Ich war noch nie ein Fan von Jungen oder Kindern als Protagonisten in Videospielen, denn der Eindruck, den sie mir vermitteln, ist der einer Art von Puppen, die mit offenen Augen geplagt sind und deren Ziel es ist, als leere Behälter zum Sammeln der Puppen zu dienen Empathie der Spieler. Für Amicia und Hugo jedoch der Co-Star von Ein Seuchenmärchen: UnschuldIch könnte Ausnahmen machen.

Im Titel tragen wir die Kleidung von Amicia, Hugos älterer Schwester, die beide Kinder einer Adelsfamilie im französischen Hinterland sind. Im Gegensatz zu den Erwartungen hat die Schwester eine fast nicht existierende Beziehung zu ihm, da der junge Mann krank ist und aus diesem Grund von seiner Mutter, einer Alchemistin, auf der Suche nach einem Heilmittel zur Heilung seiner Krankheiten, bewacht und verwaltet wird. Leider wird die Wohnung, in der sie sich aufhalten, plötzlich von der Inquisition angegriffen, die aus mysteriösen Gründen nach dem kleinen Hugo sucht. Aber die Drohungen scheinen hier nicht zu enden: Wir befinden uns in der historischen Zeit des Hundertjähriger Krieg zwischen Frankreich und England, Das junge Brüderpaar muss sich mit einer anderen (und gefährlicheren) Bedrohung auseinandersetzen: der von Mäusen übertragenen Pest. Was beschrieben wurde, ist die Intrige, die A Plague Tale: Innocence uns vorstellt, ein Videospiel für Dritte, das darin enthalten ist enthält Rätsel, Stealth-Phasen, gelegentliche Kämpfe und ... Ratten. Viele Ratten.

Angesichts der Tatsache, dass A Plague Tale: Innocence größtenteils verborgen ist, werden viele Teile des Titels ständig emotional belastet, und wir können sehen, wie die Geschichte die Motivationen und das Wachstum dieser beiden Brüder weiterentwickelt. AmiciaZum Beispiel ist es ein Mädchen, das große Ingenieur- und Verteidigungsfähigkeiten besitzt (Seine Hauptwaffe ist eine Schleuder) aber aufgrund seiner edlen Herkunft hat es Schwierigkeiten, sich der Außenwelt zu nähern. Für Hugo ist alles, was ihn umgibt, im Gegensatz zu seiner Schwester, eine Neuheit, und seine Entdeckung repräsentiert daher die Unschuld, die der Titel des Spiels ist.

Wie aus dem historischen Kontext ersichtlich und in den gezeigten Game-Trailern ersichtlich, sind die Ratten die größte Bedrohung. Ein brodelndes Meer von quietschenden rotäugigen Mäusen, die alles verschlingen, was aus Fleisch besteht und mit denen sie, sobald sie in Reichweite sind, unweigerlich Kontakt aufnehmen wollen. Die künstliche Intelligenz von Ratten ist wirklich beeindruckend: Ihre kleinen Körper fallen und klettern übereinander, bewegen sich irgendwie unabhängig voneinander, aber auch so, als wären sie eine Einheit. Das Geräusch, das sie machen, ist heftig, intensiv und sicherlich schrecklich. Das einzige Gegenmittel, um sich vor dieser Annehmlichkeit zu retten, ist Licht, das von Fackeln erzeugt wird die intelligent in bestimmten Punkten der Karte verteilt sind.

Wie oben erwähnt, präsentiert A Plague Tale: Innocence einen großartigen Stealth-Charakter mit einigen Handlungsschritten. Amicia kann auch überprüfen Hugo, es an der Hand halten oder ihm bestimmte Befehle geben (wie an einem Punkt still zu stehen oder an bestimmte Orte zu ziehen, an die wir uns nicht wagen können), die dem Spieler helfen, durch die Geschichte voranzukommen. Viele der Stealth-Phasen bestehen darin, sich an bestimmten Stellen auf der Karte zu verstecken, die Bedrohungen der Soldaten zu umgehen oder Objekte zu verwenden, die als Ablenkung dienen können, um bestimmten Gefahren zu entgehen. Einige Routen haben nur eine Lösung, aber während des Spiels gibt es viele Bereiche, die unterschiedliche Lösungen bieten, die zu unterschiedlichen Pfaden führen. AmiciaDarüber hinaus ist er ein hervorragender Scharfschütze und verfügt über eine Schlinge, die unter bestimmten Umständen für den Fortschritt in der Geschichte von grundlegender Bedeutung ist Kann Zutaten aus der ganzen Welt sammeln, um alchemistische Objekte herzustellen. Viele davon führen zur Erfindung einiger unveröffentlichter Waffen: zum Beispiel einer stinkenden Granate, die Ratten durch das Senden in eine bestimmte Richtung ablenken kann, oder chemischer Bomben, die feindliche Soldaten zwingen, ihre Helme abzunehmen. Unser bester Verbündeter bei Problemen ist jedoch die einfache Steinschleuder. Die Steine ​​können in der Tat eine einfache Hilfe sein, um die Soldaten ohne zu viele Probleme auszuschalten, aber letztere müssen ohne Helm sein, um ein positives Ergebnis zu erzielen. Darüber hinaus kann die Verwendung der Schleuder Lärm machen und auf uns aufmerksam machen.

Das einzige Problem das habe ich gefunden, trotz des Abenteuers präsentiert interessante und sehr ausgereifte Themen, betrifft die Schwierigkeit: Wir haben es oft mit Situationen zu tun, die sich auf lange Sicht so oft wiederholen, dass sie fast erweiterten Tutorials ähneln. Die Möglichkeit, alchemistische Objekte herzustellen, und die Leichtigkeit, mit der Materialien auf der Karte gefunden werden (immer ziemlich häufig), ruinieren ein wenig die Angst und Spannung, die die Entwickler stattdessen spenden wollten. Schade Es schaden jedoch nicht alle Übel: Um das Interesse des Spielers am Leben zu erhalten, suchen wir in unseren Spielsitzungen kontinuierlich nach alternativen Methoden, um Bedrohungen durch die Ausnutzung von Materialien zu entgehen.

Apropos technische Sichtweise: Der Code, den wir für A Plague Tale: Innocence PlayStation 4 getestet haben, hat noch nie ernsthafte Probleme mit der Stabilität der Bildrate verursacht und macht es als Spielerlebnis äußerst angenehm. Beachten Sie auch den Soundtrack, den der Komponist geschrieben hat Olivier Deriviere, perfekt in der Lage zu unterhalten.

Fazit A Plague Tale: Innocence, Titel der Jungs von Asobo Studio, schafft es, die Geschichte einer realistischen Geschichte zu erzählen, die selbst den Spieler mit dem schlimmsten Herz aus Stein aufregen kann, dank einer exzellenten erzählerischen Arbeit. Unter dem Gesichtspunkt der Langlebigkeit ist es leider möglich, die Arbeit in nur 12 Stunden zu beenden.

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