Der GAAP-Nettoumsatz stieg um 74% auf 857.8 Mio. USD

Der GAAP-Reingewinn für verwässerte Anteile stieg um 186% auf 0.63 $

Der GAAP-Nettogeldzufluss von Ende September an 30, 2019 stieg auf 144.2 Millionen US-Dollar

Der bereinigte uneingeschränkte operative Cashflow (Non-GAAP) für das Halbjahr zum September 30, 2019 stieg auf 41.2 Mio. USD

Die Nettobuchungen stiegen um 63% auf 950.5 Mio. USD

Das Unternehmen erhöht den operativen Ausblick für das Geschäftsjahr 2020

NEW YORK - (BUSINESS WIRE) - Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) 2020 endete im September 30, 2019. Darüber hinaus legte das Unternehmen seine ersten Prognosen für das dritte Geschäftsquartal bis Dezember 31, 2019 und die operativen Prognosen für das abgelaufene Geschäftsjahr vor Das 31-Ergebnisdia-Deck ist auf der Investor-Relations-Website des Unternehmens unter www.xnumx.com verfügbar http://ir.take2games.com.

Finanzielle Höhepunkte des 2020 für das zweite Quartal

Der GAAP-Nettoumsatz stieg um 74% auf 857.8 Mio. USD, verglichen mit 492.7 Mio. USD im zweiten Quartal des Vorjahres. Steigerung von 32% und Anteil von 37% am gesamten GAAP-Nettoumsatz. Die größten Beiträge zum GAAP-Nettoumsatz im 2020 des zweiten Geschäftsquartals waren Borderlands® 3; NBA® 2K20 und N; Grand Theft Auto® Online und Grand Theft Auto V; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Mobile Angebote von Social Point; und WWE® 2K19 und WWE SuperCard.

Der Digitally Delivered GAAP-Nettoumsatz stieg um 72% auf 615.8 Mio. USD im Vergleich zu 358.4 Mio. USD im zweiten Quartal des Vorjahres und machte 72% des gesamten GAAP-Nettoumsatzes aus. Der größte Beitrag zu GAAP Digitally Delivered Nettoumsatz im zweiten Quartal des Geschäftsjahres war 2020 N und N; Borderlands 3; Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Mobile Angebote von Social Point; und WWE 2K19 und WWE SuperCard.

Der GAAP-Reingewinn betrug 71.8 Mio. USD oder 0.63 USD für den verwässerten Anteil im Vergleich zu 25.4 Mio. USD oder 0.22 USD für den verwässerten Anteil im Vergleichszeitraum des Vorjahres.

Während des 6-Monatszeitraums, der im September endete, stieg der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit nach GAAP auf 30-Millionen US-Dollar gegenüber 2019-Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum. Während des 144.2-Monats per September 206.0, 6, bereinigter uneingeschränkter operativer Cashflow (Non-GAAP), definiert als GAAP-Netto-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit (30) Mio. USD im gleichen Zeitraum des Vorjahres (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Nicht GAAP-konforme Finanzkennzahlen"). Zum 2019-41.2-September verfügte das Unternehmen über liquide Mittel und kurzfristige Anlagen in Höhe von 139.4 Mrd. USD.

Die folgenden Daten können zur Überwachung und Steuerung der Kernleistung verwendet werden. Geschäfts- und Zukunftsaussichten:

Drei Monate mit Ende September 30, 2019

Finanzdaten

$ in Tausenden

Aussage von
Geschäftstätigkeit

Veränderung aufgeschoben
Nettoumsatz und
Nebenkosten von
Waren verkauft

Aktienbasierte
Entschädigung

Auswirkung von
Geschäft
Reorganisation

Geschäft
Erwerb

Amortisierung
& Beeinträchtigung
erworben
immaterielle
Aktiva

Nettoumsatz

$ 857,841

92,675

Kosten der verkauften Waren

468,248

(26,932

)

(27,832

)

(3,311

)

Bruttogewinn

389,593

119,607

27,832

3,311

Betriebsaufwand

314,773

(27,936

)

(327

)

(41

)

(1,667

)

Ergebnis der Betriebstätigkeit

74,820

119,607

55,768

327

41

4,978

Zinsen und Sonstiges, netto

8,054

1,306

Gewinn vor Steuern

82,874

120,913

55,768

327

41

4,978

Zur Berechnung des Reingewinns für verwässerte Anteile für Zwecke der Managementberichterstattung verwendet die Gesellschaft den vollständig verwässerten Anteil von 114.1 Millionen.

Betriebsmetrik - Nettobuchungen

Als Nettobuchungen gelten Lizenzgebühren, Waren, In-Game-Werbung, Strategiehandbücher und Publisher-Anreize.

Während des 2020-Quartals des zweiten Geschäftsjahres stiegen die gesamten Nettobuchungen um 63% auf 950.5 Mio. USD, verglichen mit 583.4 Mio. USD im zweiten Geschäftsjahresquartal des Vorjahres. Die Nettobuchungen aus wiederkehrenden Konsumausgaben stiegen um 39% und machten 45% der gesamten Nettobuchungen aus. Die größten Beiträge zu den Nettobuchungen im 2020 des zweiten Geschäftsquartals waren N und N; Borderlands 3; Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Mobile Angebote von Social Point; und WWE SuperCard und WWE 2K19.

Auf den Katalog entfielen 372.1 Millionen US-Dollar an Nettobuchungen, angeführt von Grand Theft Auto, NBA 2K, Red Dead Redemptionund die mobilen Angebote von Social Point.

Die digital gelieferten Nettobuchungen stiegen um 63% auf 695.3 Mio. USD im Vergleich zu 426.2 Mio. USD im zweiten Quartal des Vorjahres und machten 73% der gesamten Nettobuchungen aus. Die größten Beiträge zu den digital gelieferten Nettobuchungen im 2020 des zweiten Geschäftsquartals waren N und N; Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V; Borderlands 3; Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online; Mobile Angebote von Social Point; und WWE SuperCard und WWE 2K19.

Management-Kommentare

„Unsere positive Dynamik setzte sich im zweiten Quartal fort und ermöglichte es unserem Unternehmen, operative Ergebnisse zu erzielen, die unsere Erwartungen deutlich übertrafen,Sagte Strauss Zelnick, Vorsitzender und CEO von Take-Two. „Wir haben starke Zuwächse bei Nettobuchungen, Cashflow und Ergebnis erzielt, die von der Performance von angetrieben wurden NBA 2K, Borderlands 3, Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V, und Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online. Unsere Strategie, branchenweit Unterhaltung von höchster Qualität zu schaffen, führte erneut zu hervorragenden Ergebnissen.

"Aufgrund unseres besser als erwarteten operativen Ergebnisses im zweiten Quartal erhöhen wir erneut unseren operativen Ausblick für das Geschäftsjahr 2020. Das dritte Quartal ist ein solider Start mit dem Start von Die äußeren Welten, Red Dead Redemption 2 für PC und WWE 2K20und wir werden unser Urlaubsangebot mit Angeboten für Google Stadia und Civilization VI für PlayStation 4 und Xbox One. Während des gesamten Geschäftsjahres werden wir die Titel mit Erfahrungen unterstützen, die dazu dienen, das Publikum zu fesseln und ein kontinuierliches Engagement zu fördern, einschließlich neuer Inhalte für Grand Theft Auto Online und Red Dead Online.

"Mit Blick auf die Zukunft verfügt Take-a-Line über die stärkste Pipeline in seiner Geschichte, einschließlich der größten Franchise-Unternehmen sowie der aufregenden neuen IP. Wir investieren aktiv in aufstrebende Märkte, Plattformen und Geschäftsmodelle und sind überaus gut positioniert, um von positiven Trends in unserer Branche zu profitieren und langfristig Wachstum und Margenexpansion zu erzielen. "

Geschäfts- und Produkthighlights

Seit Juli 1, 2019:

Rockstar-Spiele:

  • Gestartet Red Dead Redemption 2 für PC. Das erste Spiel in der Red Dead Redemption Der Titel bietet eine Reihe von grafischen und technischen Verbesserungen für ein besseres Eintauchen in neue Serien wie Kopfgeldjagd, Bandenverstecke, Waffen und mehr. Red Dead Redemption 2 für PC beinhaltet auch den freien Zugang zur gemeinsamen Lebenswelt von Red Dead Online, mit allen zuvor veröffentlichten Verbesserungen und den neuesten Inhaltsaktualisierungen für die vollständige Online-Erfahrung.
  • Enthüllt den Rockstar Games Launcher, eine neue Windows-Desktop-Anwendung, mit der Konsumenten schnell und einfach an einem einzigen Ort auf ihre Rockstar Games-PC-Sammlung zugreifen können Brombeeren. PC-Titel von Rockstar Games.
  • Neue kostenlose Inhaltsupdates für veröffentlicht Grand Theft Auto Online, Einschließlich:
    • Das Diamond Casino & Resort, ein brandneues Hotel und sozialer Ort in Grand Theft Auto Online, einschließlich der Möglichkeit, in der luxuriösesten Residenz in Los Santos zu übernachten, mit anpassbaren Penthouse-Suiten mit privaten Vorführräumen; eine Bar mit neuen Arcade-Spielen; und eine Dachterrasse mit Infinity-Pool und herrlichem Blick auf die Skyline von Los Santos. Das Diamond Casino & Resort bietet auch eine sechsstöckige Geschichte mit beliebten Charakteren sowie Dutzenden neuer Freemode-Missionen, Fahrzeugen, Sammlerstücken und vielem mehr. Das Diamond Casino & Resort Update war Grand Theft Auto OnlineDie bisher größte Veröffentlichung, die Rekordspieler-Engagement im Juli und dann wieder im August hervorgebracht hat.
    • Zahlreiche neue Missionen, Fahrzeuge, Waffen und andere Inhalte.
  • Neue kostenlose Inhaltsupdates für veröffentlicht Red Dead Online, Einschließlich:
    • Frontier Pursuits, eine fortlaufende Reihe von Spezialist-Rollen, in denen Spieler leben können, einschließlich der Suche nach gesuchten Kriminellen als Kopfgeldjäger, der Entwicklung eines neuen Geschäfts bei Camp als Händler oder der Suche nach seltenen und wertvollen Gegenständen als Sammler mit einer breiten Palette von mehrere Aktivitäten und neue Gegenstände Das Frontier Pursuits-Update enthält auch eine Vielzahl neuer Funktionen und Gameplay-Änderungen. sowie neue Gegenstände; Waffen; Kleidung; Pferdekutschen und weitere Pferderassen; rollenspezifische Free Roam Events; und zusätzliche Spielbalancen und Verbesserungen.
    • Der Outlaw Pass, ein Weg für Red Dead Online Spieler müssen zahlen, um auf eine breite Palette laufender Upgrades, Gegenstände und Vergünstigungen zu einem ermäßigten Preis zugreifen zu können.
  • Gestartet LA Noire: Die VR-Akten für PlayStation VR. Der Titel wurde für HTC Live und Oculus Rift veröffentlicht und enthält sieben verschiedene Hüllen für das Original-Spiel, das speziell für die virtuelle Realität neu erstellt wurde.
  • Kündigte ein aufregendes neues Programm an, über das Mitglieder des Rockstar Games Social Club, die Twitch Prime abonniert haben, in beiden Fällen kostenlose Belohnungen, Boni und exklusive Rabatte im Spiel erhalten Grand Theft Auto Online und Red Dead Online einfach durch Verknüpfen der Konten von Twitch Prime und Social Club.
  • Angekündigt Red Dead Redemption 2 als Starttitel für Stadia ™.

2K:

  • Gestartet Borderlands 3, die nächste Folge der von der Kritik hoch gelobten Shooter-Looter-Serie von Gearbox Software für PlayStation 4, Xbox One und PC. Am Starttag war der Titel das # 1-Spiel auf Twitch, und innerhalb der ersten fünf Tage nach dem Start wurden mehr als 8 Millionen Stunden an Inhalten im Streaming-Dienst angezeigt. Borderlands 3 Erhielt positive Kritiken, darunter von Forbes, IGN, Shacknews, Destructoid und Meristation, die alle den Titel 9 von 10 erzielten. Der Titel hat unsere Erwartungen übertroffen und mehr als 5 Millionen Einheiten innerhalb der ersten fünf Tage nach Einführung verkauft Borderlands 3 Der meistverkaufte Titel in der 2K-Geschichte und der meistverkaufte Titel für das Label auf dem PC. Innerhalb der ersten fünf Markttage wurde der Einzelhandelsumsatz von Borderlands 3 Mehr als 50% der Einheiten wurden digital gekauft und stellten einen neuen Rekord für einen plattformübergreifenden 70K-Titel auf. Im Oktober starteten 2, 24 und 2019K mit der Veröffentlichung des Blutige Ernte saisonale Veranstaltung und hat viel mehr Inhalt geplant. Borderlands 3 wird auch auf Google Stage verfügbar sein, wenn es diesen Monat startet.
  • Gestartet N, die nächste Iteration unserer bestbewerteten NBA-Videospielsimulationsserie *, die von Visual Concepts für PlayStation entwickelt wurde 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, iOS und Android. Nach Angaben der NPD-Fraktion N debütierte als das meistverkaufte Spiel von September 2019 und ist das meistverkaufte Spiel von 2019 seit Jahresbeginn. Darüber hinaus hat die NPD-Fraktion dies zur Kenntnis genommen NDie Verkaufszahlen für den Startmonat waren die höchsten aller Sportspiele in der Geschichte NBA 2K Serie ist jetzt die 6th größte Videospiel-Franchise basierend auf nachverfolgten Dollarverkäufen. 2K kündigte die N x Nike Gamer Exclusive Program, eine innovative und einzigartige Partnerschaft für Spiele und Sneaker, die im neuen MyPLAYER Nation-Modus gestartet wurde. Nike Gamer Exklusive Sneaker für ihren MyPLAYER zum Tragen im Spiel und zum Kauf von echten Versionen der Schuhe von Nike. N wird auch auf Google Stage verfügbar sein, wenn es diesen Monat startet.
  • Gestartet WWE 2K20, die neueste Veröffentlichung in unserem Flaggschiff-WWE-Videospiel-Franchise, das jetzt von Visual Concepts für PlayStation 4, Xbox One und PC entwickelt wurde. Die aktuellen Raw®-Frauensieger Becky Lynch® und der WWE-Superstar Roman Reigns ™ sind die Cover-Superstars
  • Freigegeben die Sid Meiers Civilization® VI: Aufstieg und Fall Erweiterungspaket für iOS über Aspyr. 2 kündigte außerdem an, dass die zuvor veröffentlichten Inhalte für bereitgestellt werden Civilization VI später in diesem Jahr auf iOS und Nintendo Switch.
  • Hat das angekündigt Civilization VI wird für Xbox One und PlayStation 4 am November 22, 2019 starten. Entwickelt von Firaxis Games, dem besten Strategiespiel in 2016, dem besten Strategiespiel und den DICE Awards Civilization VIDer bevorstehende Start markiert das erste Mal seit 2008, dass a Zivilisation Spiel war auf Xbox- oder PlayStation-Konsolen verfügbar.

Private Abteilung:

  • Gestartet Die äußeren Welten für Xbox One, PlayStation 4 und PC. Erstellt von dem renommierten RPG-Entwickler Obsidian Entertainment, Die äußeren Welten ist eine düstere und witzige Geschichte, die vom Spieler gesteuert wird und in einer Kolonie spielt, die sich am weitesten von der Galaxis entfernt befindet. Der Titel wird auch für Nintendo Switch im Kalender 2020 während unseres Geschäftsjahres 2020 verfügbar sein.
  • Gestartet Vorfahren: Die Menschheit Odyssey zum digitalen Download auf PC. Vorfahren: Die Menschheit Odyssey ist der Debüt-Titel von Panache Digital Games, dem in 2014 mitbegründeten Studio von Patrice Désilets, dem ursprünglichen Creative Director des Assassin's Creed-Franchise. Der Titel wird ab Dezember 4, 6 für den digitalen Download auf PlayStation 2019 und Xbox One verfügbar sein.
  • Hat das angekündigt Desintegration, ein zukünftiger Sci-Fi-Ego-Shooter, wird in unserem Geschäftsjahr 4 für PlayStation 2020, Xbox One und PC im Kalender 2021 digital veröffentlicht. Desintegration ist der Debüt-Titel von V1 Interactive, dem unabhängigen Entwicklungsstudio, das in 2014 von Marcus Lehto, ehemaliger Creative Director bei Bungie und Co-Creator von, mitbegründet wurde Halo.
  • Hat das angekündigt Kerbal Space Program 2, die Fortsetzung der beliebten ursprünglichen Weltraumsimulation, befindet sich in der Entwicklung und ist jetzt für den Start auf PC, PlayStation 4 und Xbox One während unseres Geschäftsjahres 2021 geplant. Das Original Kerbal Space Program hat weltweit über 3.5 Millionen Einheiten verkauft und eine metakritische Bewertung von 88 und eine Steam-Benutzerwertung von 91% erhalten.

* Laut 2000 - 2019 Metacritic.com und Gamerankings.com.

Ausblick für das Geschäftsjahr 2020

Take-Two gibt den ersten Ausblick für das Geschäftsjahr bekannt, das dritte Quartal endet mit 31 und 2019 und erhöht den operativen Ausblick für das Geschäftsjahr

Drittes Quartal Ende Dezember 31, 2019

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 915 und 965 Mio. USD liegen
  • Der GAAP-Reingewinn wird voraussichtlich zwischen 159 und 170 Mio. USD liegen
  • Der nach GAAP verwässerte Nettogewinn für die Aktie wird voraussichtlich zwischen 1.39 USD und 1.49 USD liegen
  • Die Anzahl der Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP und des Managementberichts herangezogen wird, wird voraussichtlich 114.4 Millionen betragen (1)
  • Die Nettobuchungen (operative Metrik) werden voraussichtlich zwischen 860 und 910 Mio. USD liegen

Das Unternehmen ist auch in der Lage, seinen Kunden entsprechende Daten zur Verfügung zu stellen. Kerngeschäft und Zukunftsaussichten:

Drei Monate bis Dezember 31, 2019

Finanzdaten

$ in Millionen

GAAP-Ausblick (2)

Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen und
Nebenkosten von
Waren verkauft

Aktienbasierte
Entschädigung

Abschreibung von
erworben
immaterielle
Aktiva

Nettoumsatz

$ 915 bis $ 965

($ 55)

Kosten der verkauften Waren

$ 425 bis $ 452

$ 10

($ 63)

($ 2)

Betriebsaufwand

$ 312 bis $ 322

($ 25)

($ 2)

Zinsen und Sonstiges, netto

($ 9)

Gewinn vor Steuern

$ 187 bis $ 200

($ 65)

$ 88

$4

Geschäftsjahresende März 31, 2020

  • Der GAAP-Nettoumsatz wird voraussichtlich zwischen 2.93 und 3.03 Mrd. USD liegen
  • Der GAAP-Reingewinn wird voraussichtlich zwischen 388 und 416 Mio. USD liegen
  • Der nach GAAP verwässerte Nettogewinn für die Aktie wird voraussichtlich zwischen 3.38 USD und 3.63 USD liegen
  • Die Anzahl der Aktien, die zur Berechnung des verwässerten Ergebnisses nach GAAP und des Managementberichts herangezogen wird, wird voraussichtlich 114.6 Millionen betragen (3)
  • Der Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit wird voraussichtlich über 430 Mio. USD liegen
  • Der bereinigte uneingeschränkte operative Cashflow (Non-GAAP) wird voraussichtlich über 450 Mio. USD liegen (4)
  • Die Investitionsausgaben werden voraussichtlich rund 75 Millionen US-Dollar betragen
  • Die Nettobuchungen (operative Metrik) werden voraussichtlich zwischen 2.75 und 2.85 Mrd. USD liegen

Das Unternehmen ist auch in der Lage, seinen Kunden entsprechende Daten zur Verfügung zu stellen. Kerngeschäft und Zukunftsaussichten:

Zwölf Monate bis März 31, 2020

Finanzdaten

$ in Millionen

GAAP-Ausblick (3)

Verändern in
aufgeschobenes netto
Einnahmen und
Nebenkosten von
Waren verkauft

Aktienbasierte
Entschädigung

Amortisierung
erworben
immaterielle
Aktiva

Reorganisation
& Akquisition

Nettoumsatz

$ 2,930 bis $ 3,030

($ 180)

Kosten der verkauften Waren

$ 1,388 bis $ 1,434

($ 100)

($ 115)

($ 10)

Betriebsaufwand

$ 1,117 bis $ 1,137

($ 99)

($ 7)

($ 1)

Zinsen und Sonstiges, netto

($ 37)

($ 1)

Gewinn vor Steuern

$ 462 bis $ 496

($ 79)

$ 214

$ 17

$1

1)

Beinhaltet 113.3 Millionen Basisaktien und 1.1 Millionen Aktien, die die potenzielle Verwässerung aus nicht übertragenen Mitarbeiteraktienzuschüssen darstellen.

2)

Die Ergebnisse des Finanzausblicks können auch das Unternehmen sein.

3)

Beinhaltet 113.1 Millionen Basisaktien und 1.5 Millionen Aktien, die die potenzielle Verwässerung aus nicht übertragenen Mitarbeiteraktienzuschüssen darstellen.

4)

Beinhaltet eine Nettoabnahme von 20.0 Mio. USD an gebundenen Zahlungsmitteln für das Geschäftsjahr 2020.

Zu den wichtigsten Annahmen und Abhängigkeiten, die dem Ausblick des Unternehmens zugrunde liegen, gehören: rechtzeitige Lieferung der Titel, die in diesem Finanzausblick enthalten sind; anhaltende Akzeptanz von Xbox One und PlayStation 4 durch die Verbraucher; die Fähigkeit, Produkte zu entwickeln und zu entwickeln, die Marktanteile erobern; und stabile Wechselkurse. Siehe auch "Warnhinweis in Bezug auf zukunftsgerichtete Aussagen" unten.

Produktversionen

Folgende Titel wurden seit Juli 1, 2019 veröffentlicht:

Discographie

Titel der Anzeige

Plattformen

Release Date

Rockstar Games

Grand Theft Auto Online: Das Diamond Casino & Resort

PS4, Xbox One, PC

23. Juli 2019

2K

Meiers Civilization VI: Aufstieg und Fall (Erweiterungspaket)

iOS

23. Juli 2019

Privatabteilung

Vorfahren: Die Menschheit Odyssey

PC (nur digital)

27. August 2019

2K

N

PS4, Xbox One, Switch, PC, iOS, Android

6. September 2019

Rockstar Games

Red Dead Online: Grenzverfolgung

PS4, Xbox One

10. September 2019

2K

Borderlands 3

PS4, Xbox One, PC

13. September 2019

Rockstar Games

LA Noire: Die VR-Akten

PlayStation VR

24. September 2019

2K

WWE 2K20

PS4, Xbox One, PC

22. Oktober 2019

Privatabteilung

Die äußeren Welten

PS4, Xbox One, PC

25. Oktober 2019

Rockstar Games

Red Dead Redemption 2

PC

5. November 2019

Take-Two hat folgende zukünftige Titel angekündigt:

Discographie

Titel der Anzeige

Plattformen

Release Date

2K

Civilization VI

Xbox One, PS4

22. November 2019

Rockstar Games

Red Dead Redemption 2

Stadia

November 2019

2K

N

Stadia

November 2019

2K

Borderlands 3

Stadia

November 2019

Privatabteilung

Vorfahren: Die Menschheit Odyssey

PS4, Xbox One (nur digital)

6. Dezember 2019

Privatabteilung

Kerbal Space Program Spatenstich

PS4, Xbox One

Dezember 2019

Privatabteilung

Die äußeren Welten

Schalter

2020 (steuerlicher 2020)

Privatabteilung

Kerbal Space Program 2

PC, PS4, Xbox One

Steuerlicher 2021

Privatabteilung

Desintegration

TBA

2020 (steuerlicher 2021)

Conference Call

Take-Two wird heute auf 4: 30 pm Eastern Time eine Telefonkonferenz abhalten, um diese Ergebnisse zu überprüfen und andere Themen zu diskutieren. Auf den Anruf kann durch Wählen von (877) 407-0984 oder (201) 689-8577 zugegriffen werden. Ein Live-Webcast des Anrufs, in dem nur zugehört werden kann, ist unter verfügbar http://ir.take2games.com Nach dem Anruf ist eine Wiederholung am selben Ort möglich.

Non-GAAP-Finanzkennzahl

Zusätzlich zur Berichterstattung über die Finanzergebnisse gemäß den US-amerikanischen Rechnungslegungsgrundsätzen (GAAP) verwendet das Unternehmen eine Non-GAAP-Kennzahl für die finanzielle Leistungsfähigkeit: Angepasster uneingeschränkter operativer Cashflow, definiert als GAAP-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit, bereinigt um Änderungen des gebundenen Cashflows. Das Management der Gesellschaft ist der Ansicht, dass es wichtig ist, den bereinigten uneingeschränkten Cashflow zusätzlich zum Netto-Cashflow aus laufender Geschäftstätigkeit zu berücksichtigen, der hauptsächlich mit dem Cashflow zusammenhängt dediziertes Konto, das auf die Zahlung bestimmter interner Lizenzgebühren beschränkt ist.

Dies ist eine nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl. Diese nicht GAAP-konforme Finanzkennzahl kann sich von Kennzahlen mit ähnlichen Titeln unterscheiden, die von anderen Unternehmen verwendet werden. Zukünftig wird Take-Two möglicherweise auch prüfen, ob bei der Berechnung dieser von der Gesellschaft verwendeten Non-GAAP-Kennzahl andere Posten ebenfalls ausgeschlossen werden sollten. Non-GAAP-Finanzkennzahlen bieten Anlegern zusätzliche nützliche Informationen zur Messung. Diese Maßnahme erleichtert insbesondere den Vergleich der Betriebsleistung mit Zeiträumen. Intern verwendet das Management diese Non-GAAP-Kennzahl zur Beurteilung der Betriebsergebnisse des Unternehmens sowie zur Planung und Prognose. Überleitung dieser Non-GAAP-Finanzkennzahl zu der am besten vergleichbaren

Endgültige Ergebnisse

Die hier erörterten Finanzergebnisse werden vorläufig vorgestellt. Die endgültigen Daten werden im Take-Two-Quartalsbericht auf Formular 10-Q für den Zeitraum bis September 30, 2019 enthalten sein.

Über Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. mit Hauptsitz in New York City ist ein führender Entwickler, Herausgeber und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher auf der ganzen Welt. Wir entwickeln und veröffentlichen Produkte über unsere Labels Rockstar Games, 2K und Private Division sowie Social Point, einen führenden Entwickler von Handyspielen. Unsere Produkte wurden für Konsolensysteme und PCs, einschließlich Smartphones und Tablets, entwickelt und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste bereitgestellt.

Kontakte

(Investor Relations)
Henry A. Diamond
Senior Vice President
Investor Relations & Unternehmenskommunikation
Take-Two Interaktive Software, Inc.
(646) 536-3005
Henry.Diamond@take2games.com

(Unternehmenspresse)
Alan Lewis
Vice President
Unternehmenskommunikation & Public Affairs
Take-Two Interaktive Software, Inc.
(646) 536-2983
Alan.Lewis@take2games.com

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Quelle BUSINESS WIRE