Die beunruhigendsten Schrecken lauern in unserem Kopf. Von einem Imaginären mit unendlichem Potenzial eingelullt, befruchten sie sich im Mutterleib der Psyche, kratzen und kratzen an der Wand der Realität und führen uns in den Abgrund des Wahnsinns. Der reine Schrecken, stark von dem mächtigen Ross, das reitet, der Albtraum, beeinflusst unsere Abwehrkräfte, nährt die Angst, macht uns paranoid und zerbrechlich. hinterfragt die Welt um uns herum. Nichts kann schrecklicher sein als das, was in den Nischen der Psyche ruht, ein Zeichen dafür, dass die wirkliche Gefahr in uns liegt. Die Figur von IT Er verkörperte dieses Konzept perfekt und nutzte die Ängste seiner Opfer, um sie sich zu eigen zu machen. Die wirkungsvollsten Szenen in Kings Buch liegen genau in den unausgesprochenen, nicht näher bezeichneten Inkarnationen, Visionen, die so furchterregend sind, dass sie die geistige Gesundheit des kleinen George Denbrough zerstören könnten einen Bruchteil einer Sekunde, ohne zu erklären, was das Kind tatsächlich gesehen hat. Das erschreckende Xenomorph gezeichnet von dem Genie von Giger Scares, aber es ist in den Szenen, in denen wir immer noch nicht wissen, was es für das Nostromo ist, dass seine Anwesenheit unerträglich ist, weil es eine Gefahr widerspiegelt, die nicht definierbar, nicht assimilierbar ist. Kurz gesagt, ist es die Angst vor dem Unbekannten Das schafft das riesige Netz, das alle anderen Formen der Angst erzeugt und verstärkt. Die kindliche Angst vor der Dunkelheit, die Angst vor dem Tod, die Angst vor Fremden beziehen sich alle auf das Konzept, das Unbekannte zu fürchten, das nicht verstanden wird.

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Das Blair Witch Project, glücklicher amerikanischer Film von der 1999, spielte viel mit der Spannung des Zuschauers, die ihn daran hinderte, bestimmte Dinge zu sehen, was die Spannung nicht so sehr ansteigen ließ Angst machenoder bei plötzlichen Ereignissen und einer sofortigen Erhöhung der Lautstärke (die wir auf eine einfache reduzieren könnten) Booh! unerwartet), aber der Versuch, verschiedene Elemente zu verbreiten, die ihn dazu veranlassten, Angst vor einem Unbehagen zu entwickeln, das dann erst im Finale mit gipfeln würde der wahre Horror. Die Technik von Gefundenes Filmmaterial es erhöht den Realismus dessen, was wir offensichtlich betrachten, und schlägt es als den einfachen und ungefilterten Bericht eines Dokumentarfilms vor, der nie fertiggestellt wurde und von den unglücklichen Jungen, die Opfer der Hexe sind, gedreht wurde. Der Titel von Bloober Team und bearbeitet von Lionsgate-Spiele folgt nicht den Heldentaten des Vorfahren (oder seiner "Fortsetzung" der 2016), sondern verwendet die erfundene Vorstellung, um den Geschichten der Blair-Hexe neues Leben zu verleihen. Natürlich gibt es auch Hinweise auf den Film, während gleichzeitig versucht wird, mit ihm ein Produkt zu kreieren eine klar definierte Identität, obwohl originalgetreu.

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Ein besonderer Tag

Set zwei Jahre später Die Fakten, die in The Blair Witch Project stattfanden, versetzen uns in die Lage von Ellis Lynch, ein ehemaliger Polizist, der an der Suche nach dem kleinen Peter Shannon beteiligt ist, im Wald von Black Hills verloren. Ellis 'Suche spielt in den Tiefen des Waldes und wird von seinem treuen Hund Bullet unterstützt, der Schritt für Schritt seine gewaltigen Geheimnisse entdeckt. Obwohl es andere Leute gibt, die nach Peter suchen, gehen die Verträge mit der Gruppe offensichtlich bald verloren, was unsere Mission fortsetzt, die nur von unserem vierbeinigen Partner unterstützt wird. Dank der Hilfe von Bullet können wir in einem Wettlauf gegen die Zeit die Gegend absuchen, versteckte Objekte erreichen und Spuren finden, die wertvolle Hinweise auf die Position des unglücklichen Kindes liefern sehr schnell wird es verrückt und verzweifelt. Die Entdeckung eines kleinen Lagers ermöglicht es uns, das wichtigste Objekt des Abenteuers zu erhalten: eine Kamera, die dazu in der Lage ist manipuliere die Umwelt um uns herum. Wenn Sie die roten Kästchen auf der Spielfläche finden und das Band vor- oder zurückspulen, können Sie mit den in den Filmen enthaltenen Objekten in Kontakt treten. Eine verschlossene Tür in unserer Welt kann geöffnet werden, indem ein Film gezeigt wird, der weit geöffnet ist. Ein Weg, der von umgestürzten Bäumen blockiert wird, kann freigegeben werden, indem das Band zurückgespult wird, das den genauen Moment des Absturzes festhält. Ein unerwartetes Element des SpielsDies kollidiert anfangs mit dem hervorragenden Realismus, in den das Spiel eintaucht, ist jedoch gerechtfertigt durch die Art des Ortes, an dem wir uns befinden, und bietet einen interessanten Einschnitt in die dynamischen Rätsel der Erfahrung. Der Titel besteht daher darin, durch den Wald zu wandern, seinen absurden Regeln zu begegnen und nicht nur den kleinen Shannon, sondern auch unsere Haut zu retten. Es gibt keine echten Blitze oder Nachrichten im Gameplay und Es gibt Grate sowohl bei der Verwaltung einiger Puzzlesitzungen, die oft zu einfach sind, als auch bei der Verwaltung einiger Puzzlesitzungen Spieltempo, die es, obwohl von begrenzter Dauer, nicht immer schafft, den Situationen das richtige Gewicht zu verleihen, in denen man begegnet, bei manchen wohnt, bei anderen eilt. Darüber hinaus dient das spielerische Framework mehr als alles andere dazu, den Spieler zu drängen, fortzufahren und Schicht für Schicht zu entdecken, die Geschichte von Ellis und sein Weg im Wald. Das Potenzial des Spiels, das zweifellos vorhanden ist, wird daher nicht voll ausgeschöpft und hinterlässt oft gute Ideen wie diese: Ideen.

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Geistergeschichten

Der Dreh- und Angelpunkt, um den sich die gesamte Erfahrung von Blair Witch dreht, liegt also mehr auf Erzählung als auf Gameplayund in der Tat gibt es ein größeres Engagement in diesem Sinne. Die Atmosphäre der 90-Jahre umgibt uns sofort, dank Ellis 'Mobiltelefon, das den Klängen und Bildschirmen des legendären Nokia jener Zeit folgt. Neben dem Empfangen oder Senden von Telefonanrufen und dem Lesen von Nachrichten im Zusammenhang mit der Geschichte können Sie beim Durchsuchen des Menüs auf drei verschiedene Minispiele stoßen. Die ersten beiden sind Parodien von Snake und Space Invaders, während das dritte T-Rex Runner, das Minispiel von, darstellt Chrome spielbar, wenn das Internet nicht verfügbar ist. Ein Element, das das Eintauchen verstärkt und sowohl eine in der Geschichte selbst zentrierte Rolle als auch eine akzessorische, aber dennoch sehr willkommene Rolle spielt. Die Kamera ist offensichtlich ein Zitat aus dem 99-Film und hat auch die Aufgabe, erfolgreich zu sein verspieltes und atmosphärisches element zugleich. Der Forest of Black Hills präsentiert verschiedene mehr oder weniger ausgedehnte Gebiete, die versuchen, die Produktionslandschaften zu differenzieren, ohne sich an eine einzige Perspektive zu klammern. In diesem Sinne der Titel Werke, es gelingt, einem Standort, der kaum verschiedene Ideen bieten kann, genügend Abwechslung zu bieten. Ich versuche das Tempo im Wald weiter zu brechen Rückblende von Ellis, einer Figur aus der Vergangenheit, die alles andere als rosig ist. Leider sind die, die den Hintergrund des Charakters beschreiben sollten, zu langweilig, missbrauchen ein Klischee, das zu oft missbraucht wird, nicht faszinierend und sogar ein wenig fuori luogound versuchen, mehr (minderwertiges) Fleisch ins Feuer zu werfen. Dieser Aspekt ist derjenige, der mit der guten Atmosphäre, die ineinander entsteht, kollidiert und dem Charakter einen Schnitt verleiht, der versucht, sie zu vertiefen, sie aber tatsächlich gesprenkelter macht, und ein weiteres Opfer einer sehr konkreten, aber auch sehr offensichtlichen Horrorkonzeption . Wirksame Momente und gute Ideen fehlen nicht (obwohl die verschiedenen Drehungen und Wendungen sehr vorhersehbar sind) und in den frühen Morgenstunden ist das Spiel auch in mancher Hinsicht äußerst interessant, aber sobald die Knotenpunkte sich zu einem Kopf zusammenballen und näher an den heranrückenendgültig geschmacklosverliert das Spiel unweigerlich den Zahnschmelz und zeigt auch in der Schrift eine Schwäche, die das Erlebnis nicht völlig in Frage stellt, es aber mit Sicherheit stark benachteiligt.

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Betrachtet die Günstiger PreisWas es angeht, stellt sich Blair Witch technisch mehr als heraus ausreichend. Es gibt keine Panoramen, die Sie sprachlos machen, und im Allgemeinen ist das Spiel von einem bestimmten durchdrungen Rauheit der Modelle ma die exzellente Arbeit am Audio (unterstützt von einem überzeugenden Vortrag) und von Aufbau der Spielwelt schaffen es, eine überzeugende und immersive Atmosphäre zu schaffen, wenn auch mit einigen Schmierereien aufgrund ihrer eigenen technische Grenzen, wie sporadische Störungen und manchmal sehr schlechte visuelle Elemente. Der künstlerische Sektor schwankt, schafft es jedoch, einige bemerkenswerte Einblicke zu gewähren. Die verschiedenen Verweise auf The Blair Witch Project helfen in diesem Sinne, ohne das Produkt in eine zu enge Richtung zu zwingen, sondern es von Anfang bis Ende wirkungsvoll zu begleiten.

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FFWD

Blair Witch ist ein Titel, der überzeugt nicht ganzTrotzdem sollte dies nicht vermieden werden. Wissen, was zu tun ist, vielleicht sogar die Chance gehabt zu spielen andere TeamtitelUnd ohne zu hohe Erwartungen an das Spiel, können Sie sicher sein Geben Sie der Produktion eine Chance, ohne sich zu verbrennen. Blair Witch schafft es irgendwie, mehr als die Summe seiner Teile zu sein, und könnte deshalb die Freude derer machen, die diese Art der Produktion lieben. Es ist sehr schwierig, diejenigen zu überzeugen, die einfach nur nach diesem Genre Ausschau halten möchten, vielleicht weil sie Bewunderer der Arbeit sind, aus der es hervorgeht. die gute ideen und die gut gebaute Atmosphäre wird durch eine gewisse zugrunde liegende "Faulheit" geschwächt, die eine nicht allzu sichere Entwicklung der Arbeit zu beschreiben scheint, die er gerade in der letzten Sitzung hinkt und die Erwartungen an einen mächtigen Abschluss verrät, der eine größere geben könnte Sinn auf den Weg zum gleichen. während den Biss verpassen Blair Witch bleibt ein Titel, der notwendig ist, um eine denkwürdige Geschichte zu schreiben und ein Titel zu bleiben, der den Spielern kaum lange in Erinnerung bleiben wird mit einem gewissen Charme, was kaum ausreicht.