Evolution ist eine schwierige Aufgabe

Wir haben bereits über dieses Spiel gesprochen vor etwa einer Woche, während ich nach einem Dutzend Stunden meine zusammenfassenden Eindrücke hinterlasse. Und sie waren ein bisschen zweifelhaft. Nachdem ich ein mehr als doppeltes Spiel gesammelt habe, kehre ich zurück, um Ihnen mein endgültiges Urteil zu geben.

Wir führen das Spiel besser wieder ein. Ancestor ist ein 10-Überlebensspiel, das vor Millionen von Jahren spielt. Wir kontrollieren einen unserer hominiden Vorfahren und müssen seine Entwicklung im Zeitalter von etwa 8 Millionen von Jahren verfolgen. Das Spiel fragt uns nach einer bestimmten Sache: Kann sich unsere Community schneller entwickeln als die Geschichte?

Hier sollten wir dann lernen, viele Dinge zu tun, indem wir unseren Hominiden befehlen. Nutze tote Äste wie Waffen und Angelausrüstung, nutze Steine ​​als Werkzeug, unterrichte unsere Kinder und entwickle den Clan mit so gutem Sex. Dazu müssen wir die Intelligenz und die Sinne unseres Hominiden ausnutzen, die Umgebung analysieren und unsere Gliedmaßen verwenden, um die Natur um uns herum zu manipulieren. Währenddessen überprüfen wir immer unseren Gesundheitszustand und den des Clans und sorgen für Nahrung, Wasser und Ruhe. Und es sind genau die begrenzten Ressourcen, die die Erforschung vorantreiben. Unsere Namen müssen mutig sein und ihre Ängste überwinden, neue fruchtbare Gebiete zu finden.

Wenn Sie neue Orte zum Leben finden, müssen Sie riskieren, dass sich Ihre Haut in einer Gruppe bewegt

Aus konzeptioneller Sicht hat sich Ancestor: Humankind Evolved sieht aus wie etwas Neues und Ehrgeiziges. Lehre uns die Komplexität der Evolution durch Überlebensmechanik. Und das alles funktioniert. Die anfängliche Neugier, die auf das völlige Fehlen von Hinweisen durch das Spiel zurückzuführen ist, das ständige Gespür für das Finden neuer Aktionen und Objekte und das Testen der verschiedenen möglichen Permutationen, treibt Sie voran, genau so, wie es ein gutes Überleben tun muss. Leider ist diese Sensation nur von kurzer Dauer, da das Spiel keine Implementierung seiner Mechanik hat, die es langfristig unterstützt.

Zwei Schritte vorwärts, einer zurück

Das erste Problem ist der Fortschritt des Spiels. Dies geschieht auf verschiedenen 3-Ebenen. Der erste, der niedrigste, sieht, dass unsere Hominiden neuronale Energie ansammeln, wenn sie jede grundlegende Aktion des Spiels abschließen, wenn sie Kinder haben, die zuschauen, um zu lernen. Diese neuronale Energie wird verwendet, um verschiedene Fähigkeiten freizuschalten: Sie reicht von der Weitergabe eines Objekts von einer Hand zur anderen, in einem verbesserten Sinne, bis hin zur Verbesserung der Kommunikationsfähigkeiten mit unserem Clan. Nachdem Sie genügend Energie gesammelt und genügend Kinder erzeugt haben, können Sie einen Zeitsprung von 15 Jahren durchführen, um zur nächsten Generation überzugehen, die neue genetische Fähigkeiten besitzt, die sich aus den von den Eltern erlernten Fähigkeiten ableiten. Nach zahlreichen Aktionen auf der ganzen Welt wird es möglich sein, Epochen zu überspringen und immer modernere Arten von Hominiden einzusetzen.

Theoretisch ist alles perfekt, aber es gibt eine Sache, die die Maronis mehr zerquetscht als gewünscht. Bei jedem Schritt vorwärts Alle Fähigkeiten der vorherigen Stufe werden nicht mitgenommen. Sie müssen also bei jedem Schritt etwas Zeit aufwenden, um das zu bekommen, was Sie bereits hatten. Dieses Alt-Signal, das möglicherweise verwendet wird, um die langsame Natur der Evolution darzustellen, passt nicht zu einem Spiel, bei dem die meisten grundlegenden Aktionen sich wiederholen und an sich langweilig sind. Unsere Affen machen nur sehr wenige Aktionen in Bewegung und das Spiel ist ein ständiger Stopp, um zu analysieren und zu manipulieren und dann von vorne zu beginnen. Es ist nicht flüssig. Was Sie am Spielen festhält, ist das Gefühl eines ständigen Wachstums in Richtung eines Ziels, sei es persönlich oder vom Spiel auferlegt. Die einzigen Momente, in denen wir verlieren sollten, sind, wenn wir einen Fehler machen oder wenn das Glückselement gegen uns spielt und nicht mit auferlegten Einsätzen, um die Schleifzeit zu verlängern.


15-Steinschläge werden benötigt, um einen normalen in einen spitzen Stock zu verwandeln. 15.

Was den Glückseffekt angeht, muss das Spiel auch eine Menge Ärger machen, indem es sich an ein Element des Buggys bindet: Wenn Sie einen Zeitsprung machen, kann Ihre Siedlung auf völlig zufällige Weise in eine der Oasen verlegt werden, die Sie während Ihrer Erkundung entdeckt haben. In einem dieser Momente befand ich mich verloren und auf gefährliche Weise in der Nähe einiger wilder Tiere, die meinen Clan tatsächlich zerstörten. Die Art des Spiels beinhaltet keinen Speicherplatz, so dass ich von vorne anfangen musste. Dann fing ich an zu arbeiten, indem ich die gespeicherten Dateien in regelmäßigen Abständen kopierte, nachdem ich sie auf dem PC abgespielt hatte.

Sogar die wilden Tiere weisen signifikante Fehler auf. Ich war gerade von meiner Siedlung weggezogen, als plötzlich aus dem Nichts ein wildes Tier auftauchte. Ich habe versucht, ihr auszuweichen und sie in einer der schlimmsten QTEs anzugreifen, an die sich die jüngste Geschichte der Videospiele erinnert, und bin zu einem Baum geflohen. Und das Tier ist verschwunden: nicht in dem Sinne, dass es nicht gesehen wurde, seit es geflohen oder verborgen war. Sobald die Kamera es nicht mehr mit mir in einen sicheren Bereich gerahmt hat, blasen, weg. Außerdem um meine Clanmitglieder, die nicht angegriffen wurden.

Ein Tag für Löwen, hundert für ein Schaf

Wilde Tiere scheinen nur im Ermessen des Spielers zu leben. Was das Ganze weniger lebendig macht. Und es ist eine Schande, weil Die Einstellungen sind gut gemachtEin wunderbares Gefühl von unberührter Natur. Die Affen können ein wenig auf allen Oberflächen klettern und zwischen den Wedeln hin- und herschwingen. Dies bietet ihre lustigen Momente, wenn die Kamera nicht gegen die Bewegungen des Spielers ankämpft und die Vegetation dick genug ist.

Trotz der Sprünge von Hunderttausenden von Jahren bleiben die Welt und Ihr Stamm gleich. Mehr und mehr ein passiver Buff, der eine echte Leistung ist.

Und so schleppte ich mich weiter. Von Generation zu Generation. Von Gefahr in Gefahr. Verwenden Sie Knochen als Waffen, anstatt wie ein Feigling davonzulaufen, und fangen Sie große, gesunde Fische, anstatt Blätter zu essen. Tiere nach Ressourcen jagen, anstatt zu fliehen und das war's. Mein Umgebungsszenario ändern. Neue Dinge riechen. Bis irgendwann habe ich es nicht mehr geschafft. Die Freude am Entdecken ist verschwunden und nur Langeweile ist geblieben. Wohlgemerkt: Ich bin immer noch davon überzeugt, dass die Idee hinter dem Spiel ausgezeichnet ist.

Es gibt Momente der Brillanz und des Staunens über Ancestor. Schließlich gibt es bestimmte Dinge, die uns nur Videospiele mit ihrer Interaktivität beibringen oder in jedem Fall zum Leben erwecken können. Es ist jedoch nicht immer einfach, sie so zu bauen, dass diese Ideen am besten zum Ausdruck kommen. Ahne: Die Odyssee der Menschheit, sie macht in den frühen Morgenstunden viel draus, nur um rauszugehen. Es tut mir leid, aber in meiner Timeline, Die Hominiden wurden nie zu Sapiens. Ich hoffe von ganzem Herzen, dass Panache Digital Games weiterhin solche neuen Ideen anbietet, aber auch, dass sie als Spieleentwickler wachsen können.