DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Videospiele - Thematische Forschung" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Der Markt für Videospiele wird sich mehr als verdoppeln, um zu einer 300bn-plus-Branche von 2025 zu werden. Der Markt wird von 131 Mrd. USD in 2018 auf 305 Mrd. USD in 2025 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13% wachsen.

Die heutige Videospielbranche befindet sich im Umbruch von einem produktorientierten Geschäft zu einem as-a-Service-Modell. Neue Technologien wie 5G, Cloud und Virtual Reality werden eine neue Phase der Innovation einleiten, während neue Geschäftsmodelle wie die Unterstützung von In-Game-Mikrozahlungen bereits die Wirtschaftlichkeit von Spielen verändern.

Mobile Gaming hat bereits Konsolenspiele und PC-Spiele auf den Markt gebracht. In den kommenden Jahren werden mit der zunehmenden Reife der Cloud-Gaming-Technologie (von 5G unterstützt) immer mehr Spieler auf mobile Gaming-Plattformen umsteigen und von 100 Mrd. USD auf 2022 Mrd. USD auf 55 zulegen.

Cloud-Gaming entwickelt sich zu einem globalen Phänomen. Große Spieleunternehmen kämpfen darum, zum Netflix der Spiele zu werden, da die Zuschauerzahlen in den vorhandenen Streaming-Kanälen rapide zunehmen. Latenz- und Bandbreitenbeschränkungen werden jedoch die Entwicklung mobiler Spieledienste bremsen. Die Reifung der Cloud-Technologien und die Entwicklung von 5G werden diese Netzwerkprobleme verringern und einen zunehmend wettbewerbsorientierten Markt schaffen, in dem bereits mehrere führende Unternehmen entstanden sind.

Geltungsbereich

  • Der Bericht bietet einen Überblick über den globalen Markt für Videospiele.
  • Es identifiziert die wichtigsten Wachstumstrends des Sektors.
  • Der Bericht enthält eine Marktgröße- und Wachstumsprognose für die Videospielbranche, aufgeteilt nach Spieletyp und Geografie.
  • Es identifiziert die Partner in der Spielebranche über alle Segmente der Wertschöpfungskette hinweg.
  • Der Bericht enthält auch einen Zeitplan, der die Entwicklung des Videospielthemas aufzeichnet.

Gründe für den Kauf

  • Der Bericht hebt die wichtigsten Trends hervor, die das Wachstum des Videospielemarktes vorantreiben, einschließlich des Aufkommens von Cloud-Spielen und Esport. Es identifiziert diejenigen Unternehmen, die am besten positioniert sind, um in einer Zukunft voller disruptiver Bedrohungen erfolgreich zu sein.

Wichtige Themen

  1. Players
  2. Trends
  3. Industry Analysis
  4. Wertschöpfungskette
  5. Technologiebesprechung
  6. Unternehmensbereich
  7. Videospiele Sektor Scorecard
  8. Glossar

Erwähnte Firmen

  • Activision Blizzard
  • Alphabet
  • Amazon
  • Apfel
  • ASUS
  • Bandai Namco
  • Bethesda Softworks
  • Boyaa
  • Capcom
  • Changyou.Com
  • Cloud9
  • Colopl
  • DeNA
  • Zwietracht
  • Electronic Arts
  • Epic Games
  • Facebook
  • GAMEVIL
  • Glu mobile
  • GungHo Online
  • HTC
  • IGG
  • Kingsoft
  • Konami
  • Logitech
  • Microsoft
  • NCSoft
  • NetEase
  • Nexon
  • Nintendo
  • Nvidia
  • Playtech
  • Razer
  • Samsung
  • Meer
  • Sega Sammy
  • Schatten
  • Sony
  • square Enix
  • Take-Two Interactive
  • Tencent
  • Schildkröten Strand
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • Vivendi
  • Webzen
  • Zynga

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/seqfoh

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Quelle BUSINESS WIRE