DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "Konsolenspiele Global Market Report 2020" Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com's anbieten.

Wo ist der größte und am schnellsten wachsende Markt für Konsolenspiele? Wie verhält sich der Markt zur Gesamtwirtschaft, zur Demografie und zu ähnlichen Märkten? Welche Kräfte werden den Markt in Zukunft prägen? Dieser Bericht beantwortet all diese und viele weitere Fragen.

Der weltweite Markt für Konsolenspiele wurde in 26.81 mit 2018 Mrd. USD bewertet und wird voraussichtlich auf 31.49 Mrd. USD bei einem CAGR von 4.1% über 2022 wachsen. Hauptakteure auf dem Markt sind Tencent Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Studios, Activision Blizzard und EA.

Der Markt für Konsolenspiele wurde geografisch in Nordamerika, Westeuropa, APAC, Osteuropa, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Der asiatisch-pazifische Markt ist der größte Markt für Konsolenspiele und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum weiterhin der größte Markt sein.

Die Hauptantriebskraft für den Konsolenspielemarkt ist der rasche Anstieg der Anzahl aktiver Spieler auf der ganzen Welt. In 2017 gab es weltweit 2.21-Milliarden-Spieler, und es wird erwartet, dass 2.73 2021-Milliarden erreichen wird. Laut Nielsen sind 64% der Bevölkerung in den USA Gamer. Esports von 557. Esports von 2021.

Aufgrund der Einführung neuer Smartphones / Tablets mit erweiterten Funktionen zum Spielen von Videospielen, ohne dass eine Verbindung zu einem externen Gerät / einer externen Konsole hergestellt werden muss, ist das Wachstum des Mobil- / Gaming-Tablets rasant. Beispielsweise hat die Verwendung von Mobiltelefonen für verschiedene Zwecke wie Messaging, Internetnutzung und Spiele zu einer maximalen Akzeptanz von Mobiltelefonen geführt, ohne an einem festen Ort sitzen zu müssen. Zweitens könnte der Markt für Konsolenspiele im Hinblick auf die Mobilität, die Spiele auf Mobil- und Tablet-Basis bieten, zurückgehen. Das Segment Mobile Gaming machte nahezu 47 des Gesamtumsatzes des globalen Spielemarktes aus.

Entwickler von Videospielkonsolen setzen auf abonnementbasiertes Spielen. Beispielsweise bieten Xbox Live und PlayStation Plus Lizenzen für einige Spiele auf monatlicher Rotationsbasis. Das erste große Abonnement-Programm von EA war der EA Access auf Xbox One und bot Ermäßigungen für EA-Spiele, eine begrenzte Anzahl von Stunden für das Spielen vor der Veröffentlichung und eine Reihe von Angeboten für den Backkatalog. Microsoft hat im Juni 2017 ein Angebot im Netflix-Stil mit dem Namen Game-Pass für Spiele von Erstanbietern und eine Reihe von Titeln von Drittanbietern und Herausgebern veröffentlicht.

Daher gibt es immer weniger konforme Aktionen. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) bietet Bewertungen für Videospiele und Apps, damit Eltern fundierte Entscheidungen treffen können. Die Mehrheit der Einzelhändler in Nordamerika verfügt über ein ESRB-Rating.

Im November 2018 hat Microsoft die Übernahme von Obsidian Entertainment abgeschlossen, einem für Fallout: New Vegas bekannten Spieleentwicklungsstudio. Neben Obsidian hat Microsoft den InXile-Spieleentwickler hinzugefügt, um seine Basis an Spieleentwicklungsstudios zu erweitern. Obsidian Entertainment Inc. entwickelt Rollenspiele und fungiert als Spieleentwicklungsstudio. Das Unternehmen wurde in 2003 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Irvine, Kalifornien, USA.

Wichtige Themen

1. Zusammenfassung

2. Spiele Marktcharakteristik Konsole

3. Marktgröße und Wachstum der Spielekonsolen

3.1. Global Console Games Historischer Markt, 2015 - 2019, Milliarden US-Dollar

3.1.1. Treiber des Marktes

3.1.2. Beschränkungen auf dem Markt

3.2. Globaler Konsolenspiel-Prognosemarkt, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, Milliarden US-Dollar

3.2.1. Treiber des Marktes

3.2.2. Beschränkungen auf dem Markt

4. Marktsegmentierung für Konsolenspiele

4.1. Globaler Konsolenspielemarkt, Segmentierung Endsegmente nach Typ, Historie und Prognose, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

  • Digitale Konsolenspiele
  • Online- / Mikrotransaktionskonsole
  • Physische Konsolenspiele

4.2. Globaler Konsolenspielemarkt, Segmentierung Endsegmente nach Anwendung, Historie und Prognose, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

  • TV
  • Computer / PC
  • Systemkonsolen wie Gameboy und Playstation tragbar

5. Spielekonsolenmarkt Regional- und Länderanalyse

5.1. Globaler Konsolenspielemarkt, nach Regionen, historischen Daten und Prognosen, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, Milliarden US-Dollar

5.2. Globaler Konsolenspielemarkt, Aufgeteilt nach Ländern, historischen Daten und Prognosen, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, Mrd. USD

Unternehmen profiliert

  • Tencent Spiele
  • Sony Interaktive Unterhaltung
  • Microsoft Studios
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Nintendo
  • Take-Two Interactive
  • Rockstar
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • 2K Spiele
  • Gameloft
  • Naughty Dog
  • Capcom
  • Mojang
  • square Enix
  • Sega
  • Bethesda Game Studios
  • BioWare
  • Epic Games
  • Spielsüchtiger
  • Insomniac Games Inc.
  • Infinity Ward
  • Bandai Namco Unterhaltung
  • Gearbox Software
  • auf halbem Weg
  • LucasArts
  • Telltale Games
  • Spielsüchtiger

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