In den letzten vier Wochen, vom 21. Januar bis zum 11. Februar, hat Blizzard für veröffentlicht Hearthstone ein neues Singleplayer-Abenteuer, das Galakrond erwacht.

Eine notwendige Voraussetzung. Ich spiele Hearthstone seit mehr als drei Jahren und kann fast komplett kostenlos spielen (der einzige Kauf, den ich getätigt habe, ist das Willkommenspaket). Ich bin besonders sensibel für das Thema F2P und die Nachhaltigkeit des Spiels, ohne Geld auszugeben. In diesen Jahren, in denen ich keine besonderen Ambitionen im Ranking hatte, schätzte ich das Angebot des Spiels für diejenigen, die kein Geld ausgeben möchten. Trotz meiner wirklich schlechten Fähigkeiten in Kartenspielen dieser Art, die ich seit dem Spielen von Magic in the Park mit Freunden zertifiziert habe, konnte ich über alle Erwartungen hinaus Rang 1 erreichen. All dies wird im letzten Teil der Überprüfung wieder relevant.

Inhalt

Beginnen wir mit dem Verdienst vonAbenteuer. Galakronds Erwachen ist ziemlich reichhaltig. Zwei "Bücher" dokumentieren den Versuch der Legion MALE den alten Drachen zu erwecken Galakrondund die Bemühungen von Liga der Entdecker und Drachenschwärme die peinlichen Pläne der bösen Jungs zu stoppen. Vier Seiten mit jeweils drei Herausforderungen für jedes Buch, insgesamt 24 Herausforderungen, Von denen 12, die der Entdecker, frei sind. Jede Herausforderung gibt einen Preis, der aus einzigartigen Karten besteht, die auf andere Weise nicht erhalten werden können. Am Ende des Abenteuers hat der Spieler gesammelt 35 neue Karten.

Was die Schwierigkeit betrifft, so stellt sich das Abenteuer heraus ganz einfach. Ich spreche von der "Story" -Version, offensichtlich bietet der Heroic-Modus eine größere Herausforderung. Aber im Vergleich zu den anderen Abenteuern, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, hat es fast keinen Widerstand geleistet. Es hält den Rätseln von Lichkönig oder Dr. Boom nicht stand. Es hat nicht einmal den Wiederholungswert der "Dungeon Runs" von Coboldi und Catacombs oder Boscotetro. wenn es wiederholt wird, sind die Herausforderungen immer ungefähr gleich.

Ich mochte das Vielzahl von Herausforderungen angeboten. Viele Mechaniker sind zurückgekehrt, die andere Abenteuer charakterisiert haben, wie die automatischen Aktionen in den Kämpfen zwischen den fliegenden Schiffen, die Medivh-Schach entnommen wurden, oder die sehr hochstufigen Kämpfe der Karten, die sehr spaßige Combos ermöglichen.

Die Geschichte ist nichts Besonderes und ich glaube nicht, dass jemand wirklich in die Charaktere investiert hat. Sie sind Karikaturen sowohl von Helden als auch von schlechten Klassikern, die sich der Komödie verschrieben haben. Zwei Lacher über die Peinlichkeit von MALE, zwei weitere über Reno, das Ende. Die Atmosphäre ist die übliche von Hearthstones Abenteuern, leicht, unbeschwert, manchmal wahnsinnig, besonders wenn die bösen Jungs im Weg sind.

Formate

Der Grund, warum ich Galakronds Erwachen als einen der relevantesten in den letzten Jahren betrachte, ist nicht sein Inhalt, sondern paradoxerweise sein Format. Kurz gesagt, vor bis zu drei Jahren, insbesondere in Karazhan, waren die Abenteuer kleine Erweiterungen. Sie boten daher nicht nur eine Einzelspieler-Erfahrung, sondern auch einzigartige Karten, die auf keine andere Weise erhältlich waren.
Dann kam Ritter des gefrorenen ThronesDies ist eine normale Erweiterung, die zum ersten Mal ihr eigenes Abenteuer hatte. Der Einzelspieler Es wurden nicht nur keine einzigartigen Karten angeboten, aber es war völlig frei. Von diesem Moment an stabilisierte sich das Format der Abenteuer. Keine bezahlten Erweiterungen mehr, sondern kostenloser Einzelspieler, der an normale Erweiterungen gebunden ist.
Das jahrelange System beginnt mit der Erweiterung der Gräber des Terrors zu knarren und bricht schließlich zusammen. Wir kehren in die Vergangenheit zurück und opfern einzigartige bezahlte Karten. Die Tatsache, dass die Hälfte von ihnen frei ist, wirkt sich nicht auf das Offensichtliche aus Änderung des Kurses.

Ist Galakronds Erwachen eine gute Erweiterung?

Ein paar Gedanken zu diesem Abenteuer und was es über die Zukunft von Hearthstone aussagt, scheinen mir wichtig zu sein.

Das erste ist auf den Verdiensten des Abenteuers. Einzigartige Karten sind der einzige Grund, der die Kosten rechtfertigt. Die Qualität des Abenteuers in Bezug auf das Gameplay ist wirklich gering. Keine Herausforderung, wenig Spaß, alte Ideen aus der Vergangenheit, kein Aufwand, um etwas Einzigartiges zu schaffen. Eine bittere Enttäuschung seitdem auch in der jüngeren Vergangenheit Blizzard Er hatte sehr lustige und innovative Einzelspieler-Erlebnisse geschaffen. Diesmal saßen sie auf dem Endpreis und warteten darauf, dass das Geld regnete.

Zweitens Das Galakrond-Erwachen stellt einen Wendepunkt dar. Nach einer langen Zeit, in der die Mauern gesenkt wurden, die den Spieler vom eigentlichen Spiel trennten (daher von den Pflichtspielen), beginnt Hearthstone, sie wieder zu erhöhen. Um auf den bezahlten Teil dieses Abenteuers zugreifen zu können, musste ich jedes einzelne Goldstück (die Münze im Spiel) speichern, seit die letzte Erweiterung veröffentlicht wurde. Keine Arena, keine Pakete, 2800 Goldmünzen (47 Missionen à 60, eine pro Tag) Sammeln Sie diese Karten, um sie freizuschalten.
Trotz der Witze, die seit Hearthstones Beta über die "Pay-to-Win" -Natur des Spiels verbreitet wurden, war es immer möglich, kostenlos zu spielen, und das noch nie so einfach, wenn man sich die letzten Jahre ansieht. Aber wenn wir die Einbeziehung der hinzufügen Kampfmodus, eine Art völlig freies Auto-Schach, bei dem es nicht einmal möglich ist, Geld auszugeben, scheint der Entwicklerplan klar. In der Zukunft Wenn Sie auf Hearthstone kostenlos spielen, müssen Sie in diesen Modus migrieren. Um wirklich im Standard-Wettbewerbsformat zu spielen, müssen Sie bezahlen.