Unerschrocken, ein von Monster Hunter inspiriertes Online-Multiplayer-Spiel, das Anfang dieser Woche offiziell veröffentlicht wurde, präsentierte in den frühen Tagen zahlreiche Matchmaking- und Server-Probleme, aber die Entwickler man sagt, es wird besser.

Nach dem Alpha-Launch in 2017 ist Dauntless endgültig aus der Early Access-Phase von 21 May ausgeschieden. Zum ersten Mal wird es auf Xbox One und PlayStation 4 sowie auf PCs angeboten, die derzeit exklusiv im Epic Games Store erhältlich sind. Ein Großteil des Titels dreht sich um die Jagd nach furchterregenden Monstern mit anderen Online-Spielernund die Verwendung von Erfahrung, um zu nivellieren und stärker und stärker zu werden.

Unerschrocken

Trotz dieser hervorragenden Räumlichkeiten gab es fast sofort Probleme. Im Dauntless-Store traten nachmittags Probleme auf, und die Entwickler von Phoenix Labs hatten ihn vorübergehend offline geschaltet, um etwaige Korrekturen zu testen.

Die Probleme gingen am Mittwoch weiter. "Die Server leiden, aber wir arbeiten daran, das Problem zu lösen", Twitterte Phoenix Labs auf der 15: 19 die 22 im Mai. Dauntless fiel dann vorübergehend aus, um Wartungsarbeiten durchzuführen, und verhinderte, dass sich neue Spieler anmelden konnten, um eine Stunde später mit einer strengeren Zugriffsbeschränkung zur Verfügung zu stehen.

Der Titel bereitete dann Probleme mit Käufen von Spielern und machte sie nicht sofort auf ihren Konten sichtbar (ein schönes Durcheinander für jedes Spiel, insbesondere aber für ein auf Mikrotransaktionen basierendes kostenloses Spiel).

Phoenix Labs gab außerdem bekannt, dass es seine Kapazität am vergangenen Mittwoch dank Googles Rechenzentren verdoppelt habe. Wir erinnern Sie auch daran, dass Dauntless ein Cross-Play zwischen PC, Ps4 und Xbox One bietet.

Einige Entwickler haben berichtet, dass Sony Versuche, Crossplay in ihren Spielen zu implementieren, behindert hat (insbesondere im Fall von Chucklefishs Wargroove). Phoenix Labs sagte, es gebe keine Probleme mit Dauntless. Zum Teil liegt dies vielleicht an Epic Games, dessen Fortnite das erste Spiel war, das dieses Feature unterstützt.

Ich weiß, dass Fortnite dazu beigetragen hat, so etwas zu ermöglichen. " sagte Clifford.

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