DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Globaler Markt für Familienunterhaltungszentren nach Typ (Arcade-Studios, VR-Spielzonen, Sportarkaden und andere), nach Besucherdemografie, nach Betriebsgröße, nach Einnahmequelle, nach Region, Wettbewerb, Prognose und Chancen, 2024" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Die weltweiten Familienzentren hatten in 18.7 einen Wert von rund 2018 Mrd. USD und werden voraussichtlich im CAGR von rund 10.93% während 2019-2024 wachsen, um 36.4 Mrd. USD zu erreichen, was auf das wachsende verfügbare Pro-Kopf-Einkommen und das technologische Wachstum zurückzuführen ist Innovationen wie Virtual-Reality-Spiele.

Familienunterhaltungszentren sind kleine Vergnügungsparks, die die ganze Familie zu günstigen Preisen beschäftigen sollen. Diese Zentren verfolgen Strategien wie Boni, Geschenkkarten und Geburtstagsrabatte und beeinflussen so den Markt positiv. Darüber hinaus haben Umweltfaktoren keinen Einfluss auf das Kundenerlebnis, z. B. Speisen und Getränke, Spiele und Filme.

Jahre in Betracht gezogen

  • Historische Jahre: 2014-2017
  • Basisjahr: 2018
  • Geschätztes Jahr: 2019
  • Prognosezeitraum: 2020-2024

Ziel der Studie

  • Analyse und Prognose der globalen Marktgröße von Family Entertainment Centern.
  • Klassifizierung und Prognose der globalen Familienunterhaltungszentren anhand von Typ, Besucherdemografie, Größe der Einrichtung, Einnahmequelle und regionaler Verteilung.
  • Identifizierung von Treibern und Herausforderungen für den globalen Markt für Familienunterhaltungszentren.
  • Untersuchung von Wettbewerbsentwicklungen wie Erweiterungen, Produkteinführungen, Fusionen und Übernahmen usw. auf dem globalen Markt für Familienunterhaltungszentren.
  • Durchführung von Analysepreisen für den globalen Markt für Familienunterhaltungszentren.
  • Identifizierung und Analyse der führenden Akteure auf dem globalen Markt für Familienunterhaltungszentren.

Familienunterhaltungszentren können nach Typ, Besucherdemografie, Einrichtungsgröße und Einnahmequelle unterteilt werden

Je nach Typ kann der Markt in Virtual-Reality-Spielzonen, Sportarkaden, Arcade-Studios und andere unterteilt werden. Es wird erwartet, dass das Segment der Virtual-Reality-Spielzonen ein fortschrittliches Unterhaltungserlebnis bietet und damit den Umsatz steigert. Verschiedene Quellen, die zur Erzielung von Erträgen für Familienunterhaltungszentren beitragen, umfassen Lebensmittel und Getränke, Eintrittsgelder und Ticketverkäufe, Werbung und Merchandising. Das Segment Food & Beverages im globalen Familienmarkt

Familienunterhaltungszentren gewinnen an Bedeutung und dehnen sich auf verschiedene Regionen aus, darunter den asiatisch-pazifischen Raum, Nordamerika, Europa, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika. Nordamerika dominiert den globalen Markt für Unterhaltungszentren, zwei der großen Anzahl von Spielern und der Mittelschichtbevölkerung in der Region.

Zu den Hauptakteuren auf dem globalen Markt für Familienunterhaltungszentren zählen Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., die Walt Disney Company, Dave & Buster's Inc., CEC Entertainment, Inc., Seaworld Entertainment und Merlin Entertainment. Spieler, die auf dem Markt für Unterhaltungszentren tätig sind, führen Treueprogramme ein, die auf Parametern wie Besuchspunkten, Mitgliedschaften und Prämienpunkten basieren, um neue Kunden zu gewinnen und alte Kunden zu binden.

Wichtige Themen

1. Produktübersicht

2. Forschungsmethodik

3. Zusammenfassung

4. Stimme des Kunden

4.1. Durchschnittliche Zeit (in Std.) (0-5; 5-10; 10-15; Mehr als 15)

4.2. Bevorzugte Preispolitik (Kombination aus Einzelpreis und Einzelpreis; Einzelpreis; Einzelpreis)

4.3. Zurückgelegte Wegstrecke (in Meilen) (0-5; 5-10; 10-15; Mehr als 15)

5. Globaler Marktausblick für Familienunterhaltungszentren

5.1. Marktgröße & Prognose

5.1.1. Nach Wert

5.2. Marktanteil und Prognose

5.2.1. Nach Typ (Arcade Studios, VR Gaming Zones, Sportarkaden und andere)

5.2.2. Nach Besucherdemografie (Junge Erwachsene 19-25, Erwachsene> 25, Familien mit Kindern 0-9, Familien mit Kindern 9-12 und Jugendliche)

5.2.3. Nach Anlagengröße (10,000-20,000,> 40,000-Quadratfuß, <5000-Quadratfuß, 5,000-10,000-Quadratfuß und 20,001-40,000-Quadratfuß)

5.2.4. Nach Einnahmequellen (Eintrittsgebühren und Ticketverkauf, Werbung, Essen und Getränke sowie Merchandising)

5.2.5. Nach Region

5.2.6. Nach Unternehmen (2018)

5.3. Marktattraktivitätsindex

6. Marktausblick für Familienunterhaltungszentren in Nordamerika

7. Marktausblick für Europe Family Entertainment Centers

8. Marktausblick für Familienunterhaltungszentren im asiatisch-pazifischen Raum

9. Marktausblick für Familienunterhaltungszentren im Nahen Osten und in Afrika

10. Marktausblick für Familienunterhaltungszentren in Südamerika

11. Marktdynamik

11.1. Treiber

11.2. Herausforderungen

12. Markttrends & Entwicklungen

13. Wettbewerbslandschaft

13.1. Wettbewerbsausblick

13.2. Firmenprofile

13.2.1. Seaworld Entertainment

13.2.2. Dave & Buster's Inc.

13.2.3. Smaaash Ent Pvt. Ltd.

13.2.4 Die Walt Disney Company

13.2.5. CEC Entertainment

13.2.6. Merlin Entertainment

13.2.7. Zeitzone Entertainment Pvt. Ltd.

13.2.8. LEGOLAND Discovery Center

13.2.9. Szene 75 Entertainment Center

13.2.10. Cinergy Entertainment

14. Strategische Empfehlungen

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/xtc2wb

Kontakte

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, leitender Pressesprecher
press@researchandmarkets.com
Für EST Bürozeiten Rufen Sie 1-917-300-0470 an
Für gebührenfreie US / CAN-Anrufe 1-800-526-8630
Für GMT-Bürozeiten Rufen Sie + 353-1-416-8900 an

Quelle BUSINESS WIRE

Kommentare

Antworten