Diese E3 war etwas anomal. Wir sind jetzt auf dem Weg zur Transformation dieses Ereignisses, das in einer Welt, die von ständigen Informationen und Lecks lebt, immer weniger zentral ist. Es gibt jedoch immer noch die Aura einer exklusiven Veranstaltung mit den Augen der Welt, die es E3 weiterhin ermöglicht, Informationen einer Masse von Journalisten und sogar der allgemeinsten Öffentlichkeit zu präsentieren, nicht nur in der Branche. In diesem Rahmen hat AMD beschlossen, seine neuen Produkte vorzustellen.

AMD ist der Lieferant von CPUs und GPUs für die Heimkonsolen von Microsoft und Sony und wird es auch für die nächste Generation sein. Intel und Nvidia bleiben in der PC-Welt allein, auch wenn letztere es geschafft haben, die Rolle von Nintendo-Spielern zu übernehmen. In diesem Artikel versuchen wir zu verstehen, was die Verbesserungen sind und wie sich diese auf zukünftige Spielekonsolen und PCs auswirken werden.

Viele Kerne für alle

Das neue AMD-Angebot umfasst die beiden Produktlinien CPU und GPU sowie die 3000-Serie von CPUs und 5700-GPUs. Die Ryzen, die auf der Zen 2-Architektur basieren, wurden bereits Ende Mai für die Computex 2019 vorgestellt. Sie nahmen die E3, um ihre Flaggschiff-CPU zu präsentieren: die Ryzen 3950X. 16-Kern. 32-Threads. 4.7Ghz Boost, 3.5Ghz Base. 105 Watt Verbrauch. 749 $ Preis.

Mein Zweifel an diesem Punkt ist: Warum präsentieren Sie es als Gaming-Prozessor? Moderne Videospiele, wenn sie den 6-Kern verwenden, sind ein Wunder. Hier würde es auch 10 geben, die anhielten, um die Daumen zu drehen. Die Lösung wurde schnell angekündigt und zu Beginn der Konferenz vorgestellt: Streaming. Heute möchte jeder versuchen, sein Spiel an Twitch weiterzugeben. Das Codieren eines Videostreams während des Spielens eines schweren Spiels, um eine hohe Qualität für die Zuschauer sicherzustellen, erfordert viel Rechenleistung. Die Aufgabe fällt auf die CPU.

RDNA Ryzen 3000
Vorläufige Tests mit einer nicht spezifizierten Konfiguration, aber AMD zeigt eine vergleichbare Leistung, sodass der Verkauf des 3900X von anderen Faktoren abhängt.

Die Streamer, die dies von Beruf tun, haben häufig zwei Computer eingerichtet: einen für das Spiel und einen für die Verwaltung des Streamings. Mit 12- und 16-Core-Prozessoren, die auf einer Consumer-Plattform verfügbar sind, greift AMD dieses Bedürfnis an: alles auf einem Computer zu erledigen. In der von ihnen gezeigten Demo konnte ein 3900X (12-Kern) einen Stream in Full-HD mit 10Mbps mit Slow-Voreinstellung von The Division 2 verwalten, einem Spiel, das eine Verschlechterung angemessen ausnutzen kann. Der Intel-Prozessor war besonders mit dem Spiel beschäftigt, um einen Stream dieser Qualität zu gewährleisten, während der 3900X über viel freien Strom verfügte.

Für professionelle Streamer ist der Vorschlag sehr interessant, vor allem, weil dadurch die Kosten für eine Multicore-Lösung drastisch gesenkt wurden. Für den Durchschnittsnutzer ist der Wunsch, einen solchen Prozessor nur zum Streamen zu kaufen, weitgehend unbrauchbar. Der Hardware-Encoder der Nvidia Turing-Karten garantiert eine exzellente Bildqualität (gleich der mittleren x264-Software) bei sehr geringem Ressourcenbedarf. Dieser Kern ist für alle Farben geeignet, die so viele Kerne benötigen professionelle Arbeit, aber nicht so viel Bandbreite im Speicher.

Radeon-DNA

Der zentrale Teil der Konferenz war der interessanteste, weil er leine neue Familie von Grafikprozessoren von AMD: Ships. Die 7 Juli wird in 2-Varianten ankommen: die 5700 und die 5700 XT. Mit Navi hat AMD endlich die Architektur geändert. Wir wechseln vom mittlerweile veralteten und unzureichenden GCN (in 2012 geborene Sachen) zur RDNA. In Bezug auf die Anzahl gibt AMD eine Steigerung der 25% -Leistung pro Uhr und eine um 50% bessere Leistung pro Watt an. Die Änderung der Architektur ist aus der Anzahl der Transistoren ersichtlich. Nur in der 251 mm2 konnten sie 10,3-Milliarden-Transistoren platzieren, eine Steigerung von 80% im Vergleich zur vorherigen Radeon 580.

Die Achillesferse der GCN-Architektur war schon immer die effiziente Nutzung ihrer Rechenleistung. Auf dem Papier mussten ihre Karten Nvidia buchstäblich in jedem Marktsegment zerkleinern. Prämissen, die in Wirklichkeit nicht beibehalten wurden.
AMD hat daher die Autobahnen, die Daten zu den Recheneinheiten in der Architektur leiten, stark optimiert.

AMD RDNA
Grafisch ist die Änderung der Logik im Datenpfad zwischen den Architekturen viel offensichtlicher

GCN hatte breite 64-Wellenfronten und ihre SMID-Einheiten hatten 16-Steckplätze. In RDNA sind beide großartige 32-Threads. Okay, große Worte. Lassen Sie uns versuchen, das Konzept zu untersuchen, das wir mit diesen technischen Änderungen hervorheben möchten, ohne zu tief zu gehen. Die Wellenfront ist der Befehlssatz, der zu Gruppen zusammengefasst ist und an die Berechnungseinheiten gesendet werden kann. Die alte Architektur benötigte 4-Zyklen, um Anweisungen an alle SMIDs (64 / 16) weiterzuleiten. Wenn Sie die Anweisungen nicht in Blöcken aus 64-Threads gruppieren können, verschwenden Sie viel Zeit damit, dass Teile der GPU warten.

Damit alles besser funktioniert, mussten die Entwickler viel Arbeit leisten, um etwas mit den festgefahrenen Rohrleitungen zu tun zu haben. Aus diesem Grund wirkt sich das viel diskutierte Thema Async Compute auf AMDs GPUs äußerst positiv aus. Sie können Pausen nutzen. Durch die Reduzierung der Wellenfrontgröße in RDNA können Arbeitslasten einfacher gruppiert werden, während durch die Vergrößerung der SMID-Größe nur der 1-Zyklus für die Weitergabe der Daten belegt werden kann. Dies ist der Grundstein dafür, dass Architektur ein echter Schritt in Richtung Effizienz ist. Beachten Sie, dass AMD weiterhin mit der 64-Wellenfront kompatibel ist. Silizium und mehr Logik, aber es ist wichtig, das Konsolen-Ökosystem nicht auf einmal zu zerstören und Abwärtskompatibilität mit dem gesamten für GCN optimierten Code zu ermöglichen.

Das Dreieck Nr

Die andere große Schwäche der GCN-Architektur war die Polygonverarbeitungskapazität, die seit der zweiten Generation von CGN praktisch unverändert geblieben ist. Dies ist auch der Grund, warum Spiele auf PS4 und Xbox One keinen übermäßigen Anstieg der polygonalen Masse verzeichneten, was Verbesserungen in anderen Bereichen begünstigte. Stattdessen könnten einige Spiele in der Nähe von Nvidia die Verwendung von Tessellation und daher vieler kleiner Polygone anbieten, um die Szene mit Details zu bereichern, und zwar mit einem geringeren Leistungsgewicht auf den grünen Teamkarten. Nun, RDNA verbessert sich auch auf diesem Gebiet auf zwei verschiedene Arten.

Zuallererst ist Architektur jetzt fähig Fassen Sie doppelt so viele Polygone an in seinem Arbeitszyklus im Vergleich zu GCN. Werte jedoch niedriger als die von Nvidia mit Turing, aber ein großer Schritt nach vorn. Dann wurden primitive Shader wieder eingeführt. Sie wurden mit Vega vorgestellt, aber sie wurden deaktiviert, weil sie im Grunde nicht funktionierten. Dies sind Codes, mit denen Geometrie wesentlich effizienter verarbeitet werden kann. Diese Shader können alle Elemente, die für die Szene nicht benötigt werden, mit einer hohen Rate entfernen. Wenn diese Funktion endlich verwendet würde, würden wir über 30% -Leistungsverbesserungen sprechen.

Dazu kommt noch ein neue Cache-Speicherebene, was die Gesamtleistung erheblich verbessern dürfte. Turing ist für Nvidia ein großer Schritt nach vorne, vor allem, weil die GPU in der Nähe der Rechnereinheiten und schnell mit Speicher-Caches gefüllt wurde. Der AMD-Ansatz ist weniger invasiv, aber dennoch eine Verbesserung. Die anderen vorgestellten Features sind verschiedene und mögliche Softwarelösungen, die ohne die geringsten Informationen schwer zu beurteilen sind, also überfliegen, auch weil sie fast alle mit der Zeit sterben.

ROTES SCHARLACHROT

Ich weiß nicht wie es euch geht, aber all diese Langeweile für ein Projekt namens Scarlett ...

Reden wir über den Elefanten im Raum. Scarlett. Und diese Aussage von 4 multipliziert die Leistung der Xbox One X. Lassen Sie alle sofort schnelle Berechnungen durchführen. 6 × 4 = 24TF. SCARLETT 24 TERAFLOP. Dann beruhige dich. Das neue Navi 5700XT hat Peak 9,75TF. Verbrauchen Sie nur 225 Watt und kosten Sie 449 $. Was wird Scarlett jemals in sich haben? In Anbetracht der Effizienz pro Takt von zuvor sollte 25%, eine RDNA für 10TF, als 12,5 TF CGN gerendert werden. Hier also, dass der 5700XT oder auf jeden Fall dessen Variante ein guter Kandidat scheint. Der eigentliche Fortschritt ist jedoch ein anderer. Der Übergang vom Jaguar-Kern zu einem Ryzen. Mit der Kraft der Verschwörung können wir sagen, dass die IPCs eines Zen 2 die größten 95-Kerne von Jaguar sind. Dies bedeutet, dass ein Ryzen bei 1,17Ghz dieselbe Leistung hat wie der Xbox One X-Core, der zu 2,3Ghz gelangt. Nehmen wir nun den Turbo 4,7Ghz des 3950X. Es wäre das Äquivalent von 9,1Ghz eines Jaguars. Das ist fast 4-mal.

Ich erwarte realistische Frequenzen um den 3Ghz und eine Kernanzahl von 8. Wenn sie das SMT aktiviert hätten, würde es von zwei Kernen der aktuellen Konsolen sprechen und sogar mit dem 3Ghz das Vierfache der Leistung bringen.

Unten war von 120fps die Rede. Und 120fps ist 30 x 4.

Ich würde sagen, es ist an der Zeit, Schlussfolgerungen zu ziehen. Die AMD-Produkte könnten auch auf der GPU-Seite der Beginn einer großen Rendite sein. Die Mentalität hinter ihrer GPU hat sich geändert und richtet sich nach der von Nvidia. Die neue Architektur ist auf Geschwindigkeit ausgelegt, weniger Einheiten, aber extrem effizienter. Die Leistungssteigerung auf der Geometrieseite wird wirklich einen großen polygonalen Sprung in die exklusiven Spiele der nächsten Generation bringen. Wir blicken mit einem scharfen Auge in die Zukunft Denn die Technologie, die die nächsten Konsolen antreibt, ist endlich etwas Ordentliches und kein Lagerabfall.

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