Wir gehen davon aus, dass der Autor von Kunai kein Fan der Spiele ist, die als "metroidvania" definiert werden können. Ja, in meiner Karriere als Spieler habe ich die unterschiedlichsten Abenteuer im Zusammenhang mit dem Genre erlebt, aber in letzter Zeit, besonders in den letzten Jahren, hat mich der Charme dieser Art von Erfahrung nicht mehr so ​​begeistert wie früher. Denken Sie nur, dass ich wahrscheinlich die unauslöschliche Schande haben werde, begonnen zu haben, ohne es jemals zu beenden. hohle Ritter. Es gibt tatsächlich einige Mechaniken in dieser Typologie von Werken, die nicht gut zu meiner aktuellen Videospielorientierung passen. Wenn Sie mit der Überprüfung fortfahren, werden Sie auch den Grund für diese ausführliche, wie notwendige Prämisse verstehen.

Kunai ist ein Titel, der von einer Gruppe von drei Jungen entwickelt wurde, die zusammen als bekannt sind Turtle Blaze. Veröffentlicht am 6. Februar auf Steam und Nintendo Switch, hatte es dank sich selbst im Rampenlicht Nindies Showcase organisiert im letzten Monat von der japanischen Firma mit Sitz in Kyoto.

Kunai

Worum geht es in Kunai? Was kümmert es uns!

Die Geschichte erzählt in Kunai versetzt den Spieler in die Lage von Tabby, ein Roboterwesen, dessen Gesicht an die Formen einer Tablette erinnert. Unser Alter Ego, das während des gesamten narrativen Incipits schlummert, wird durch Roboterwiderstand aktiviert, um den Krieg gegen die Armee der schlechten Computer zu führen. Um es hier so zu beschreiben, mag die Geschichte ein wenig simpel erscheinen, z in der Tat ist es: Wir befinden uns in einer postapokalyptischen Umgebung, in der künstliche Intelligenz, die die Menschheit übernahm, die Menschheit vollständig ausrottete. In diesem Szenario gibt es jedoch einige kybernetische Wesen, die mit einem gewissen Gewissen ausgestattet sind und daher für die Befreiung von bösen Mächten kämpfen. Unsere Aufgabe ist es daher, die Rolle des Helden zu übernehmen, was im Allgemeinen bedeutet, alles selbst zu tun.

Tutto quello che Kunai verliert aus narrativer Sicht, gewinnt aber an Stil. Im Allgemeinen sind die Einstellungen und die verwendete Farbpalette wirklich gut, aber es sind einige Details, wie die grafischen Effekte während der Kämpfe und die kleinen halbanimierten Intermezzoszenen zwischen einem Zusammenprall und dem anderen, um ein wirklich beeindruckendes Ergebnis zu gewährleisten bemerkenswert bei der Arbeit in seiner Vollständigkeit. Charakter Design stellt sich als fesselnd heraus sowohl in Bezug auf den Protagonisten und seine Verbündeten als auch für die Armee feindlicher Computer. Die Vielfalt der gemeinsamen Feinde ist zufriedenstellend, aber es ist wenn Chefs auf die Bühne kommen dass die künstlerische Leitung der Entwickler in ihrer ganzen Pracht zum Vorschein kommt. Jeder einzelne Chef unterscheidet sich in jedem Detail von den anderen, sowohl in Bezug auf das Aussehen als auch in Bezug auf die Mechanik.

Alles in allem also die enttäuschende Wirkung der Präsentation des Spiels, uninspiriert und eindeutig allein eine Ausrede, um die Hände zu führen, ist bereits nach wenigen Minuten in der Spielwelt völlig neutralisiert, abwechslungsreich und immer charakteristisch, kreiert von den Jungs aus Turtle Blaze.

Kunai

Übernimm die Kontrolle über Tabby war eine wirklich angenehme Erfahrung. An sich ist das Bewegungs- und Sprungsystem nicht besonders reaktionsschnell und präzise. Zumindest anfangs kann es schwierig sein, besonders schwierigen Sprüngen zu begegnen. Das Spiel ändert sein Gesicht, wenn wir bereits nach wenigen Minuten die Möglichkeit haben, die Werkzeuge des Handels zu nutzen: i kunai genau. Innerhalb des Spiels werden unsere Kunai nicht als Waffe, sondern als Götter eingesetzt Rampini. Dank dieser Designauswahl bewegt sich unser Charakter auf der Karte, als ob er es könnte Spinnweben schießen. Außer an einigen Wänden, die speziell durch eine glänzende Textur gekennzeichnet sind, kann Tabby dies Schaukel Auf jeder Oberfläche schnell, technisch und macht Spaß. Das Bewegungssystem geht auch Hand in Hand mit ein effektives Kampfsystem, obwohl nicht sehr geschichtet.

Anfangs hat der Spieler eine einfache katana, die während des gesamten Abenteuers als Hauptwaffe fungiert. Alle nachfolgenden Geräte müssen ebenfalls zu diesem Tool hinzugefügt werden, das auch als fungiert tatsächliche Einschaltung für die Möglichkeiten, die Spielwelt zu erkunden. Die Maschinenpistolen zum Beispiel sind nicht nur wirklich mächtige Waffen (wenn auch nicht sehr präzise), sondern ermöglichen es uns auch, für die Dauer des Magazins in der Luft zu schweben, dank des Rückstoßes, der durch das Schießen auf die Füße unseres Protagonisten erzielt wird. Diese Mechanik ermöglicht es uns daher, Räume zu überwinden, die zu groß sind, um mit einem einfachen Doppelsprung abgedeckt zu werden. Wie für den Leser leicht verständlich, ist die Metroidvania Thema es wird dank dieser Ausrüstungsstruktur mit einer doppelten Kampf- / Erkundungsfunktion hervorgehoben. Fast jeder Ort, der von den Machern des Spiels entworfen wurde, legt einen Spieler in die Hände des Spielers neue Funktion unseres Tabby durch den Erwerb neuer Werkzeuge. Dank ihnen können Sie somit ein bestimmtes Hindernis überwinden, das die Fortsetzung des Abenteuers nicht zulässt.

Trotz der Definition und Beschreibung, innerhalb derer Kunai Wurde bis zu diesem Zeitpunkt vertreten, stellt sich heraus, dass das Spiel in den Kanonen seiner Art untypisch ist. Auf Kosten einer ausreichend großen Welt gibt es eine klare Linearität bei der Erkundung der Umgebung und einem Backtracking, das den Spieler, selbst wenn es vorhanden ist, nicht dazu ermutigt, seine Schritte zurückzuverfolgen, um Geheimnisse oder optionale Sammlerstücke zu erkunden und zu finden. Hinzu kommt das Vorhandensein von eine Spielkarte zur Verfügung wirklich detailliert: so detailliert, dass sichergestellt ist, dass die Situationen, in denen der Spieler verloren ist und kein genaues Ziel hat, ein typisches Szenario für die Titel dieser Form, auf den Fingerspitzen gezählt werden können. All dies als Ganzes bedeutet ja Kunai es ist eine Erfahrung, die in Bezug auf ihre Art der Zugehörigkeit nicht rein klassisch ist, sondern auch deutlich zugänglicher, schneller und weniger anspruchsvoll.

Ein wenig Pfeffer hinzufügen sind die Bosskämpfe. Es ist wahrscheinlich dasbesser aussehen aussehen aller Produktion: jeweils Bosskampf Es stellt sich heraus, dass es sich nicht nur wie bereits erwartet von den vorherigen unterscheidet, sondern auch im Vergleich zur Lernkurve des Spielers gut ausbalanciert ist. Einige der letzten Zusammenstöße sind in der Tat sehr schwierig, während die ersten fast als Tutorials dienen. Ein meisterhaftes Timing der Schlachten wird zu dieser perfekten Balance hinzugefügt: Einige sind taktisch platziert, damit der Benutzer die Möglichkeiten eines neuen Instruments optimal nutzt, andere können stattdessen den Rhythmus einer zu langen Dehnung dämpfen Zeit oder im Gegenteil den Höhepunkt eines Aufstiegs (in einem bestimmten Fall nicht allzu stark dargestellt) zum Abschluss einer besonders schwierigen und komplizierten Umgebung darstellen.

Kunai

Technisch läuft das Spiel reibungslos für alle ungefähr 6/7 Stunden, die erforderlich sind, um die Geschichte zu vervollständigen, ohne zu viel Zeit für unnötige Erkundungen zu verschwenden. die Steam-Version di Kunai Es hat sich als stabil erwiesen und ist in der Lage, selbst die unruhigsten Situationen auf hervorragende Weise zu bewältigen. Die Aktion wird im Bild immer klar und sauber dargestellt. Wir sprechen offensichtlich von einer unabhängigen Produktion mit einem sehr geringen Budget: Erwarten Sie daher nicht, dass Sie sich vor demjenigen befinden, der weiß, welches Menü der Grafikeinstellungen vorhanden ist. Ohne eine deutlich überdurchschnittliche künstlerische und stilistische Ausrichtung erreicht der nicht besonders detaillierte Grafiksektor dank der Optimierungsarbeiten, die wir bei unserem Test gefunden haben, eine ausreichende Ausreichbarkeit.

Gleiche Sprache für die Klangkomposition, die den Player mit nie störenden und leicht erkennbaren Melodien begleitet. Die Musik ist auch in der Lage, während der wichtigsten Passagen innerhalb der, wenn auch einfachen, von den Entwicklern angebotenen Erzählung ein gewisses Gefühl von Pathos zu vermitteln.

Zum Schluss erwähne ich sammelbaren, der einzige wirkliche Grund für die Erkundung außerhalb der von den Machern des Spiels vorbereiteten Tracks. Tabby kann angepasst werden mit einer ganzen Reihe von Gegenständen, die auf sein Gesicht zutreffen. Erwarten Sie nicht, dass die Anpassungsmöglichkeiten besonders groß sind, aber ich versichere Ihnen, dass Sie einem furchterregenden Feind gegenüberstehen, der mit der Brille des ausgestattet ist Nachbarschaft Zarro hat es geschafft, mir ein paar Lächeln abzuringen. Darüber hinaus sollte hervorgehoben werden, wie die Animationen unseres Protagonisten im Gesicht und auf andere Weise im Vergleich zu den Vorgängen auf dem Bildschirm immer genau und vor allem visuell erfolgreich sind.

Kunai

Im Allgemeinen Kunai ist ein ausreichender Titel. Ich glaube jedoch, dass das ultimative Ziel, das mit einer Überprüfung erreicht wird, darin besteht, einem bestimmten Referenzbenutzer ein bestimmtes Produkt empfehlen (oder je nach Fall davon abraten) zu können. Wer ist der richtige Spieler und potenzielle Käufer eines ähnlichen Titels?

Die Antwort ist sehr einfach: io.

Zu Beginn dieser Lesung habe ich eine ebenso klare wie steinige Prämisse gemacht. Ich kann keinen Formtitel vervollständigen metroidvaniesco in diesem Moment meines Lebens. Das fragliche Spiel in Angriff zu nehmen, war für mich eine sehr positive Erfahrung. Fast natürlich, würde ich hinzufügen; daher sehr weit entfernt von dem Konzept, sich um die Erfüllung eines anvertrauten Auftrags zu bemühen.

Kunai bietet nichts Neues für diejenigen, die seit vielen Jahren an dem Genre kauen. Es gibt Alternativen auf dem Markt, die besser verarbeitet, tiefer spielbar oder einfach schöner anzusehen sind. Die Arbeit dieser drei Jungen ermöglichte es jedoch, diese Art von Videospiel zu spielen, ohne notwendigerweise in zehn Stunden verlieren zu müssen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, oder aufgefordert zu werden, die gesamte verfügbare graue Substanz zu nutzen, um aus einem Labyrinth herauszukommen von Tunneln und Sackgassen. Kunai es ist linear, ohne das Gefühl zu geben, es zu sein; es ist kurz aber sehr intensiv.

Kunai ist der Titel, der für diejenigen entworfen und entwickelt wurde, die nicht die Zeit und den Wunsch haben, sich dem Engagement zu widmen, das das Genre, zu dem es gehört, normalerweise mit sich bringt, das sie aber gleichzeitig äußerst brauchen.