Ich bin seit so gut wie immer ein Dragonball-Fan und auch heute noch, wenn ich zufällig auf eine Episode der legendären Arbeit von Toriyama stoße, kann ich nicht widerstehen und alles blockieren, was ich tue, um mehr Zeit damit verbringen zu können Goku und die anderen. Ich möchte darauf hinweisen, dass es klar ist, dass wer auch immer dieses Stück schreibt, liebt und kennt das Thema der Diskussion tiefSie werden später verstehen, warum diese Voraussetzung notwendig ist, da bin ich mir sicher. Die spielerischen Repropositionen des Dragon Balls Mangas sind heute kaum mehr zu zählen, da in der zweiten Hälfte der 80er Jahre überproportional viele Videospiele auf den Markt kamen, die dem gewidmet waren, was später werden sollte Schlacht schien am berühmtesten aller Zeiten. Von all diesen Verbindungen waren nur wenige wirklich des Namens würdig, den sie trugen, zuletzt in chronologischer Reihenfolge - aber absolut nicht von Bedeutung - Dragon Ball FighterZ, der in den letzten zwei Jahren die Gelegenheit hatte, sich nicht nur als solides, sondern auch als solides Kampfspiel zu beweisen echter Liebesbrief zu Toriyama-san. Sicher, FighterZ hat die Wünsche zweier völlig unterschiedlicher, aber gleich anspruchsvoller Zielgruppen erfüllt. Manga-Fans und Fans von Kampfspielen sind in der Tat zwei völlig unterschiedliche Communities, aber beide betrachten ihren Wunschgegenstand fast wie eine Religion. Die Spielstärke von FighterZ war zwar im Vergleich zu Spielen des Kalibers Guilty Gear oder Blaz Blue ziemlich vereinfacht, erwies sich jedoch für die meisten Fans als unnahbar, die ihn nach der anfänglichen Begeisterung plötzlich im Stich ließen. Also hier ist Bandai Namco und CyberConnect 2 bringen uns Dragonball Z: Kakarot, ein Spiel, das ausschließlich Hardcore-Fans gewidmet istund versuchte, sowohl diejenigen, die auf der Suche nach den sieben Sphären aufgewachsen waren, als auch die ganz jungen, die sich kürzlich - vielleicht dank Dragonball Super - einem der berühmtesten Comics aller Zeiten näherten, näherzubringen.

Dragonball Z: Kakarot

Amarcord

Dragonball Z: Kakarot übernimmt die schwierige Aufgabe von die Saga ganz nachvollziehen Z, von der Ankunft von Raditz bis zur Niederlage von Majin Buu, ohne schnell von einer Saga zur nächsten zu springen, aber zu versuchen die Arbeit sezieren Geben Sie jeder Phase des Abenteuers des jungen Saiyan das richtige Gewicht, ohne dabei etwas auf der Straße zu vergessen, oder zwingen Sie das ursprüngliche Drehbuch, die unwesentlichsten Ereignisse zu beschleunigen, die als Vermittler für die ikonischen Momente der drei Makro-Erzählbögen des Dragonball Z fungieren. In einigen Fällen ist die geleistete Arbeit beeindruckendNicht nur, weil der Titel Szenen enthält, die fast mit dem Anime identisch sind, sondern auch und vor allem, weil Cyberconnect2 es geschafft hat, seine "Autor" -Marke in eine ziemlich fahrerische Richtung zu lenken. Die Ankunft von Nappa und Vegeta, die großartige Folge der Niederlage von Rikoom, der Zusammenstoß von Goku und Frieza und viele andere Szenen, die in die Erinnerung eines jeden Fans geraten sind, werden nicht nur originalgetreu, sondern auch mit nachgestellt eine Heilung manchmal manisch, ein Zeichen für ein mehr als lobenswertes Engagement (zumindest in dieser Situation). Es ist auch wahr, dass Alle Zwischenspiele sind geschmacklosObwohl praktisch die gleichen ursprünglichen Linien und nur sehr wenige Schnitte in der Geschichte vorhanden sind, ist dies notwendig, um zu vermeiden, dass eine Geschichte, die bereits sehr lang ist und auf sehr flache Weise erzählt wird, mit Ausnahme der herausragenden Momente, die immer gepflegte Schnittszenen genießen, weiter beschwert wird. So oder so, hier ist es Der Lüfter kann zufrieden sein der Produktion sowie beim Aufbau einer sehr großen Spielkarte, wenn auch sehr leer und nicht sehr lebhaft zugleich, voller Elemente, die das Gedächtnis des Spielers nicht nur auf die Z-Serie, sondern auch auf die Abenteuer von Goku als Kind mit der Präsenz verweisen von Charakteren, die direkt aus dem ersten großen Abenteuer von Dragonball stammen. Diese Charaktere, wie Hacchan (Ottone in der italienischen Version des Anime), der weichherzige Android oder der Einsiedler des Kranichs (Condor), bleiben manchmal einfache Charaktere, mit denen es möglich ist, einen kurzen Dialog auszutauschen, während sie sich in befinden Andere Fälle werden uns sekundäre Missionen anvertrauen können, mit kleinen, oft unveröffentlichten Einblicken in ihre Geschichte. Insgesamt wird die Arbeit in Bezug auf die Zufriedenheit der Fans sofort offenbart abbastanza buonoDas Ziel ist es, ein vollständiges Werk von Dragonball Z zu schaffen, das auch für diejenigen, die unverständlicherweise nichts über Toriyamas Arbeit wissen sollten, kohärent und verständlich ist.

Dragonball Z: Kakarot

Weniger als neuntausend

Das spielerische Angebot von Dragonball Z: Kakrot sollte aus einem Action-RPG bestehen, das nicht nur durch zahlreiche Zusammenstöße, sondern auch durch eine Sondierungskomponente, ein "Rollenspiel" -Management spielbarer Charaktere und eine Vielzahl von Nebenmissionen unterstützt wird das zwinkert an der Sandbox-Optik, in einer halboffenen Welt mit Makrobereichen. Leider ab Single-String-Kampfsystem es ist sofort klar, dass der titel in diesem sinne nicht glänzt und nicht versucht, sich, wenn nicht sogar technischer, zumindest tiefer zu machen als epigonen wie xenoverse oder die vielgeliebten tenkaichi, die mehr auf der grenzenlosen masse der zeichen als auf ihrer charakterisierung beruhten . Außerhalb einiger charakterspezifischer Animationen und natürlich einzigartiger Bewegungen, die sich auf die Kampfstile und ikonischen Angriffe jedes Kriegers beziehen, Die Zusammenstöße verschwinden fast genauso wie die anderenSelbst wenn wir häufig die Kämpfer wechseln, werden wir immer die gleichen Dinge tun, immer auf die gleiche Weise, ohne unseren Ansatz danach differenzieren zu müssen, wen wir verwenden oder vor was wir stehen. Obwohl es möglich ist, die Palette der verfügbaren Spezialbewegungen sowie die von den Gefährten, die uns im Kampf unterstützen, ausgenutzten Bewegungen anzupassen, ist es schwierig, ein echtes Gefühl des Fortschritts zu spüren, und diese Möglichkeiten werden die Vielfalt der Schlachten nicht beeinträchtigen, auch wenn sie sehr willkommen sind. wenn nicht am Rande. Was die Erkundung und die sekundären Missionen betrifft, so sind beide von einem scheinbar trivialen Problem betroffen, das jedoch während der gesamten Erfahrung äußerst verbreitet ist, d. H. Ladezeiten. In der PS4-Version werden 15 bis 35 Sekunden pro Bildschirm erwartet, was nicht allzu frustrierend wäre, wenn es nicht so oft passieren würde. Bei jeder Szenario-Transaktion oder beim Übergang von einer Zwischensequenz in die Spielwelt müssen wir den Bildschirm betrachten und dann möglicherweise nur für einige Momente die Kontrolle über den Charakter wiedererlangen, bevor wir wieder einen wartenden Bildschirm erhalten. Dieses Problem, gekoppelt mit dem Flachheit der Spielwelt und NebenaufgabenEs könnte sogar den leidenschaftlichsten Spieler dazu bringen, sich einfach auf die Haupthandlung von Dragonball Z: Kakarot zu konzentrieren, um zu vermeiden, ein Viertel der Spielsitzungen mit verschränkten Armen zu verbringen.

Dragonball Z: Kakarot

KA-ME-HA ...

Unausgewogenheit über das Endergebnis von Dragonball Z: Kakarot wäre möglich, sogar einfachNachdem ich ungefähr auf halbem Weg angekommen bin, ist das endgültige Urteil jedoch reserviert, wenn ich alles abgeschlossen habe. Wer weiß, dass der gute Goku nicht reserviert einige überraschungen und in der Lage sein, in seiner Vollständigkeit mehr als die Summe seiner Teile zu beweisen. Im Moment ist es ratsam, die Begeisterung in Schach zu halten, solange Sie keine eingefleischten Dragonball-Fans sind und bereit sind, in vielen Momenten Ihres Abenteuers ein, zwei oder sogar vier Augen zu schließen (falls Sie Verwandte von Guldo waren) neben den Saiyajins. Es mangelt nicht an aufregenden Momenten und lustigen Szenen, aber sie zerstreuen sich zu schnell auf der Suche nach den Dragon Balls, die es könnten geh nicht durch.