FUKUOKA, Japan - (BUSINESS WIRE) - Die Agentur für kulturelle Angelegenheiten der japanischen Regierung veranstaltet eine neue Initiative mit dem Titel „Japanische Initiative zur Verbreitung kultureller Medienkunst auf Flughäfen und anderen Institutionen“ für einreisende Touristen.


Übersicht über die Ausstellung am Flughafen Fukuoka

Datum:

Sonntag, 9. Februar bis Donnerstag, 12. März, das zweite Jahr von Reiwa (2020)

Ort:

Flughafen Fukuoka (Stadt Fukuoka, Präfektur Fukuoka) Internationales Terminalgebäude 2F Plaza

Inhalt:

Eine Ausstellung mit einem Videospiel des Künstlers David OReilly zum Thema "Dazaifu"

Offizielle Website:

https://jmadm.jp/en/

Unter dem Motto Dazaifu zeigt der Flughafen Fukuoka eine Arbeit des weltweit anerkannten irischen Künstlers David OReilly, Preisträger des Award of Distinction bei Ars Electronica, einem der weltweit größten Medienkunstfestivals.

Dazaifu wurde vor über 1,300 Jahren gegründet und war eine internationale Stadt, die nicht nur in Zentral-Kyushu, sondern in ganz Ostasien Handel trieb. Dies machte es zu einem so wichtigen Zentrum des alten Japan, dass es "die westliche Hauptstadt" genannt wurde. In Anerkennung dieser Geschichte und des kulturellen Werts verwandter Sehenswürdigkeiten hat die Agentur für kulturelle Angelegenheiten sie im April 2015 als kulturelles und traditionelles Kulturerbe ausgewählt.

Das Motiv des Kunstwerks ist der Mount Homan, eines dieser wichtigen Wahrzeichen, das Dazaifus Geschichte als internationale Stadt erzählt, die neue Kulturen akzeptiert und sich mit der Zeit verändert. Der Berg Homan wird als heiliger Berg verehrt, auf dem die Götter herabstiegen, als Beschützer von Dazaifu, wo nationale Rituale weitergegeben wurden, und als heilige Stätte für Shugendo, die japanische Bergasketik. Zu seinen verschiedenen Aufgaben gehörte es auch, der bäuerlichen Kultur Gestalt zu verleihen und im Mittelalter als Militärposten zu dienen. Jetzt, da diese Geschichte als Kulturerbe anerkannt ist, dient sie auch als Linse, um die facettenreiche Geschichte von Dazaifu und ihre Verbindung mit dem Rest Japans, Ostasiens und sogar der Welt zu betrachten.

David OReillys Kunstwerk ist ein Spiel, das den Berg als Leben selbst betrachtet. Beginnend mit den Worten: "Du bist Berg. Du bist Gott. ", Es provoziert den Spieler, über die Natur eines Berges, unserer Geschichte und unseres Lebens nachzudenken, als etwas Symbiotisches, das sowohl verehrt als auch benutzt werden kann.

Wir hoffen, dass dieses Stück das Interesse der Besucher nicht nur am Mount Homan, sondern an ganz Dazaifu und seinen anderen historischen Sehenswürdigkeiten weckt. Im Moment ist der Mount Homan Kyushus am meisten bestiegener Berg. Wir laden Sie daher ein, ihn zu besteigen, um Japans Werte, Spiritualität und Schönheitssinn kennenzulernen.

Die Agentur für kulturelle Angelegenheiten veranstaltet das "Japan Media Arts Distributed Museum", das nacheinander auf 10 japanischen Flughäfen im Rahmen eines neuen Projekts namens "Japanische Initiative zur Verbreitung kultureller Medienkunst auf Flughäfen und anderen Institutionen" eingesetzt wird.

Die in dieser Ausstellung gezeigten Künstler und Schöpfer erfassen die kulturellen Ressourcen, die aus verschiedenen lokalen Kulturen stammen, durch neue Perspektiven an Orten wie Flughäfen, die als Tore zu diesen Regionen dienen. Durch die Präsentation der Werke der Medienkunst laden wir die Besucher ein, auf ihren Reisen den wahren Geist dieser Kulturen zu entdecken.

Zusammenfassung der Ausstellung am Flughafen Fukuoka

Thema: Dazaifu
Motiv: Mount Homan
Grafik: "Berg"

"Mountain" ist ein von David OReilly entwickeltes Simulationsvideospiel mit wenig Interaktivität des Spielers. Zu Beginn des Spiels wird der Spieler gebeten, Antworten auf eine Reihe von Fragen zu ziehen, die von OReilly als "psychologisch invasiver als alles, was Facebook über Sie wissen möchte" beschrieben werden.

Das Spiel verwendet diese Eingabe, um ein Modell eines Berges zu generieren, der im Weltraum schwebt und von einer kleinen Atmosphäre umgeben ist. Zu diesem Zeitpunkt fehlt dem Spiel eine signifikante Interaktivität. Während der Spieler den Blick um den Berg drehen und hinein- und herauszoomen kann, kann er den Berg in keiner Weise beeinflussen. Das Spiel wird so eingestellt, dass es im Hintergrund ausgeführt wird, wenn der Spieler andere Aktivitäten auf seinem Computer ausführt.

Im Laufe des Spiels dreht sich der Berg langsam, während die beschleunigte Zeit durch Tag- und Nachtzyklen und durch saisonale Veränderungen fortschreitet: Der Spieler sieht, wie sich Schnee auf dem Berg bildet und schmilzt, und Pflanzen und Bäume wachsen und verdorren. Zufällig kann der Berg von Alltagsgegenständen getroffen werden, die dann auf unbestimmte Zeit in den Berg eingebettet werden. Der Berg bietet dem Spieler im Verlauf des Spiels regelmäßig seine Gedanken an. Nach ungefähr fünfzig Stunden, während das Spiel läuft, trifft der Berg sein Schicksal, als er gegen einen vorbeiziehenden Riesenstern stößt und das Spiel beendet. Dann kann der Spieler das Spiel mit einem neuen Berg von vorne beginnen.

Diese Arbeit von David OReilly verwendet das Format eines Spiels, um ontologische Fragen zu stellen.

Was ist ein Berg? Selbst in akademischen Bereichen wie der Geologie entzieht sich dieses scheinbar einfache Konzept der Definition. Auf der Skala von Millionen von Jahren ist es ständig in Bewegung, verändert durch Wind, Regen und andere Elemente. Die Biota, die ihre Oberfläche bedeckt, werden über verschiedene Lebensdauern hinweg ersetzt, und im Laufe der Jahrhunderte sind auch die Vorstellungen der Menschen von Bergen immer im Fluss.

Das berühmte Sorites-Paradoxon fragt: "Wenn das Entfernen eines einzelnen Korns einen Haufen nicht in einen Nichthaufen verwandelt, ist ein einzelnes verbleibendes Korn immer noch ein Haufen?" Wenn ein Berg aufgrund eines komplexen Zusammenspiels von Bestandteilen nur ein Berg ist, wie? unterscheidet sich das von unserem Leben?

Dieses seltsame, praktische Kunstwerk lädt Ihre Fantasie ein.

Künstler: David OReilly

David OReilly ist ein Künstler, der in den Bereichen Design, Animation und Videospiele arbeitet. Als Schöpfer der bahnbrechenden Animationsfilme "Please Say Something" und "The External World" wurde seine Filmarbeit mehrfach ausgezeichnet und war Gegenstand mehrerer internationaler Retrospektiven. Er hat als Autor für die TV-Shows Adventure Time & South Park gearbeitet und die fiktiven Videospiele in Spike Jonzes mit dem Oscar ausgezeichnetem Film "Her" erstellt. 2014 veröffentlichte er sein erstes unabhängiges Spiel "Mountain" und folgte 2017 mit "Everything". "Everything" gewann große Preise bei A MAZE & Ars Electronica und wurde von WIRED, Polygon, AV Club, The als Spiel des Jahres ausgezeichnet New Yorker und andere. Sein Trailer war das erste interaktive Projekt, das sich für einen Oscar qualifiziert hat.

Kreativer Produzent: VOLOCITEE Inc.

VOLOCITEE Inc. wurde 2001 gegründet und ist eine Designfirma, die Communities aufbaut und betreibt, die neue Werte schaffen, angeführt von dem Konzeptdesigner / Sozialbildhauer AOKI Ryuta.

Derzeit konzentrieren sich ihre Arbeiten auf Konzeptdesign, Community-Design, Projektdesign und Geschäftsentwicklung in den Bereichen Kunst und Wissenschaft. Sie sind spezialisiert auf die Gestaltung immaterieller Strukturen, die für eine neue Wertschöpfung unerlässlich sind.

Ausstellungsdetails des Flughafens Fukuoka

Datum und Uhrzeit: Sonntag, 9. Februar bis Donnerstag, 12. März, das zweite Jahr von Reiwa (2020)
* Die Anzeigezeit entspricht den Betriebszeiten des Flughafens Fukuoka
Ort: Internationales Terminalgebäude des Flughafens Fukuoka 2F Plaza
Künstler: David OReilly
Kreativer Produzent: VOLOCITEE Inc.
Unterstützer: Flughafen Fukuoka und Dazaifu City
Veranstalter: Agentur für kulturelle Angelegenheiten, japanische Regierung "Japanische Initiative zur Verbreitung kultureller Medienkunst auf Flughäfen und anderen Institutionen im ersten Jahr von Reiwa"

Kontakte

Yukinori Aoki
PR-Team des Japan Media Arts Distributed Museum Office
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Quelle BUSINESS WIRE