker Consumer-PCs ist, eine ergonomische Desktop-Benutzerplattform. Gaming-Services, die mit TV-Displays (lokal oder in der Cloud) verwendet werden, werden einige PC-Spieler aufsaugen und wahrscheinlich mit neuen Marktteilnehmern florieren. In den nächsten fünf Jahren werden potenzielle Kunden mit Zugang zu TV-Spielen um Hunderte Millionen anschwellen. "

Wie sieht die Welt in fünf Jahren aus? Ganz anders Moores Gesetz hilft nicht mehr. Die Prozessorhersteller setzen darauf, dass die Transistoren für 24 Monate schrumpfen und entweder die Leistung verdoppelt oder die Kosten gesenkt werden. Produktzyklen erstrecken sich auf vier Jahre oder mehr. Bandbreite, Latenz und KI helfen bei der Definition der Rechenleistung.

Die JPR-Berichte zu TV und Cloud Gaming befassen sich mit Gaming-Technologien, die für Fernsehgeräte entwickelt wurden. In dem Bericht werden Xbox, PlayStation, Nintendo, Amazon Fire TV, Nvidia Shield, Apple TV, Kabel- und Satellitenempfänger, Cloud Gaming Services und mehr ausgewertet. Die Analyse enthält einen aktuellen Verkaufsverlauf und eine Dreijahresprognose für den Verkauf aller wichtigen TV-Gaming-Hardware. Der Bericht wird mit einer Tabelle geliefert. Informationen zu unserer bekannten PC-Gaming-Hardware-Serie finden Sie auch auf unserer Website.

Preise und Verfügbarkeit

Weitere Informationen zu den PC- und TV-Gaming-Studien finden Sie unter den folgenden Links:

https://www.jonpeddie.com/reports/tv-gaming-market-study

https://www.jonpeddie.com/reports/pc-gaming-hardware-market-report/

Kontaktieren Sie Robert Dow bei JPR (robert@jonpeddie.com) für eine kostenlose Probe eines unserer Berichte.

Über Jon Peddie Research

Mit Sitz in Tiburon, Kalifornien, bietet JPR Beratung, Forschung und andere spezialisierte Dienstleistungen für Technologie und Unternehmen in den Bereichen Halbleiter, Grafikentwicklung, Multimedia für professionelle Anwendungen, Unterhaltungselektronik, High-End-Computing, Spiele und das Internet. -zugreifen Produktentwicklung.

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