Neue Studie entlarvt häufige Missverständnisse im Zusammenhang mit Videospielern

WASHINGTON - (BUSINESS WIRE) - Mehr als 164 Millionen Erwachsene in den USA spielen Videospiele, und drei Viertel aller Amerikaner haben laut einer neuen Umfrage mit dem Titel mindestens einen Videospielspieler in ihrem Haushalt Computer- und Videospielindustrie “, die die Entertainment Software Association (ESA) heute veröffentlicht hat. Die ESA berichtet, dass 2019% der amerikanischen Haushalte Smartphones besitzen und fast die Hälfte von ihnen diese zum Spielen von Videospielen verwendet. Nachdem die ESA zum ersten Mal einen rekordverdächtigen $ 93 angekündigt hatte, untersuchte sie die einzelnen Amerikaner, die Videospiele und ihren Lebensstil mögen, um ihre Interessen besser zu verstehen.


Die Studie zeigt, dass diese Individuen einen Querschnitt der amerikanischen Bevölkerung darstellen, unterschiedlich und aktiv sind, sich in ihren Gemeinschaften engagieren und Videospiele als positive Kraft in der Gesellschaft betrachten. Tatsächlich geben mehr als drei Viertel an, dass Videospiele ihnen mentale Stimulation (79%) sowie Entspannung und Stressabbau (78%) bieten. Videospiel-Spieler sind bürgerschaftlich engagiert. 59% meldet, dass sie bei den nächsten Präsidentschaftswahlen abstimmen werden. Mehr als die Hälfte (52%) hat einen Hochschulabschluss. 56% der Spieler von Videospielen haben wahrscheinlich Hobbys wie Zeichnen, Singen oder Schreiben. Videospiele bringen Menschen auf unterhaltsame und innovative Weise zusammen, wobei 63% meldet, dass sie online oder persönlich mit anderen spielen.

"Dies ist das goldene Zeitalter der Videospiele. Sie sind die führende Form der Unterhaltung in der amerikanischen Kultur. Sagte Stanford Präsident und CEO Pierre-Louis mit der ESA, dem Handelsverband, der die US-Videospielindustrie vertritt. „Amerikaner spielen Videospiele, um Spaß zu haben, Stress abzubauen, zu lernen und Zeit mit der Familie zu verbringen. Diese innovative Form der Unterhaltung berührt jeden Teil der Gesellschaft und verbessert unser Spielen, Arbeiten und Leben. "

Darüber hinaus ergab die Umfrage Folgendes:

  • Videospiel-Spieler pflegen mit größerer Wahrscheinlichkeit eine gesündere Lebensweise und schlafen in der Woche sieben Stunden, während 32 regelmäßig meditiert.
  • 90% der Eltern spielen mindestens wöchentlich gerne mit ihrem Kind;
  • 74% der Eltern glauben, dass Videospiele für ihre Kinder lehrreich sein können.
  • 84% der Eltern geben an, dass sie die Bewertungen von Videospielen kennen. und,
  • Frauen machen 46% der Spieler von Videospielen aus.

Die US-Videospiel-Industrie ist eine der am schnellsten wachsenden Wirtschaftssektoren des Landes und bietet mehr als 220,000 50 Arbeitsplätze in allen Staaten und mehr als 520 46 Hochschulen und Universitäten in Staaten Programme oder Abschlüsse anbieten zu Videospielen zusammen.

Lesen Sie den vollständigen Bericht Wichtige 2019-Fakten zur Computer- und Videospielbranche hier.

Ipsos forschte für die ESA und befragte mehr als 4,000-Amerikaner.

Die ESA bietet Unternehmen interaktiver Unterhaltungssoftware eine breite Palette von Dienstleistungen an, darunter die Durchführung von Geschäfts- und Verbraucherforschungen. rechtliche und politische Analysen und Befürwortung von First Amendment-, geistigen Eigentums- und Technologie- / E-Commerce-Fragen; Verwaltung eines globalen Inhaltsschutzprogramms; Besitz und Betrieb E3; und Vertretung der Interessen der Videospielbranche vor Bundes- und Landesregierungen. Weitere Informationen finden Sie unter ESA-Website oder folgen Sie der ESA auf Twitter @theESA.

Kontakte

Dan Hewitt
202.223.2400 - dhewitt@theESA.com

Quelle BUSINESS WIRE