Das Schreiben dieses Artikels war anfangs eine sehr schwierige Aufgabe. Sich mit einem Spiel wie Death Stranding zu konfrontieren und es dann "dekonstruieren" und analysieren zu müssen, wirft zumindest äußerlich einige kritische Fragen auf. Ein Produkt, das auf solch kryptische und atypische Weise auf den Markt kommt, kann leicht Vertriebene hinterlassen, die Opfer von Komplexität der zur Diskussion stehenden Arbeit. In der Lage zu sein, sich der Ehre zu rühmen, aber vor allem der Last, darüber schreiben zu können ein Titel von solcher Bedeutung und so diskutiert wie die neueste produktion von Hideo Kojima und von seiner neuen Studie hat er sich so viel offenbart so schwierig wie faszinierend. Noch schwieriger war es, das Spiel vorurteilsfrei zu starten, zumal dieses Stück zu einer Zeit kommt, in der die Akzeptanz von Publikum und Kritikern bereits stark gefestigt ist. Genau für das, was oben geschrieben steht, war es jedoch mein Wille, während der zweistündigen Spielzeit dem Todesschwimmen am meisten entgegenzutreten so klar und objektiv wie möglichDies ist natürlich eine Grundvoraussetzung für die Abfassung jeder Rezension, ist aber in dieser spezifischen Situation vielleicht noch wichtiger, da versucht wird, den Autorenkomplex von Kojima zu erfassen, aber auch nicht in den Fehler zu geraten, seine letzten Bemühungen zu behandeln wie eine Kreatur, die sich über das derzeitige Terrain des Videospielmediums hinausbewegt.

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Driften

Schon im ersten Trailer zur Präsentation von Death Stranding war klar, dass Kojima ein Werk einbauen wollte Nettokontrastoder mit den "Triple A" -Produktionen, an die wir gewöhnt sind. Ein Spiel, das hohe Produktionswerte bietet, ohne Kompromisse bei kommerziellen Kompromissen eingehen zu müssen, die seine Identität gefährden könnten. Monat für Monat erfuhren wir mehr und mehr Details darüber die idee hinter der produktionund entdeckte, wie der Wunsch, über eine Welt zu sprechen, die tief verwundet und sich selbst überlassen war, darin wurzelte. Ein Land, das von einem mysteriösen Ereignis geplagt wird, das den Planeten an den Rand des Aussterbens bringt, gleichzeitig aber unter einem noch grausameren Übel leidet: der Einsamkeit. In diesem Sinne ist Death Stranding auch ein Spiel politisch, die aktuelle Ereignisse unter Ausnutzung der Genreerzählung in einem Science-Fiction-Kontext erzählt, der zum Spiegel einer höchst realistischen Situation wird. Ohne auf irgendwelchen pindarischen Flügen ausstellen zu wollen und unabhängig von den Gedanken aller unserer Zeit, ist es offensichtlich, dass wir in einem immer günstigeren Klima für die Themen Hass und Gewalt (in all ihren Bedeutungen) und eine Gesellschaft leben, die danach strebt eigentlich immer mehr zu sein ausgefranst und getrennt.

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Jeder Charakter, jedes Ereignis und jedes Element des Spiels ist ein ständiger Verweis auf dieses Konzept, und es ist daher schwierig, die erzählerische Komponente von der spielerischen zu trennen, obwohl sie oft sehr unterschiedlich sind. Death Stranding wirft jedoch mehr Fleisch auf das Feuer, oft die Idee geben, dass es zu viel istEs wird eine beeindruckende Menge von Themen berühren, von denen einige mehr erwähnt werden, andere aussagekräftiger sind, die jedoch alle unabdingbar sind, um das Bild zu vervollständigen, das die Geschichte darstellen möchte. Die Erzählung nutzt eine reichhaltige Dosis an anregenden und faszinierenden Elementen, Da die Cronopioggia Zum Beispiel das atmosphärische Phänomen, das buchstäblich "regnet" (der ursprüngliche Begriff ist effektiver) Timefall) und manifestiert sich in einer pochenden Flut von Tropfen, die den Wachstumsprozess und die Zersetzung von allem, was sie berühren, beschleunigen, oder in dem Konzept von Stränden, parallelen Welten, die jeder Mensch besitzt und die die Rolle des Vermittlers zwischen unserer und der Welt von tot, zu einer Art persönlicher Schwebe werden. Die Menge der narrativen Hinweise ist jedoch beeindruckend und es trägt stark zum Schlüpfen einer dichten Geschichte bei, die vielfältig, bezaubernd, aber unter Umständen zu langatmig und verworren ist. Der Eindruck ist, dass das Spiel manchmal versucht, das Niveau der Diskussion zu erhöhen und stattdessen das Vokabular und die Sichtbarkeit zu verschönern. Dies liegt sicherlich an der starken Selbstreferenzialität des Werkes und dem Wunsch des Autors, seine neu entdeckte Autorenfreiheit zum Ausdruck zu bringen. Vor diesem Hintergrund lebt Death Stranding von seiner zweifellos wirksamen, kongruenten Kosmogonie, die es schafft, eine glaubwürdige Welt zu skizzieren, die einst mit der Optik von Kojima vertraut war, die manchmal etwas zu sehr auf sich selbst gerichtet war. Kurz gesagt, das Spiel hüllt uns von Anfang an mit Fragen, Zweifeln und Missverständnissen ein, die sie aufbauen ein sehr verworrenes Geflecht und obwohl alle (oder fast) ich Nodi Sei locker, das Spiel fällt hier auf narrative Dysfunktionennicht so sehr in seiner Enthüllung als in seinen Rhythmen, Opfer einer "Verteilung" innerhalb der Spielewirtschaft, die manchmal unverständlich ist. Einige Antworten, einige Untergrundstücke werden fachmännisch in der Aufklärung der Erfahrung verwaltet, während andere versuchen, den Spieler auf dem Seil zu halten, um dann den gesamten Atemzug in langen, ausschließlich narrativen Sequenzen aufzulösen, die, auch wenn sie interessant sind, mehr oder weniger konsistente Abstriche erzeugen in der Gesamtbilanz der Erfahrung. Seltsamerweise, und vielleicht macht dies eine solche Leichtigkeit noch unangenehmer, kann Death Stranding sich einer unerwarteten "Quadratur" rühmenDank einer perfekt abgestimmten Konzeption unter allen Kollegen, aus denen sich die Produktion zusammensetzt.

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Der beste Carrier der Welt

Sofort von seinen ersten Kritikern als "Bartolini Simulator" oder andere ähnliche Epitheta bezeichnet, wird das Death Stranding-Gameplay oft dargestellt, nicht ohne eine gewisse Bosheit, wie z Laufsimulator. Alles in allem stimmt das aber auf die bestmögliche Weise. Wenn wir in den ersten drei Kapiteln nur sehr wenige Elemente zum Ausnutzen und eine eher spärliche Ausrüstung erhalten, werden unsere Möglichkeiten im Laufe des Fortschritts des Abenteuers dramatisch zunehmen und ein Gefühl des Fortschritts entwickeln, das offen gesagt unerwartet ist. Die Tiefe von Death Stranding liegt genau hier und ist besser gebaut, als das Spiel uns an seine frühen Stadien glauben lässt. Das Konzept des Gameplays bleibt beim Übergang von Punkt A zu Punkt B nicht so sehr bestehen, wie beim Reisevorbereitung, um zu wissen, wie man seine Ressourcen verwaltet, sorgfältig auswählt und die besten Routen bewertet. Zu schweres Reisen bedeutet nicht nur, langsamer und ausgeglichener zu sein, sondern auch, bestimmten Routen nicht folgen zu können und leichter zu jagen, wenn wir auf Feinde stoßen. Gleichzeitig kann das Beladen mit Materialien und Ausrüstung unsere Wanderungen je nach Bedarf und unvorhergesehenen Ereignissen geschmeidiger machen und uns die Möglichkeit geben, nützlichere und komplexere Strukturen als die in einem leichteren Rucksack enthaltenen zu bauen. Eine kleine nachdenkliche Expedition kann sehr schnell zu schlimmen Konsequenzen führen.

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Darüber hinaus bereichern die Konstruktion eines eigenen Pfades, die Annäherung an die Spielwelt, der wahre Feind, den es zu besiegen gilt, und die unverzichtbare Anpassungsfähigkeit die Spielbarkeit, ohne den asynchronen Mulitplayer zu zählen, der sich anbietet Weitere Tiefe zum Ganzen. In der Lage zu sein, auf der Karte den Weg zu sehen, dem wir folgen müssen, können wir in der Tat die Punkte sehen, an denen andere Spieler eine Straße, einen Weg, einen Unterschlupf oder sogar nur ein Element gebaut haben, das die Route weniger schwierig machen kann. Dank dieser Mechanik setzt Kojima seinen Verbindungsdiskurs auf praktische Weise fort, noch effektiver als im narrativen Gegenstück. Erweitern Sie die Chirales Netzwerk Wir können nicht nur eine große Anzahl von Strukturen aufbauen, sondern auch die anderer Spieler sehen und ausnutzen. Eine Reise außerhalb der Netzabdeckung zu unternehmen, ist daher eine kleine Odyssee, die das vom Autor in diesen Situationen gewünschte Gefühl der Einsamkeit perfekt wiedergibt und unsere Aufgabe viel schwieriger macht.

Nickerchen

Die Sorgfalt, die das Team in diesem Punkt verwendet, ist bemerkenswert und schafft ein Erlebnis, das definitiv nicht für jedermann geeignet ist effektiv und konsequentsowie perfekt konsequent mit der Seele des Produktes. Es gibt auch Phasen, die darauf abzielen, den Rhythmus zu unterbrechen, wie zum Beispiel das Eindringen in die Felder von MULI oder das Überqueren eines mit Kreaturenarenen befallenen Abschnitts, wobei mehr Phasen berücksichtigt werden List das kann auch zu verzweifelten Kämpfen gegen titanische Monster oder kleinen Scharmützeln gegen unsere Gefährten führen. Dann, ohne etwas preiszugeben Einige Kapitel, in denen es um Action gehtDamit können wir auch ein ziemlich großes Arsenal an Waffen ausnutzen. Obwohl diese Teile des Spiels ausgesprochen kleiner und daher insgesamt weniger belastend sind, sind sie immer noch gut konstruiert, obwohl sie in ihrer Struktur sehr leicht sind. Das Gleiche gilt nicht für vereinzelte Fälle Boss Kampf welches Ergebnis, mit vielleicht einer Ausnahme, kein Biss, obwohl optisch spektakulär. Paradoxerweise liegt die wahre Überraschung des Titels in seinem Gameplay, das viel vollständiger und konkreter ist, als man erwarten würde, auch unter Berücksichtigung der gebotenen Unvollkommenheiten.

Higgs

Was bedeutet "chiral"?

/ Wer-le-ra /

Adjektiv Nicht spiegelbildlich überlagernd, enantiomorph. In der Chemie bezeichnet man eine Verbindung, deren Molekül ein asymmetrisches Atom aufweist (als Mittelteil bezeichnet). Dabei handelt es sich um ein Atom, das mit verschiedenen Gruppen verbunden ist, die im Raum geometrisch so angeordnet sind, dass sein Spiegelbild nicht überlagert werden kann (Stereoisomere).

wahrscheinlich, das wichtigste Konzept von Death StrandingEs ist genau hier. Die Spekularität ist in der Tat der Eckpfeiler vieler Aspekte des Titels. Das Konzept der Strände zum Beispiel, aber auch der Dualismus zwischen Seele und Körper (Ha und Ka, wie im Spiel in Anlehnung an die ägyptische Mythologie definiert) und in gewissem Sinne aus der fiktiven Welt, die im Titel und in unserer vertreten ist. All dies ist in dem Moment von Wert, in dem es entsteht keine bloße Erzählung Lametta aber wahre Struktur der Erfahrung. Ohne das chirale Netzwerk und die unbestrittenen Vorteile können wir dank der oben genannten Vorteile davon profitieren Asynchroner Multiplayer, Death Stranding wäre ein kaputtes Spiel. Nicht nur, weil das Netz einen begrifflichen Grund hat (ein Spiel, das von Verbindung spricht und keinen Vergleich mit anderen Spielern zulässt, wäre zumindest inkonsistent), sondern genau auf einer rein spielerischen Ebene. Unterschätze diesen Aspekt o glaube es zweitrangig es wäre falsch, denn hier finden wir den Dreh- und Angelpunkt der Erfahrung. Wenn wir helfen, ein Bauwerk wie einen Straßenabschnitt oder eine Brücke zu bauen, können wir sicherer und schneller vorgehen, aber auch wirklich zufrieden stellen. In der Mitte einer Reise zu sein und einen Schutz für Regen oder Schnee zu sehen, oder einfach eine geschickt positionierte Leiter, kann den Unterschied machenDamit können Sie eine ansonsten bestimmte Sendung abschließen. Was folgt, ist ein Spiel, in dem alle Teilnehmer unbewusst dazu gebracht werden, nicht nur an sich selbst, sondern auch an andere Träger auf der ganzen Welt zu denken. Offensichtlich wird dieses Konzept einige Spieler in Erstaunen versetzen, während andere gleichgültig bleiben. Dennoch ist es ein positiver Punkt für den vom Autor vorgebrachten Gedanken, der nicht nur im Kleingespräch gelöst wird, sondern wird Schlüssel drehen der Produktion. Die Schönheit von Death Stranding liegt hierin dem Wunsch, eine bestimmte Sichtweise auszudrücken, die mit dem kanonischen Konzept des "Helden" kollidiert und es nicht nur im Verlauf der Geschichte schafft, sondern auch alles effektiv nutzbar zu machen, indem ein Titel mit einer genau definierten Identität in jedem geschaffen wird Aussehen.

Louise

Von Küste zu Küste

Technisch Kojima Productions flankiert von der exzellenten Tenth Engine und unterstützt von den 70-Entwicklern von Guerrilla Games, schafft es, von Anfang bis Ende zu überzeugen. Abgesehen von den Modellen der Charaktere, die trotz der Verwendung von Streuung unter der Oberfläche und mit mehr als guten polygonalen Modellen ausgestattet sind, nicht in der Lage sind, vollständig zu erregen, was dazu führt, dass sie nicht zu definiert sind und fast aussehen "Plasticky"Die Spielwelt, wahrer Protagonist der Produktion, bietet ständig atemberaubende Ausblicke, von den üppigen und strotzenden Moosgebieten über die kargen Wüstengebiete bis hin zu den schneebedeckten Gebieten. Natürlich gibt es in einer so ausgedehnten Welt einige Verschmutzungen, aber insgesamt dank einer guten Verwendung des Parallaxenokklusions-Mappings und eines intelligenten Lichtmanagements Das Ergebnis ist fast immer außergewöhnlich, ohne zu viel auf den PS4 "base" -Modellen zu entstellen. Die Animationen sind normalerweise gut, aber manchmal sind sie zurückhaltend und ungenau, umständlich, aber nichts, worüber man den Schlaf verlieren könnte. Artisticamentund dann, dank einer sehr genauen Charakterisierung der Spielwelt, eines dunklen und faszinierenden stilistischen Schnitts und eines soliden sowie originellen Charakterdesigns, Die Produktion fällt auf es gelingt, in diesem Fall auch mit einer starken Persönlichkeit ausgestattet zu sein.

Klippe

Resurfacing

Trotz der Prämisse zu Beginn dieses Artikels, Vertrauen in den ältesten Sohn von Kojima Productions zu gewinnen, war es einfacher als erwartet, eine klare Vorstellung von dem Titel zu bekommen. Mängel fehlen nichtAusgehend von einer zu langen Lebensdauer und Spielrhythmen, die manchmal zu stark verdünnt werden, werden einige Missionen, wenn nicht ganze Kapitel, entschieden zu verwässert und dispersivi. Erzählung zuweilen gewaltsam komplex und schlecht verteilt bleibt effektiv und interessant, bleibt aber ein Opfer dieser und anderer Mängel, wie eine schwingende Regia, die gibt schöne Momente aber auch Situationen, mit denen man es tut kämpft um Einfühlungsvermögen. Zum Teil bleibt Kojima vielleicht durch den Einsatz von Schauspielern verbrannt und lädt in einigen Punkten nur auf sie und auf ihre Ausdrücke (manchmal durch Motion Capture verschärft) die Wirksamkeit einiger Szenen und Auf diese Weise wird die begehrte Katharsis aufgelöst. Um das Ganze zu peitschen und sogar die Situationen zu glätten, die hochmütig oder sogar anmaßend sein können, fügt Kojima einige seiner kanonischen Blitze der Exzentrizität oder Absurdität ein. nur scheinbar fehl am Platz. Dank dieser Situationen, die kurz vor der Lächerlichkeit stehen, gelingt es der Produktion (ich hoffe freiwillig), sich selbst nicht zu ernst zu nehmen. E Töne zu dämpfen, die sonst wirklich zu pompös wären. Die Idee, die ich während der etwa sechzig Stunden Spielzeit hatte, um mir die - drei - Punkte anzusehen, ist die eines Autors, der sich bewusst ist, dass er die Tendenz hat, sich in seinen eigenen Gedanken zu verlieren, und absichtlich einsetzt Einige Elemente, die die Augenbrauen selbst des versiertesten Spielers nicht heben können und die sich in der Tat häufig ändern Machen Sie sich über die Kritik und das Publikum lustig, die es lieben, miteinander zu reden, und sprechen Sie über die Tiefe dieser Art von Produktion. Zur gleichen Zeit, Kojimas Botschaft ist kristallklar und verständlich, sowie durch dieses kleine virtuelle Universum, das vollständig von ihm durchdrungen ist, dargestellt. Unter dem Strich ist Death Stranding also kein unfühlbarer, ätherischer und aus demselben Material hergestellter Traum Ein Produkt, dessen Füße fest auf dem Boden stehen, die eine starke künstlerische Komponente und einen starken Autorendruck nicht verachten, der es ermöglicht, eine Arbeit in der Runde zu sein und sich daher auch Ambitionen und Launen hinzugeben, die immer den Verstand eines Autors befruchten. Es wird nicht futuristisch sein, es wird nicht revolutionär, aber Death Stranding ist es Mit Sicherheit ein mutiges, intelligentes und vor allem funktionales Produkt. Die Herausforderung von Hideo Kojima ist gewonnen, aber vielleicht nicht so, wie es seine Fans erwartet hättenund dies könnte sich als großes Glück erweisen.

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