DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Globaler Esports-Markt 2019-2023" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Global Esports Market: Über diesen Markt

Die Exportmarktanalyse berücksichtigt Umsätze aus Sponsoring, Medienrechten, Werbung, Verlagsgebühren sowie Waren- und Ticketverkäufen.

In 2018 hatte das Sponsoring-Segment einen signifikanten Marktanteil, und dieser Trend dürfte sich im Prognosezeitraum fortsetzen. Unternehmen empfinden Exportsponsoring aufgrund der zunehmenden Zuschauerzahl bei Esportveranstaltungen als hochprofitable Investition. Diese Faktoren werden im Sponsoring-Segment eine wichtige Rolle spielen, um die Marktposition zu behaupten.

Der globale Exportbericht befasst sich auch mit Faktoren wie dem Branding durch Export, der steigenden Anzahl von Exportereignissen und der Einführung neuer Plattformen. Dies ist jedoch nicht das Ergebnis der Entwicklung der Exportindustrie im Prognosezeitraum.

Globaler Esports-Markt: Überblick

Neue Plattform startet

Neue Plattform von regionalen und internationalen Akteuren gestartet. Es wird erwartet, dass eine erfolgreiche neue Plattform das Umsatzwachstum beschleunigt und die Kundenbasis erweitert. Darüber hinaus erhöhen neue Produkteinführungen den Marktanteil der Akteure und bieten ihnen einen Wettbewerbsvorteil gegenüber ihren Konkurrenten. So werden neue Produkteinführungen im Prognosezeitraum zu einer Ausweitung des globalen Exportmarktes mit einem CAGR von fast 18% führen.

Entwicklung von Hightech-Spielekonsolen

Personal- und Community-Gaming hat sich von Brettspielen zu einer technologieorientierten Branche entwickelt. Die Einführung und Popularität von Spielekonsolen wie Xbox und PlayStation hat zur Entwicklung der modernen Exportindustrie geführt. Beispielsweise können PlayStation 4 Pro und Xbox One X 4K-Auflösungen mit HDR-Farbtechnologie (High Dynamic Range) anzeigen. Daher hat die Weiterentwicklung der Technologie in der Exportbranche die Spielerfahrung verbessert, eine große Anzahl von Spielern angezogen und den globalen Exportmarkt vorangetrieben. Diese Entwicklung wird sich voraussichtlich positiv auf das Gesamtmarktwachstum auswirken.

Competitive Landscape

Mit der Präsenz mehrerer wichtiger Akteure ist der globale Exportmarkt fragmentiert. Der starke Marktführer soll Kunden dabei helfen, ihre Marktposition zu verbessern. Dazu gehören Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc. und Modern Times Group MTG AB Tencent Holdings Ltd. und Valve Corp.

Der Bericht zur Exportmarktanalyse enthält auch Informationen zu bevorstehenden Trends und Herausforderungen, die das Marktwachstum beeinflussen werden. Dies soll Unternehmen dabei helfen, Strategien zu entwickeln und alle anstehenden Wachstumschancen zu nutzen.

Die wichtigsten behandelten Themen:

TEIL 01: ZUSAMMENFASSUNG

TEIL 02: UMFANG DES BERICHTS

  • Vorwort
  • Währungsumrechnungskurse für US $

TEIL 03: MARKTLANDSCHAFT

  • Marktökosystem
  • Marktmerkmale
  • Analyse der Marktsegmentierung

TEIL 04: MARKTBEWERTUNG

  • Marktdefinition
  • Marktgröße 2018
  • Marktgröße und Prognose 2018-2023

TEIL 05: FÜNF KRAFTANALYSE

  • Verhandlungsmacht der Käufer
  • Verhandlungsmacht der Lieferanten
  • Bedrohung für neue Marktteilnehmer
  • Bedrohung durch Ersatzstoffe
  • Bedrohung der Rivalität
  • Marktbedingung

TEIL 06: KUNDENLANDSCHAFT

TEIL 07: GEOGRAFISCHE LANDSCHAFT

  • Geografische Segmentierung
  • Geografischer Vergleich
  • Schlüsselführerländer
  • Marktchance

TEIL 08: MARKTSEGMENTIERUNG NACH EINNAHMEN

  • Marktsegmentierung nach Einnahmequellen
  • Vergleich nach Einnahmequellen
  • Patenschaften - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Medienrechte - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Werbung - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Publishergebühren - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Waren- und Kartenverkauf - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Marktchance nach Einnahmequellen

TEIL 09: MARKTSEGMENTIERUNG NACH SPIELGENRE

  • Marktsegmentierung nach Spielgenre
  • Vergleich nach Spielgenre
  • MOBA - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • FPS - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • RTS - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Sonstiges - Marktgröße und Prognose 2018-2023
  • Marktchance nach Spielgenre

TEIL 10: ENTSCHEIDUNGSRAHMEN

TEIL 11: TREIBER UND HERAUSFORDERUNGEN

  • Marktführer
  • Herausforderungen am Markt

TEIL 12: MARKTTRENDS

  • Zunahme der Sportwetten
  • Entwicklung von Hightech-Spielekonsolen
  • Neue Partnerschaften
  • Rasch wachsende Internetdurchdringung und Exportakzeptanz auf Smartphones

TEIL 13: VERKAUFSLANDSCHAFT

  • Überblick
  • Landschaftsstörung
  • Wettbewerbsszenario

TEIL 14: ANALYSE DES ANBIETERS

  • Anbieter abgedeckt
  • Lieferantenklassifizierung
  • Marktpositionierung von Anbietern
  • Activision Blizzard Inc.
  • Electronic Arts, Inc.
  • Gruppe Neuzeit MTG AB
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ventil Corp

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/32b70c

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Quelle BUSINESS WIRE

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