Der Trend zur Seelenähnlichkeit lässt von Jahr zu Jahr nach, aber heute, am Ende des Tages, kann das Videospielpanorama auf mehrere Perlen dieses Genres zählen. Dämonenseelen e Dark SoulsVor allem die letztgenannten Serien haben ein Genre beeinflusst und belebt, das aus Schwierigkeiten, dem Studium von Mustern und der Suche nach Perfektion in einer zerstörten, miteinander verbundenen Welt besteht, in der eine Geschichte zwischen den Linien, in Objekten und Dialogen erzählt wird. Das Software-Haus Deck13 Interactive verpasste nicht die Chance, die Welle zu reiten und veröffentlichte in der 2014 Lords of the Fallen, die so von der From Software-Serie inspiriert war, aber auf ihre eigene kleine Weise einige eigenartige Eigenschaften aufwies. Der Empfang der Öffentlichkeit und der Kritiker war jedoch nicht begeistert und es wurde daher beschlossen, den Kurs zu ändern. Seelenhaft ja, aber nicht mehr in einem mittelalterlichen Dark-Fantasy-Kontext, sondern in einem futuristische und Science-Fiction-Welt. Und so wird die Welle geboren. Heute sprechen wir über das zweite Kapitel der Serie, Der Überspannungsschutz 2.

Willkommen in Jericho City

Der Titel wird zwei Monate nach dem ersten Spiel vergeben und ist als direkte Fortsetzung gedacht. Labyrinth, Protagonist von Der Surge, kann den Start der CREO-Rakete nicht verhindern und die Trümmer treffen ein Flugzeug, das in Jericho City fällt und sofort unter Quarantäne gestellt wird. Unser digitales Gegenstück, still und namenlos, dessen Schöpfung a einfacher aber effektiver EditorEr befand sich an Bord seines eigenen Flugzeugs und wacht nach einem langen Koma eingesperrt auf, ohne den Grund zu kennen oder zu wissen, wo er sich befindet. Die einzigen Erinnerungen an diesen Moment quälen ihn und zeigen ihm fortwährend ein kleines Mädchen, von dem wir weiterhin Informationen über bestimmte Punkte stehlen können, die in der Spielwelt verstreut sind. Und die Geschichte spielt sich so ab, abwechselnd mit kurzen Zwischensequenzen und fehlenden Gesangsdateien für die Bereiche, die erkundet werden sollen. Darüber hinaus gibt es eine Reihe von NPCs, die dem Protagonisten verschiedene sekundäre Missionen zuweisen, deren Abschluss manchmal schwierig ist, auch weil keine Karte oder Indikatoren vorhanden sind. Wir müssen herausfinden, wohin wir gehen müssen, indem wir uns nur umsehen, die Signale studieren und uns merken, was gefragt wird.

Komm her, lass uns dich umarmen

Aber wir reden immer von einer Seelenart: Herumhängen ist nicht so einfach. Die Stadt Jericho und ihre Umgebung sind voller Feinde, die bis an die Zähne bewaffnet und bereit sind, ihre Haut zu machen. Das Kampfsystem erlaubt, wie im ersten Kapitel, von ziele auf bestimmte Körperteile um sie zu brechen, am Ende des Kampfes, e Die Waffe stehlen o die Rüstung vom Feind besessen. Dies zeigt sich auch in der Existenz eines Systems von Richtungsparade, ähnlich wie für Ehre, um uns zu verstehen. die parieren Daher erhalten Sie es, indem Sie den Parade-Knopf gedrückt halten und den rechten Analog-Stick rechtzeitig in Richtung des Angriffs bewegen, der auf dem Bildschirm angezeigt wird, wenn wir über das entsprechende System verfügen. Um genau zu sein, es gibt Projekte, die dann in Med-Bay gebaut werden müssen, einer Maschine, aus der wir im Todesfall wieder auftauchen und die es uns ermöglicht, unseren Charakter zu bestimmen. Die Erhöhung des Levels hängt von den mechanischen Ablagerungen ab, die wir in der Nähe finden und die sofort verbraucht oder deponiert werden können, um nicht für unseren Tod verloren zu gehen. Auch in diesem Fall finden wir einen sehr interessanten Mechaniker: unsere vorherige Beute, wie es für das Genre Tradition ist, bleibt am Punkt unseres Todes aber ein erscheint Timer, zu denen Frist ist hob die Möglichkeit auf, verlorenen Schrott wiederzugewinnen. Sollten wir uns unserem alten Tropfen nähern, könnten wir uns dennoch dazu entschließen, ihn nicht sofort wieder aufzunehmen. Belohnt wird dies durch eine ständige Wiederherstellung der Gesundheit, wenn wir uns ihm nähern. Hohe Risiken, hohe Erträge: Dies ist das Motto des Spiels, ein Motto, das auch in einer anderen Mechanik zu finden ist: Je mehr Schrott wir hinter uns haben, desto größer ist der Multiplikator, sodass wir für jeden besiegten Gegner eine größere Menge finden können. Es liegt an uns, zu bestimmen, wie viele zurückgebracht, wie viele behalten und wie viele in der höheren Stufe ausgegeben werden müssen. Zum Unterschreiben mit den Aufnahmen wird das geladenBatterieanzeige, nützlich zum Aufladen injizierbare Implantate dass wir uns mit unserem Anzug verbinden durch a Energiesystem, die zwischen Geräten und Systemen aufgeteilt werden muss und die auch in diesem Fall gut kalibriert sein muss.

Im Laufe des Spiels werden wir zunehmend selbstfahrende Panzer

All diese Mechaniken geben a Leben extrem interessantes System und das drängt, flächen und bauernhöfe zu wiederholen, nicht nur um ebene zu steigern, sondern vor allem um Verbessere deine AusrüstungDies ist ein viel prägnanterer Faktor für den Fortschritt als das einfache Erhöhen des Levels und ermöglicht es Ihnen, leichter mit Bereichen und Bossen umzugehen. Aber erwarte nicht, dass es ein Spaziergang wird, wohlgemerkt. Die Schwierigkeitskurve steigt bereits nach den ersten Spielphasen stark an, wobei die ersten beiden Bosse im Wesentlichen als Einführung in die Mechanik dienen und es uns ermöglichen, unseren Treuhänder zu gewinnen Drohne, kann mit verschiedenen Waffen und verschiedener Ausrüstung ausgerüstet werden, die für den Fortschritt des Spiels notwendig sind. Es gibt auch speziellere Chefs, die sicherlich nicht humanoid sind und ein detailliertes Studium der Muster und viel Geduld erfordern. Das Frustelement ist immer um die Ecke und wenn Sie nicht an das Genre gewöhnt sind, sollten Sie sich auf eine lange Reihe von Schlägen einstellen, da es eine der seelisch vielleicht schwierigeren ist, damit umzugehen. Kurz gesagt, die Aufmerksamkeit, die dem nackten und rohen Gameplay geschenkt wird, ist extrem und Deck13 hat eingefügt eine lange Reihe von mechanisch seltsam, dass sie mich sehr gekitzelt haben und das sind schaffen es, dem Genre einen Hauch frischer Luft zu geben.

Die Richtungen der Paraden werden mit einem System angezeigt, das For Honor ähnlich ist

Im Gegensatz zum ersten Kapitel können wir uns dieses Mal in größeren Umgebungen in der ganzen Stadt Jericho fortbewegen. Das Leveldesign es scheint jedoch etwas verpfuscht und schlecht betreut e Vernetzbarkeit von Ebenen è Zeitlich Begrenzt. Sie haben nicht so viel zu erkunden wie Makrobereiche, die durch Türen und daraus resultierende Lasten unterteilt sind, zum Glück sehr schnell. Die Einstellungen sind, obwohl sie unterschiedliche Ansichten bieten, immer noch sehr flach und wenig inspiriert. Sie enthalten eine kalte Farbpalette, die Sie während des Spiels begleitet und die sie nie wirklich hervorhebt, ebenso wie die Soundtrack, einfach anonym definierbar und fast völlig abwesend, wenn nicht für die Chefs, wo es auf jeden Fall sehr wenig auffällt. Auch aus technischer Sicht sind wir auf einem gerade noch akzeptablen Niveau. Die Interaktion mit der umgebenden Welt ist fast nicht vorhanden und manchmal kommt es zu Verzögerungen beim Laden von Texturen. Insbesondere zwei Mängel haben mich sehr gestört: der Vorhandensein eines sehr starken Reißens jederzeit e Rückgang der Bildraten, die auch sehr häufig sind und die ein Spiel brechen, das maximale Konzentration erfordert. All diese anonymen Elemente zusammen lassen schnell Langeweile aufkommen. Sie möchten so gut wie nie wirklich erforschen, was sich in unserer Umgebung befindet, um so schnell wie möglich auf der Suche nach der Verknüpfung zu sein, die uns zuerst zum Chef führt.

Ich hasste diesen Bereich

Ich habe den Titel weitergespielt Playstation 4 Pro Auf der Konsole stehen zwei verschiedene Spielmodi zur Verfügung, von denen einer den Leistung und es ist das eben beschriebene, und eines, das das favorisiert Qualität. Durch Einstellen des letzteren Modus fällt die Bildrate unter die 30fps, bleibt stabil und lässt den Riss verschwinden. Schade, dass ein Spiel, das so wild ist wie The Surge 2, zwangsläufig eine hohe Framerate erfordert und durch Einstellen des Qualitätsmodus einfach nicht mehr spielbar ist. Alles in allem hat Deck13 mit diesem zweiten Kapitel einige entscheidende Fortschritte erzielt, aber es gibt noch Elemente, die korrigiert, überprüft und verbessert werden müssen.

Kommentare

Antworten