Die von Visual Concepts entwickelte Premier WWE®-Videospiel-Erfahrung bietet das erste Franchise, einschließlich des von Women's Evolution inspirierten 2K Showcase, des diversifizierten MyCAREER, der optimierten Steuerung und des Reality-Defying

NEW YORK– (BUSINESS WIRE) –2K gab dies heute bekannt WWE® 2K20, die neueste Ergänzung zum Flaggschiff der WWE-Videospiele, ist jetzt weltweit für das PlayStation®4-Computerunterhaltungssystem und die Xbox verfügbar Hervorhebung der beliebtesten Superstars, Legenden und Hall of Famers der Fans, WWE 2K20 bietet packendes Gameplay für eine Vielzahl von Spieltypen, sodass die Spieler ihre ultimativen WWE-Träume verwirklichen können.


WWE 2K20 Eigenschaften umfassen die Frau-konfrontiert 2K Showcase: Die Evolution der Frauen; die Fähigkeit, sowohl als männliche als auch als weibliche Superstars in MyCAREER- und Mixed-Tag-Matches anzutreten; neu 2K Towers: Römische Herrschaft das unterstreicht die epische Karriere von Reigns; sowie WWE 2K20 Originale, die wesentlich mehr Inhalt bieten als frühere Ergänzungen nach dem Start.

"Wir freuen uns außerordentlich, Spieler mit einer tieferen, persönlicheren Erfahrung in die Welt der WWE einzuladen als jemals zuvor", sagte Greg Thomas, President von Visual Concepts. „Unser Ziel war es, mit Spielmodi, -optionen, -updates und -verfeinerungen ein noch intensiveres und repräsentativeres Spielerlebnis zu schaffen, von dem wir hoffen, dass es Fans und neue Spieler willkommen heißt. Wir freuen uns sehr, das WWE 2K-Franchise in die Zukunft zu führen und den Spielern zu zeigen, was Visual Concepts zu bieten hat. "

WWE 2K20 Zu den Highlights gehören:

  • 2K Showcase: Die Evolution der Frauen: Erleben Sie die bahnbrechende Reise der Vier Reiterinnen und der Evolution der Frauen in 2K Showcase: Die Evolution der Frauenmit detaillierten dokumentarischen Vignetten, Zwischensequenzen und objektivem Gameplay. Erleben Sie unvergessliche Momente und Matches aus dem kometenhaften Lachen der Women's Division, wie es die Worte von WWE Superstars sagen WWE 2K20 Cover von Superstar Becky Lynch;
  • MyCAREER - Mit männlichen und weiblichen MyPLAYER-Charakteren: Zum ersten Mal überhaupt in WWE 2K Spieler können in MyCAREER sowohl männliche als auch weibliche MyPLAYER-Charaktere steuern
  • 2K Towers: Römische Herrschaft: Der beliebte 2K Towers-Modus des letzten Jahres kehrt mit aufregenden neuen Herausforderungen zurück, einschließlich eines von Geschichten geprägten Turms, der sich auf die Karriere von konzentriert WWE 2K20 cover Superstar Roman Reigns. Nehmen Sie einen WWE-Superstar oder erschaffen Sie MyPLAYER in einem neuen Satz herausfordernder Türme, von denen jeder ein einzigartiges Gefecht mit unterschiedlichen Herausforderungen, Spielbedingungen und Spielermodifikationen bietet.
  • Optimierte Steuerelemente: Die Steuerung wurde optimiert, um neuen Spielern einen einfacheren Einstieg in das Spiel zu ermöglichen, während erfahrene Spieler sich immer noch einer Herausforderung erfreuen werden.
  • Creation Suite:
    • Ein beständiger Fanfavorit, der WWE 2K20 Mit der Creation Suite können Spieler ihre eigenen Superstars, Kleidungsstücke, Arenen und mehr individuell gestalten und sie online mit anderen Spielern teilen.
  • Herunterladbarer Inhalt:
    • WWE 2K20 Originale: WWE 2K20 führt ein WWE 2K20 OriginaleJedes hat ein eigenes Thema und einen eigenen Inhalt, darunter ein Showcase, neue Arenen, neue Einstellungen zu beliebten Superstars, 2K-Türme, freischaltbare Charakterteile und vieles mehr. WWE 2K20 Originale: Bump in the Night ist die erste Packung und ist ohne Aufpreis für Verbraucher, die vorbestellt haben, enthalten WWE 2K20. Verbraucher, die nicht vorbestellt haben, können kaufen WWE 2K20 Originale: Bump in the Night für $ 14.99, verfügbar ab Oktober 28, 2019. Alle folgenden WWE 2K20 Originale Packs werden zu einem späteren Zeitpunkt zum Kauf angeboten und sind im Kaufpreis von enthalten Luxus- und Collector's Editions;
      • Jeder WWE 2K20 Originale Pack wird für $ 14.99 erhältlich sein;
      • Alle vier WWE 2K20 Originale Packungen sind im Lieferumfang enthalten WWE 2K20 Luxus- und Collector's Editions;
      • Jeder WWE 2K20 Originale Pack wird zu unterschiedlichen Zeiten in den kommenden Monaten verfügbar sein;
    • Beschleuniger:
      • Spieler erhalten Zugriff auf alle verfügbaren Inhalte (ausgenommen herunterladbare Inhalte).
      • Die Spieler können während der gesamten Spieldauer die Rangfolge und Attribute der spielbaren Superstars festlegen.
      • Der Accelerator ist jetzt für $ 4.99 erhältlich.
    • Kickstart:
      • Durch das Freischalten und Erhöhen der MyPLAYER-Bewertungen und -Attribute erhalten Spieler einen Vorsprung in MyCAREER 25 zusätzliche Attributpunkte und 8 Zusätzliche Fähigkeitspunkte. Plus erhalten Sie a 25,000 VC-Startbonus zum Freischalten zusätzlicher Superstar-Teile, -Moves und mehr;
      • Beginnen Sie mit allen freigeschalteten Boost Slots plus 15 kostenlose Boosts, 2,000 kostenlose Tokens und 400 Deluxe Token;
      • MyPLAYER KickStart ist jetzt für $ 9.99 erhältlich.
  • WWE 2K20 Backstage Pass *: Einsparen WWE 2K20 Originale mit diesem Bundle mit Paketen 2-4 für $ 29.99 (Wert von $ 44.97). Anmerkungen: Dieser Inhalt ist bereits in den Editionen Deluxe und Collector's enthalten.
  • WWE SuperCard Karten in limitierter Auflage: WWE SuperCard Limited Edition Becky Lynch und Roman Reigns Karten sind mit physischen Kopien der erhältlich Standard und Deluxe Edition. Die Support Card für Becky Lynch, Roman Reigns, The Rock, Mankind und Mr. Socko ist in der physischen Version von erhältlich WWE 2K20 Sammleredition. Diese Karten sind nur mit physischen Kopien von erhältlich WWE 2K20;
  • Massive spielbare Liste: Mit mehr als 180 spielbaren Charakteren bietet die WWE 2K20 Spieler haben die Möglichkeit, sich mit ihren Lieblings-WWE-Superstars sowie mit WWE-Legenden und der Hall of Famers zu messen. Die Spieler können sich mit aktuellen WWE-Superstars wie Bayley, Braun Strowman, Charlotte Flair, Kofi Kingston, Seth Rollins, Adam Cole, I Shirai, Matt Riddle und Toni Storm messen. sowie WWE-Legenden wie Dwayne „The Rock®“ Johnson, André der Riese, „Rowdy“ Roddy Piper und mehr;
  • Universumsmodus: Größer als je zuvor, da die Spieler höhere Obergrenzen für Matchlimits, Championship-Slots für Shows und Rivalitäten für Shows sowie neue Zwischensequenzen, neue 3,040-Promolinien und einen verbesserten Gesamtfluss haben.
  • Soundtrack: Kuratiert für die verschiedenen Geschmäcker des WWE-Universums, WWE 2K20Der Soundtrack im Spiel enthält 12-Tracks über Hip-Hop, Hardrock, Punk, Metal, Elektropop und Alternative / Indie-Rock, darunter:
    • Banken - "Gimme";
    • Scheunen Courtney - "99";
    • Bring Me The Horizon mit Dani Filth - "Wonderful Life";
    • Enkel - "Stigmata";
    • Lil Uzi Vert - "XOTour Llif3";
    • Motley Crue mit Maschinengewehr Kelly - "The Dirt";
    • Muse - "Die dunkle Seite";
    • Mohnblume - "METALL";
    • Saweetie - "Icy Girl";
    • Die schwarzen Tasten - "LO / HI";
    • Die Außenseiter - "Hybrid Moments";
    • Watt ft. Post Malone - "Brennender Mann".

Entwickelt von Visual Concepts im 2K Studio, WWE 2K20 wird vom ESRB mit „T“ für Teen bewertet. WWE 2K20 ist jetzt weltweit für das PS4 ™ -System, Xbox One und Windows PC verfügbar. Weitere Informationen zu WWE 2K20 und 2K, besuchen Sie wwe.2k.com, werde ein Fan auf Facebook, folge dem Spiel weiter Twitter und Instagram Verwenden Sie den Hashtag #WWE2K20 oder abonnieren Sie ihn Youtube.

2K ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Alle Marken und Urheberrechte der jeweiligen Inhaber.

* PlayStation ™ -Netzwerk, Xbox Live- oder Steam-Konto und Internetverbindung erforderlich. Kopie von WWE 2K20 zum spielen benötigt.

Über die WWE

WWE, ein börsennotiertes Unternehmen (NYSE: WWE), ist eine integrierte Medienorganisation und anerkannter Marktführer für globale Unterhaltung. Das Unternehmen besteht aus einem Portfolio von Unternehmen, die originelle Inhalte erstellen und bereitstellen. WWE engagiert sich für familienfreundliche Unterhaltung auf seinen Fernsehprogrammen, Pay-per-View-, digitalen Medien- und Publishing-Plattformen. WWEs familienfreundliches TV-Programm ist in mehr als 52 Millionen Haushalten weltweit in 800-Sprachen zu sehen. WWE Network, das erste 28 / 24-Premium-Netzwerk, das alle Live-Pay-per-View-Funktionen, geplante Sendungen und umfangreiche Video-on-Demand-Bibliotheken umfasst, ist derzeit in mehr als 7-Ländern erhältlich. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Stamford, Connecticut, und Niederlassungen in New York, Los Angeles, London, Mexiko-Stadt, Mumbai, Shanghai, Singapur, Dubai, München und Tokio.

Weitere Informationen zu WWE (NYSE: WWE) finden Sie unter wwe.com und corporate.wwe.com. Informationen zu unseren globalen Aktivitäten finden Sie unter http://www.wwe.com/worldwide/.

Warenzeichen: Alle WWE-Programme, Talentnamen, Bilder, Darstellungen, Slogans, Wrestling Moves, Warenzeichen, Logos und Urheberrechte sind das ausschließliche Eigentum von WWE und seinen Tochtergesellschaften. Andere Marken sind ihre jeweiligen Eigentümer.

Forward-Looking Statements: This press release contains forward-looking statements pursuant to the safe harbor provisions of the Securities Litigation Reform Act of 1995, which are subject to various risks and uncertainties. These risks and uncertainties include, without limitation, risks relating to: WWE Network; major distribution agreements; our need to continue to develop creative and entertaining programs and events; a decline in the popularity of our brand of sports entertainment; the continued importance of key performers and the services of Vincent K. McMahon; possible adverse changes in the regulatory atmosphere and related private sector initiatives; the highly competitive, rapidly changing and increasingly fragmented nature of the markets in which we operate and greater financial resources or marketplace presence of many of our competitors; uncertainties associated with international markets; our difficulty or inability to promote and conduct our live events and/or other businesses if we do not comply with applicable regulations; our dependence on our intellectual property rights, our need to protect those rights, and the risks of our infringement of others’ intellectual property rights; the complexity of our rights agreements across distribution mechanisms and geographical areas; potential substantial liability in the event of accidents or injuries occurring during our physically demanding events including, without limitation, claims relating to CTE; large public events as well as travel to and from such events; our feature film business; our expansion into new or complementary businesses and/or strategic investments; our computer systems and online operations; a possible decline in general economic conditions and disruption in financial markets; our accounts receivable; our revolving credit facility; litigation; our potential failure to meet market expectations for our financial performance, which could adversely affect our stock; Vincent K. McMahon exercising control over our affairs, and his interests may conflict with the holders of our Class A common stock; a substantial number of shares which are eligible for sale by the McMahons and the sale, or the perception of possible sales, of those shares could lower our stock price; and the relatively small public “float” of our Class A common stock. In addition, our dividend is dependent on a number of factors, including, among other things, our liquidity and cash flow, strategic plan (including alternative uses of capital), our financial results and condition, contractual and legal restrictions on the payment of dividends (including under our revolving credit facility), general economic and competitive conditions and such other factors as our Board of Directors may consider relevant. Forward-looking statements made by the Company speak only as of the date made, are subject to change without any obligation on the part of the Company to update or revise them, and undue reliance should not be placed on these statements.

Über Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. mit Hauptsitz in New York City ist ein führender Entwickler, Herausgeber und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher auf der ganzen Welt. Wir entwickeln und veröffentlichen Produkte über unsere Labels Rockstar Games, 2K und Private Division sowie Social Point, einen führenden Entwickler von Handyspielen. Unsere Produkte sind für Konsolensysteme und PCs, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt. Die Aktien des Unternehmens werden an der NASDAQ unter dem Symbol TTWO gehandelt. Weitere Unternehmens- und Produktinformationen finden Sie auf unserer Website unter http://www.take2games.com.

Über 2K

2005K wurde in 2 gegründet und entwickelt und veröffentlicht globales interaktives Entertainment für Konsolen- und Handheld-Spielesysteme, PCs und mobile Geräte mit Produktverfügbarkeit, einschließlich physischem Einzelhandel und digitalem Download. Das Unternehmen verfügt über zahlreiche talentierte Entwicklungsstudios, darunter Visual Concepts, Firaxis Games, 13 Hangars, Cat Daddy Games und 2K Silicon Valley. Das Portfolio von 2K umfasst derzeit die renommierten BioShock®, Borderlands ™, Mafia und XCOM® Franchise; NBA® 2K, das globale Phänomen und am höchsten bewertet das kritisch gefeierte Sid Meiers Civilization® Serie; das populäre WWE® 2K und WWE® SuperCard Franchise-Unternehmen sowie aufstrebende Immobilien NBA® 2K Spielplätze 2, Carnival Games und mehr. Weitere Informationen zu 2 und seinen Produkten finden Sie unter 2k.com.

* Laut 2008 - 2019 Metacritic.com

Warnhinweis in Bezug auf zukunftsgerichtete Aussagen

Die hierin enthaltenen Aussagen, bei denen es sich nicht um Tatsachen handelt, die in die Zukunft gerichtete Aussagen sind, können durch Wörter wie "erwartet", "glaubt", "schätzt", "erwartet", "beabsichtigt", "plant", "Potenzial", "prognostiziert", "Projekte", "sucht", "sollte", "wird" oder Wörter von ähnlicher Bedeutung und beinhaltet, ohne darauf beschränkt zu sein, Aussagen über die Aussichten für das zukünftige Geschäft und die Finanzen des Unternehmens Leistung. Solche zukunftsgerichteten Aussagen beruhen auf den gegenwärtigen Überzeugungen des Managements sowie auf Annahmen, die von Informationen getroffen werden, mit inhärenten Unsicherheiten, Risiken und Änderungen von Umständen, die schwer vorherzusagen sind. Die tatsächlichen Ergebnisse und Ergebnisse können erheblich von diesen zukunftsgerichteten Aussagen abweichen, basierend auf Risiken und Unsicherheiten, einschließlich Abhängigkeiten vom Schlüsselmanagement und der Produktentwicklung, unserer Abhängigkeit von unseren Produkten. die rechtzeitige Veröffentlichung und signifikante Marktakzeptanz unserer Spiele. 10-K, der jüngste Quartalsbericht des Unternehmens auf Formblatt 10-K, der jüngste Quartalsbericht des Unternehmens auf Formblatt XNUMX-Q und die andere Zeitschrift des Unternehmens Einreichungen bei der SEC, die unter abgerufen werden können http://www.take2games.com/. Die folgenden Aussagen beruhen auf diesen Warnhinweisen. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, zukunftsgerichtete Aussagen aufgrund neuer Informationen, zukünftiger Ereignisse oder aus anderen Gründen zu aktualisieren.

Kontakte

Al Stavola
2K
(415) 483-8453
al.stavola@2k.com

Alan Lewis (Unternehmenspresse)
Take-Two Interaktive Software, Inc.
(646) 536-2983
alan.lewis@take2games.com

Nathan Rillo
FINN Partner für 2K
(310) 552-4145
nathan.rillo@finnpartners.com

Mark Vasquez
WWE
(203) 352-1521
mark.vasquez@wwecorp.com

Quelle BUSINESS WIRE

Kommentare

Antworten