Devil May Cry ist eine bekannte Serie, egal ob Sie ein Fan sind oder nicht, aufgrund des Stils seiner Kämpfe und Charaktere. Für all das müssen wir uns bei Hideaki Itsuno bedanken.

Kürzlich erfuhren wir, dass Hideaki Itsuno, Game Director der erfolgreichen Devil May Cry-Serie, einmal dachte er daran, Capcom zu verlassen. Aus welchem ​​grund Wenn der dritte Teil der Serie nicht durchgebrochen wäre, wäre Itsuno mit neuen Plänen für die Zukunft gegangen.

Wie ist es dazu gekommen? Wir müssen genau während der Entwicklung von Devil May Cry 2002 auf die 2 zurückgreifen. Die Fortsetzung des ersten Kapitels wurde ohne die Regie von Hideki Kamiya produziert Dies stellte die Entwickler vor große Probleme.

Wie Sie sich vorstellen können, wurde Itsuno die Aufgabe übertragen, die Entwicklung des Spiels zu korrigieren, aber trotz seiner Einführung in die Mannschaft kam er zu spät, um dem Spiel den richtigen Kurs zu geben. Glücklicherweise konnte Itsuno seine Erfahrung mit den Kampfspielen nur während der Arbeit an Devil May Cry 3 nutzen.

"Wenn es nicht gut ankommt, wenn es sich nicht gut verkauft, dann ist das alles." sagte er damals, wie den Jungs von erzählt Der Wächter. "Wir müssen Capcom verlassen und etwas anderes tun."

Zum Glück wissen wir, wie die Geschichte endete, mit dem Erfolg von Devil May Cry 3 sowohl in Bezug auf den Verkauf als auch in Bezug auf die Kritik. Dank des Erfolgs des dritten Kapitels war Itsuno auch Direktor von Dragon's Dogma und der jüngsten (nicht lange begründeten) Devil May Cry 5, ebenfalls ein großer Erfolg für die Dämonenjäger-Serie.

Wenn Sie das fünfte Kapitel der Heldentaten von Dante, Nero und Co. verpasst haben, sind Sie hier richtig die Überprüfung von Devil May Cry 5.