LabZero-Spiele das Vertrauen der Öffentlichkeit und der Kritiker wurde mit diesem kleinen Juwel gewonnen, das auf den Namen "Schädel-Mädchen“, Ein super unabhängiges 2D-Kampfspiel mit einer verdammt harten Seele. Zusammen mit einem außergewöhnlichen künstlerischen Sektor hat dies zu einer magnetisch katalytischen Fokussierung auf das Softwarehaus und seine Zukunft geführt. Unteilbar es präsentierte sich auf dem Markt als Projekt, offenbar im Gegensatz zum bisherigen Titel, aber viel mehr ehrgeizig in gewisser Hinsicht. Das Spiel sieht aus wie ein Rollenspiel mit starken Plattformtönen und mit einer Anspielung auf die Gattung Metroidvania, unter anderem als Ausgangspunkt für das Kampfsystem, das zeitlose Walküre Profil.

Wilder Rhythmus

Unteilbare Angebote als Highlight seines Angebots ein sehr einfaches Kampfsystem in den Basen, wie reich und geschichtet in Entwicklung. Nicht anders als die Walküre Lenneth, die Protagonistin Ajna kann mit Ihnen auf dem Schlachtfeld bereitstellen drei weitere Charaktere, von denen jeder einem bestimmten Schlüssel zugeordnet ist, mit dem er angreifen kann. Diese Mechanik, die mit dem von 505 Games veröffentlichten Titel bereits etabliert ist, ist unglaublich bereichert und belebt Verdammt lustige, technische und facettenreiche Schlachten. Jeder Charakter kann auch seinen Angriffsknopf für verwenden die Schläge abwehren von Feinden: Dies ermöglicht es uns, viel mehr Schaden zu vermeiden, je länger wir warten, bis wir ihn ausnutzen. Kurz gesagt, das Warten bis zum letzten Moment, um uns zu verteidigen, garantiert uns die Möglichkeit, den Angriff des Gegners fast vollständig zu absorbieren, aber es ist offensichtlich eine riskante Praxis, denn wenn wir schlecht zurechtkommen, können wir die Chance auf eine Parade komplett verlieren.

Vakyrie

Einer für alle

offensichtlich Selbst in der Offensivphase ist das Timing entscheidend. Jeder eingesetzte Charakter kann mehrere Angriffe ausführen und sie auf unterschiedliche Weise steuern. Dies gibt einigen Leben echte Combos (auch ziemlich komplex) basierend auf der Geschwindigkeit und / oder den Pausen, mit denen wir die Eingaben durchführen. Zu all dem kommen Attacken hinzu "Super" dass jeder Charakter durch Ausgeben der klassischen Spezialbarren das nutzen kann besondere Fähigkeiten von denen jedes Parteimitglied und auch das hat Verschiedene Angriffs- und Verteidigungsmodi, mit denen Gegner und Bosse aufwarten können. Es kann daher vorkommen, dass Sie zuerst die feindliche Wache brechen müssen, vielleicht mit einem Launcher in der Lage, unseren Gegner vom Boden abzuheben, und ihn dann schnell zu schlagen, bevor er wieder den Boden berührt und seine Verteidigung wiederherstellt. Es gibt so viele verschiedene Arten von undurchdringlichen Wachen und ebenso viele Möglichkeiten, sie zu brechen, bevor die Monster, die uns den Weg versperren, tatsächlich verletzt werden, was eine wirkliche Garantie ist große abwechslung bei jedem kampf. Es gibt so viel Fleisch im Feuer und so mag es so beschrieben erscheinen zu viel, Aber Pad in Hand wird die Erfahrung viel mehr flüssig und unmittelbar als du vielleicht denkst. Kurz gesagt, während man bedenkt, dass das System auf einem scheinbar auf Schichten basierenden Schema basiert, genießt jeder Zusammenstoß anstelle von a synkopierter RhythmusDank dieser Auswahl an Spieldesigns. Das Beste aus jedem einzelnen Charakter herauszuholen, seine Techniken mit denen seiner Gefährten zu verschmelzen, ist entscheidend, um Schlachten zu gewinnen und eine Reihe außergewöhnlicher Choreografien zum Leben zu erwecken.

Ajna

Alles für einen

Es lohnt sich, einen Moment innezuhalten Verbringen Sie ein paar Worte in der Besetzung von Charakteren, die wir treffen werden, sowohl für die Qualität als auch für die Quantität. LabZero scheint bisher gespielt zu haben ein wirklich exzellenter Job als Charaktercharakterisierung, auch auf der Designebene (die auf dem überwältigenden künstlerischen Talent von Alex "oh8" Ahad). von über 20 spielbare CharaktereEnglisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...39&Itemid=32 Ich habe im Laufe der Zeit ungefähr ein Dutzend Mal probiert, und einige davon sind berühmte Gäste anderer Produktionen Es ist beeindruckend, wie sich jeder von ihnen dank seiner Einzigartigkeit etabliert hat. Ginseng & Honey zum Beispiel stellen einen Heiler dar, der sich aufgrund seiner Originalität als absolut innovativ im RPG-Genre erweist. Das Duo ist in der Tat in der Lage, unter anderem Feinde anzugreifen, um einen Trank "vorzubereiten", der unmittelbar danach ausgenutzt werden kann, um eine Massenheilung für die Partei durchzuführen, und im Prinzip geht es total gegen die statisch einer unterstützenden Rolle. Der Bogenschütze Zebei hingegen kann seine Bereichspfeile abschießen oder Angriffe auf einen einzelnen Feind konzentrieren, was ihn für jede Situation äußerst geeignet macht. Sie sind einfache Beispiele, die jedoch auf die verschiedenen Charaktere angewendet werden können, von denen jeder fast eine hat exklusives Gameplay, in der Tat machen die möglichen Kombinationen fast auf dem Feld eingesetzt werden unendlich. Bemerkenswert ist die Tatsache, dass in Indivisible, während in einigen Kanonen des Genres bleiben, Das Entwicklerteam hat es auf alle Fälle vermieden, sich den starren Archetypen der Rollenspiele zu unterwerfen, (erfolgreich) neue Bedeutungen und Variationen der klassischen Rollen in Frage stellen.

Bildresultate für unteilbaren Schirm

Chakren, Laser und Plattformen

Wie eingangs erwähnt, versucht Indivisible, den explorativen Teil der Erfahrung durch Mechanik in Angriff zu nehmen Plattformund ist vielleicht der größte Zweifel, der an der Produktion bestehen bleibt. Ein Level-Level-Design zu erstellen, das sich gut in die RPG-Seele der Produktion einfügt, wird eigentlich nicht einfach sein, aber zumindest für die ersten paar Takte kann die Gefahr fast vollständig abgewendet werden. Während nicht ausgezeichnete Dynamik und auch im Angesicht von rühmen etwas wischend In der Präzision der Steuerung verhält sich das Spiel gut und schafft es, eine Karte darzustellen, die ziemlich linear ist, aber mit verschiedenen Hinweisen und Zweigen, die die Erkundung anregen. Das größte Verdienst bleibt das von effektiv brechen die ErfahrungWenn es nur aus Kämpfen bestanden hätte, hätte er das Risiko eingegangen, einen eigentlich zu steifen Rhythmus zu haben. Um dieses Gegenstück weiter zu bereichern, kommt an ein Schuss Metroidvania Das könnte ein echter Trumpf sein. Tatsächlich können wir im Verlauf des Abenteuers über ein Arsenal von Waffen verfügen, die ausschließlich von außerhalb der Kämpfe ausgenutzt werden können, und diese Objekte ermöglichen es uns, ansonsten unzugängliche Punkte zu erreichen und Fallen und Feinde zu umgehen, aber nicht nur. Solche Mechaniken sollten auch Anreize für die Rückzieher, Aber erst in der Überprüfungsphase können wir verstehen, wie wichtig es tatsächlich für die Spielbalance ist.

Ajna

Spirituelle Reise

Diese zweistündige Vorschau basiert auf dem endgültiger Spielcode, gelingt es, weiter von der Güte des LabZero-Titels zu überzeugen. Unteilbare Versprechen, ein Spiel zu sein unumgängliche in der Sammlung aller Liebhaber von Valkyrie Profile und nicht. Die gewählte Formel ist attraktiv und von Superfeines GameplayMit einem Kampfsystem, das sich als eines der besten der letzten zwanzig Jahre etablieren könnte, wenn es gelingt, dieses Niveau bis zum Ende des Kredits aufrechtzuerhalten. Wenn dies nicht ausreicht, um Sie zu faszinieren, könnten Sie von überzeugt seinaußergewöhnliche künstlerische Komponente, ein weiteres Flaggschiff dieser Produktion. Einige Zweifel bleiben offenkundig, und um sie vollständig zu zerstreuen, müssen wir warten, bis wir jeden Mechaniker, jeden Charakter und jede Ecke von Indivisible gründlich getestet haben, eine Aufgabe, auf die ich nicht warten kann.