DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - Die "India Online Game Market nach Gerät (Handy, PC und Konsole), nach Spielerformat (Einzelspieler und Mehrspieler), nach Spielmodell (kostenlos, In-App-Käufe und DVD-Spiele), Wettbewerb, Prognose und Chancen, 2024 " Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com des anbieten.

Es wird prognostiziert, dass der Online-Spielemarkt im Prognosezeitraum bei CAGR um rund 23% wachsen wird, da die Anzahl der Smartphones, die Internet-Penetration und die verfügbaren Einkommen zunehmen.

Ein weiterer Faktor, der sich direkt auf den Markt auswirkt, ist die Altersdemografie. Die Hauptbevölkerung auf dem Online-Spielemarkt ist die Hauptaltersgruppe auf dem Online-Spielemarkt.

Im Allgemeinen spielen Spieler, um Stress abzubauen und soziale Interaktionen zu ermöglichen. Für den indischen Online-Spielemarkt wird im Prognosezeitraum ein starkes Wachstum erwartet.

Der indische Online-Spielemarkt kann nach Gerät, Spielerformat und Spielemodell unterteilt werden. Der Markt kann in Konsolen, PCs und Mobilgeräte unterteilt werden. Das Mobile-Segment dominierte bei 2018 den Online-Spielemarkt des Landes In Bezug auf das Player-Format kann der Markt in Single-Player und Multi-Player aufgeteilt werden. Multiplayer ist eine Reihe von Spielern und bietet die Möglichkeit zur sozialen Interaktion.

Das Online-Spiel gewinnt im ganzen Land an Bedeutung. Bezüglich der regionalen Analyse kann der Markt in die Regionen Nord, Süd, Ost und West unterteilt werden. Der Online-Spielemarkt in der Region Nord wächst aufgrund der hohen Internet-Penetration in der Region zügig.

Zu den Hauptakteuren auf dem indischen Online-Spielemarkt gehören EASport, Tencent, StomStudio, Nazara Technologies, AGTech Holdings Ltd., 2K Games, Inc., Gameloft, Ubisoft, Rockstar North, Zynga, 99Game usw. Große Unternehmen entwickeln fortschrittliche Technologien und bringen neue Produkte auf den Markt, um auf dem Markt wettbewerbsfähig zu bleiben. Weitere Wettbewerbsstrategien sind Fusionen und Übernahmen sowie neue Produktentwicklungen. Die Zahl der Spieleentwickler stieg von 25 im Jahr 2010 auf über 250 im Jahr 2018. Im Jahr 2018 gründeten Alibabas AGtech Holdings und das indische Unternehmen für digitale Zahlungen Paytm im Rahmen eines Joint Ventures Gamepindi in Indien.

Jahre in Betracht gezogen

  • Historische Jahre: 2014-2017
  • Basisjahr: 2018
  • Geschätztes Jahr: 2019
  • Prognosezeitraum: 2020-2024

Ziel der Studie

  • Analyse und Prognose der Größe des indischen Online-Spielemarkts.
  • Zur Klassifizierung und Vorhersage des auf dem Online-Spielemarkt basierenden indischen Geräts, Spielerformats, Spielmodells und der regionalen Verteilung.
  • Ermittlung von Treibern und Herausforderungen für den indischen Online-Spielemarkt.
  • Untersuchung von Wettbewerbsentwicklungen wie Erweiterungen, Produkteinführungen, Fusionen und Übernahmen usw. auf dem indischen Online-Spielemarkt.
  • Identifizierung und Analyse der führenden Spieler auf dem indischen Online-Spielemarkt.

Wichtige Themen

1. Produktübersicht

2. Forschungsmethodik

3. Zusammenfassung

4. Stimme des Kunden

4.1. Kanal zum Spielen oder Herunterladen von Spielen (App-Distributionsplattformen; Mobile Websites; Social Media; Gaming-Websites auf PC / Desktop)

4.2. Wie viele Tage spielst du Spiele in einer Woche? (1-3-Tage; 4-5-Tage; 6-7-Tage)

4.3. Gerätepräferenz für Spiele (Mobil; PC; Konsole)

5. Marktausblick für Online-Spiele in Indien

5.1. Marktgröße & Prognose

5.1.1. Nach Wert

5.2. Marktanteil und Prognose

5.2.1. Nach Gerät (Konsole, PC und Handy)

5.2.2. Nach Player-Format (Einzelspieler und Mehrspieler)

5.2.3. Nach Spielemodell (kostenlos spielbar, DVD-Spiele und In-App-Käufe)

5.2.4. Nach Unternehmen (2018)

5.2.5. Nach Region (Ost; West; Nord; Süd)

5.3. Marktattraktivitätsindex

6. Marktausblick für mobile Online-Spiele in Indien

6.1. Marktgröße & Prognose

6.1.1. Nach Wert

6.2. Marktanteil und Prognose

6.2.1. Nach Player-Format

6.2.2. Nach Spielemodell

7. Marktausblick für PC-Online-Spiele in Indien

7.1. Marktgröße & Prognose

7.1.1. Nach Wert

7.2. Marktanteil und Prognose

7.2.1. Nach Player-Format

7.2.2. Nach Spielemodell

8. Marktausblick für Indien-Konsolen-Online-Spiele

8.1. Marktgröße & Prognose

8.1.1. Nach Wert

8.2. Marktanteil und Prognose

8.2.1. Nach Player-Format

8.2.2. Nach Spielemodell

9. Marktdynamik

9.1. Treiber

9.2. Herausforderungen

10. Markttrends und -entwicklungen

11. Politik- und Regulierungslandschaft

12. Indien Wirtschaftsprofil

13. Wettbewerbslandschaft

13.1. Wettbewerbsausblick

13.2. Firmenprofile (Führende Unternehmen)

13.2.1. EASport

13.2.2. Zynga

13.2.3. Ubisoft

13.2.4. Nazara Technologies

13.2.5. AGTech Holdings Ltd.

13.2.6. Gameloft

13.2.7. 2K Games Inc.

13.2.8. StomStudio

13.2.9. Rockstar North

13.2.10. Tencent

13.2.11. 99Game

(Hinweis: Die Firmenliste kann auf Basis der Kundenanforderungen angepasst werden.)

14. Strategische Empfehlung

Weitere Informationen zu diesem Bericht finden Sie hier https://www.researchandmarkets.com/r/o0p4rj

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Quelle BUSINESS WIRE