Die Finnen von Remedy Entertainment Sie kehren mit einer neuen High-Level-Produktion zur Szene zurück. nach Quantum Pausehat das Softwarehaus eine Zusammenarbeit mit den italienischen Distributoren von 505 Spiele und hat erreicht Steuern. Nachdem Remedy die medienübergreifenden Experimente aufgegeben hatte, konzentrierte er sich auf einen eher "klassischen" Titel, der jedoch ein Herz und eine klar definierte Identität hatte. So gibt es keine TV-Serien, die sich durchsetzen, auch wenn die Filme im Spiel sicherlich nicht fehlen. Bereiten Sie sich gut vor, denn Control wird Sie nicht verschonen und Sie schließen sich der FBC an.

Die schwebenden Körper halten uns das ganze Spiel über in Gesellschaft

Das Spiel beginnt mit Jesse, dem Protagonisten und unserem Alter Ego, der im Hauptquartier der Bundesamt für Kontrolle (EBK), eine geheime Regierungsorganisation, die sich der Erfassung, Eindämmung und Erforschung von paranaturalen / paranormalen Objekten und Phänomenen und der Hauptumgebung widmet, in der sich das Spiel entwickelt. Das Gebäude, in dem sich die Agentur befindet, heißt Ältestes Haus, ist in New York zu sehen, hat aber einige besondere Befugnisse: Wenn es nicht gesehen werden will, merkt es nicht; es ist wie die Tardis, größer als es draußen aussieht, aber nur ein bisschen. Es scheint alles seltsam, aber es wird Ihnen klarer, wenn Sie mit dem Lesen fortfahren. Das Unternehmen ist weltweit tätig mit dem Ziel, alle potenziellen übernatürlichen Bedrohungen zu entdecken und zu kartieren und ausreichende Waffen und Kräfte zu beschaffen, um ihnen entgegenzuwirken oder sie zu kontrollieren. Auf dem Papier scheint das Ziel ein guter Zweck zu sein, aber es ist wie in jeder guten Geheimagentur, die voller selbstbewusster Bürokratie steckt, alles andere als verfault.

Du ... du machst mir Sorgen, weißt du?

Als wir im Managerzimmer ankommen, finden wir ihn tot vor, mit einer seltsamen Pistole in der Seite. Nachdem der Protagonist es gesammelt hat, beginnt er Kontakt mit einer mysteriösen Person zu haben Tipps, wohnhaft auf Astralebene, eine weiße Dimension aus schwarzen Materialblöcken, die mich an den unendlichen Forest of Destiny 2 erinnerte, der ihm die Rolle des "Direktors" der FBC verleiht. Als erster Arbeitstag ist es sicherlich nicht einer der besten, vor allem wenn man nicht einmal mit dieser Absicht eingetreten wäre, sondern mit dem Ziel, einige unangenehme Fragen zu stellen. Kurz, wir machen Bekanntschaft mit der Zischen, Entitäten, die die Kontrolle über die Agentur übernommen haben und in der Tat einen ununterbrochenen Gesang in unseren Ohren (von Zischen, Zischen) flüstern, der in der Lage ist, jeden zu unterwerfen, der nicht mit einem Verteidigungssystem ausgestattet ist, und anscheinend Jesse. Wenn wir mit der Hauptgeschichte fortfahren, entdecken wir immer mehr Informationen über den Ort, an dem wir uns befinden, und über die Vergangenheit unseres Protagonisten, die ebenfalls im Dunkeln liegt.

Eine herrliche Landschaft und ohne das Haus zu verlassen!

Eine Sache, die mich an Control beeindruckt hat, ist die Art der Erzählung angenommen und es ist auch zu erwarten, da es sich um ein Spiel der Abhilfe handelt, das aus dieser Sicht bereits gut etabliert ist. Alles ist klar zu sehen mit den Augen der Protagonist deren wir hören auch gedanken und dass er nie aufhört, sich Fragen über Oldest House und die Menschen zu stellen, die wir unterwegs treffen, was unsere Zweifel und Gewissheiten oft verstärkt. Mach dir keine Sorgen, du wirst deine Antworten haben. Diese Brut geht weiter es betont all das übernatürliche und verzerrte Klima, in das wir gefallen sindMit noch nie dagewesenen Leuten, die unsere Rolle als Direktor sofort annehmen, ohne die geringste Frage zu stellen und mit dem ständigen Wunsch zu wissen, was wirklich in dieser seltsamen Struktur vor sich geht. Wenn wir dazu noch gut gemachte Soundeffekte und oft dunkle und horrororientierte Einstellungen hinzufügen, ist das Bild vollständig. Es wird sein, dass ich auch "empfindlich" bin (Euphemismus für das Sagen "Ich habe Angst vor allem") aber in bestimmten Situationen hatte ich eine unglaubliche Angst vor mir. Zum Glück verfällt man nie in die triviale und jetzt missbrauchte Jumpscare. Das ganze Spiel wird synchronisiert, auch wenn leider Die Qualität lässt zu wünschen übrig. Nicht so sehr die Stimmen als die die eigentliche Registrierung, es ist nie klar und hat andauernden Nachhall und schlechte Qualität im Allgemeinen. Etwas, das auch in den Modellen der Figuren zu finden ist, denen, obwohl sie perfekt umgesetzt wurden, oft der Ausdruck und eine unrealistische Mundbewegung fehlt.

Rot gehört zu den dominierenden Farben des Spiels

Das Gameplay ist, wie für das Softwarehaus üblich, solide, obwohl es für das Genre, zu dem es gehört, nichts Revolutionäres oder Aufregendes bringt, aber dies war nicht ihr Ziel. Die Aufnahmen sind lustig und chaotisch genug mit ihrer Kombination der wichtigsten "Waffen" und der Wurffähigkeit. Die Spielrunde ist nach ein paar Stunden bald klar: Kommen Sie an Platz X an, sprechen Sie mit Person Y, beenden Sie die Mission, kehren Sie zum HUB zurück, und beginnen Sie erneut. Alles mit einem gewürzt Reihe von Rätseln mit einer ziemlich einfachen Auflösung und dass sie mich nie länger als zehn Minuten eingesperrt haben. Ich fand es komplizierter, die Karte zu analysieren, die mit der Handlung voranschreitet und neue Orte entdeckt. Sie ist mit Namen gefüllt und kann nicht vergrößert werden, um besser untersucht zu werden. L 'Dienstwaffe, das ist sein Name, der unserem Jesse während des Spiels gegeben wurde, erwirbt die Fähigkeit zur Transformation schrittweise auf unterschiedliche Weise, auch wenn die gleichzeitige Verwendung von nur zwei verschiedenen Formen zulässig ist. Durch Drücken eines Knopfes können wir schießen, als wäre es eine einfache Pistole, und sie dann in eine Schrotflinte und dann wieder in eine Maschinenpistole oder eine Art Railgun verwandeln, ohne jemals nachladen zu müssen. Bin ich nicht tatsächlich vorliegende Munition innerhalb des Spiels, ersetzt durch was in der Tat eine klassische Waffe Heizung / Kühlung ist. Modifikationen, die Schaden, Wiederaufladezeit und vieles mehr verbessern, können dann auf die Transformationen angewendet werden.

Kontrolle Abhilfe
Feuergefechte werden mit unterschiedlichen Feinden immer schwieriger

Diese Mods können auch auf uns selbst angewendet werden, was zu Verbesserungen der Statistiken und Fähigkeiten führt. Sie können nicht nur auf Feinden oder in Kisten gefunden, sondern auch mit a erstellt werden einfaches HandwerkssystemAuf der Suche nach dem versteckten Fall, der das letzte Stück Material enthält, das wir brauchen, werden mit etwas exorbitanten Kosten auch die anderen Formen der Waffe erzeugt, die daher eine sorgfältige Analyse in den verschiedenen Umgebungen erfordern. Unser Jesse ist auch mit paranormalen Kräften ausgestattet, denen andere während des Spiels durch Suchen hinzugefügt werden Kraftobjekte (OP). Sie sind gewöhnliche Objekte, die mit paranatürlicher Energie gefüllt sind und zu unserem Vorteil genutzt werden können, im Gegensatz zu anderen, die instabil und gefährlich werden. Das älteste Haus selbst ist ein riesiger OP, und hier sind seine Besonderheiten und die Tatsache, dass die Physik in sich ihre eigenen Regeln hat. Die Kräfte dienen als gute Metroidvania, um in scheinbar unerreichbaren Gebieten voranzukommen. Die Spielkarte ist ziemlich umfangreich und die Bereiche sind perfekt miteinander verbunden. Fast immer befinden wir uns in grauen und imposanten Strukturen, die auch bei sehr hohen Dächern oder scheinbar weiträumigen Umgebungen ein anhaltendes Gefühl der Unterdrückung vermitteln. Jedes Pixel des ältesten Hauses soll den Spieler stören und schafft es, ein anhaltendes Gefühl von Schwere und Klaustrophobie zu verbreiten. Es gibt jedoch eine Menge völlig unterschiedlicher und dissonanter Orte mit dem, was wir vielleicht ein paar Schritte zuvor gesehen haben, aber wir befinden uns in einer Struktur, in der jedes physikalische Gesetz zerstört wird: Es ist zu erwarten. Ein Großteil der Karte ist optional und es liegt an uns, sie frei zu erkunden, um nach anderen zu suchen sekundäre Missionen, zu denen auch hinzugefügt werden Herausforderungen dass sowohl Steckdosen als auch Lieferungen geliefert werden sollten CheckpointsCheckpoints, zwischen denen es möglich ist, schnelle Bewegungen auszuführen oder das Outfit des Protagonisten zu ändern, sofern andere offensichtlich erhalten werden. Seien Sie ruhig, es gibt keine Erwähnung von Mikrotransaktionen: Sie erhalten sie durch Missionen im Spiel.

Kontrolle Abhilfe
Das Menü ist einfach und schnell zu navigieren

Abhilfe, während der Marketingkampagne, schenkte der technische Abteilung der Kontrolle und der Verwendung von Ray-Tracing, Technologie, die der Architektur ein unglaublich realistisches Aussehen verleiht brutalist des Spiels, auch dank der Verwendung der Software House Engine, die großartige Northlight Engine was genau auf filmischen Realismus abzielt. Ich habe mit einem gespielt RTX 2080 und i5-6600, in 4K und all in Ultra, und leider war die Stabilität aufgrund des Prozessors nicht das Maximum, das unter den empfohlenen Anforderungen lag und das bei Vorhandensein von Flügen oder unter Einbeziehung der Physik des Spiels stark gelitten hat. Andererseits habe ich gerade in der Testphase ein Upgrade auf einen Prozessor durchgeführt, der die empfohlenen Anforderungen weit übertrifft, und die Probleme wurden natürlich vollständig gelöst. Der Titel erweist sich als sehr gut optimiert, Frame-Drops tauchten nur in hektischen Kontexten und mit wirklich zu vielen Bildschirmelementen auf.

Kontrolle Abhilfe
Ich liebe die Lichter dieses Spiels ... oh ja, diese zwei Pfade, die nur von Granaten kommen.

Das große Augenmerk auf Geschichte und Einstellungen macht Control zu einem Titel, der es wert ist, von jedem gespielt zu werden, der nach einer faszinierenden Geschichte mit verschiedenen Wendungen sucht, die Sie bis zum Ende fest und sehr vorsichtig hält. Für die Fertigstellung der Hauptgeschichte werden etwa zehn Stunden benötigt. Dies ohne praktisch nichts von dem zu tun, was vorgeschlagen wird, ohne optionale Orte zu besuchen und ohne eine sekundäre Mission zu erfüllen. Für einen tatsächlichen Abschluss des Spiels denke ich, dass die Figur doppelt ruhig ist und sogar über zwanzig Stunden hinausgeht. Fügen Sie diesem Spaß und glattem Gameplay außerdem hinzu es ist geschafft. Remedy wollte die Realisierung des Spiels nicht überkompensieren und konzentrierte sich auf die Elemente, in denen es stärker ist, aber nicht aus diesem Grund sollte es als bloße "Hausaufgabe" abgewertet oder definiert werden. Etwas weiter unten finden Sie die Galerie der Screenshots, die während des Reviews erstellt wurden. Wenn Sie sich die Bilder in 4K ansehen möchten, schauen Sie sich die an Folgender Link.

Hinweis - Das Spiel wurde mit der folgenden Konfiguration ausgeführt:

  • Hauptplatine h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • EVGA 650GQ 80 + Gold Netzteil
  • Gigabyte G1 2080 8gb
  • Noctua Kühlkörper nuh-d14
  • SSD Samsung 256 GB