Vom ersten Moment an las ich die Beschreibung der Erfahrung, die Ein langer Weg nach unten er wollte sorgen, ein Schlag Nostalgie traf mich direkt in den Mund des Magens Schurkenhaft basierend auf dem Bau eines Mazzo di Carte, mit rundenbasiertem Kampf “Ein Abenteuer. Mit Karten. Rundenbasierter Kampf.

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Dragon Ball Z Legendary Super Warriors: Wer erinnert sich an dieses Spiel für GameBoy Color? Wahrscheinlich nur ich, aber als Kind habe ich Stunden verloren, auch weil es nicht einfach war. Also warf ich mich voller Erinnerungen in A Long Way Down. Das Spiel wird von einem französischen Haus gemacht, Seenapsis-Spiele, und es muss gesagt werden, dass es immer noch nur im frühen Zugriff verfügbar ist, obwohl es einer endgültigen Version sehr nahe kommt.

Geschichte

Die Handlung des Spiels, absolut zweitrangig, ist einfach. Der Protagonist, Samist tot und muss das Leben nach dem Tod durchqueren, um seine Seele zu retten. Er wird von einer Gottheit des Todes geführt und von einem grausamen Dungeon-Meister bekämpft. Während seines Abenteuers trifft er andere verlorene Seelen, die ihm auf seinem Weg helfen.

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Wie man spielt

Das Gameplay von A Long Way Down ist in zwei Teile gegliedert: The Labyrinth und Kampf. Im ersten müssen wir uns durch einen Kerker bauen, Kisten platzieren und wechseln. In dieser Phase können wir also entscheiden, ob wir direkt zu unserem Ziel gelangen, den Dungeon auf der Suche nach Ausrüstung erkunden oder Barrieren gegen Monster bauen, die versuchen, uns anzugreifen. Der Böse denkt darüber nach, die Operationen komplexer zu gestalten Dungeon Master, der unsere Kisten stiehlt, indem er sie gegen uns benutzt. Sobald wir die Monster erreichen, sind wir gezwungen zu kämpfen, und Hier kommen die Karten ins Spiel: Unser Protagonist und die verschiedenen Freunde, die er auf seinem Weg findet, haben ein Kartenspiel, mit dem sie Angriffe und Zaubersprüche verschiedener Art starten können. Der Kampf ist rundenbasiert mit einem Aktionspunktesystem. Schwächere Karten verbrauchen weniger Punkte, stärkere Karten brauchen möglicherweise sogar eine ganze Runde, um zu spielen.

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Dieses Gameplay-Skelett ist mit einem Klassiker angereichert Elementarsystem, Dies weist einem großen Teil der Karten ein anderes Element zu (Wasser, Erde, Luft, Elektrizität, Feuer), das mit den Gegnern, aber auch mit unserer Ausrüstung interagiert. Sowohl Karten als auch Waffen und Rüstungen können über die aufgerüstet werden Staub, dass wir durch das Besiegen von Monstern bekommen. Verlieren ist sehr einfach in allen Phasen des Spiels. Im Kampf reicht es natürlich aus, seine Lebenspunkte zu beenden, während im Labyrinth das Beenden der Felder einer Niederlage gleichkommt. Ein sein Schurke wie Sie können nicht in der Mitte des Levels speichern, und eine Niederlage bedeutet daher, den gesamten Dungeon erneut zu starten.

Gute Idee, weniger Realisierung

Zunächst während des Tutorials und der ersten Ebene, Ich fand diese ganze Tiefe des Gameplays übertrieben. Die Waffen und Karten des Hauptcharakters schienen stark genug zu sein, um das gesamte Upgrade- und Elementsystem zu ignorieren. Ich habe mich sehr geirrt: Bereits das zweite Level, Marinette's Wallow, hat sich selbst bei den Zusammenstößen mit den häufigsten Feinden als schwierig erwiesen. Ich war gezwungen, strategisch zu denken sowohl in der Verstärkungsphase zwischen den Spielen als auch in der Labyrinthphase. Es dauerte mehrere Versuche, um auf den Grund zu kommen, und die Lernkurve war überhaupt nicht verzeihend. Ab der zweiten Ebene jedoch das Spiel es wird auch frustrierend. Die Bühne des Labyrinths ist wiederholend, bestraft selbst die geringste Unaufmerksamkeit beim Platzieren der Kisten übermäßig und zwingt Sie oft, für die Unmöglichkeit der Fortsetzung aufzugeben.

Das Spiel ist geizig mit Preisen Im Falle einer Niederlage ist es schwierig, die Tiefe des Spiels zu erkunden. Das Wiederholen der Dungeons macht keinen Spaß, und daher wird die Landwirtschaft auch zu einem Ärgernis.

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Aus technischer Sicht entspricht die Grafik nicht besonders meinem Geschmack, ist aber nicht einmal hässlich definierbar. Es ist ein 2D-Stil mit dunklen Tönen, die Zeichen sind eckig und sicher erkennbar. Es gibt auch einige typische Unvollkommenheiten eines Early-Access-Spiels, wie die ungenaue Positionierung der Dialoglinien, die letztendlich von den Avataren der sprechenden Charaktere abgedeckt werden. Ein nicht unüberwindbares Ärgernis, das sicherlich in Kürze behoben wird.

Ein langer Weg nach unten ist sicherlich noch ein unvollständiges Spiel. Es geht von potenziell lustigen und auch innovativen Prämissen aus bestimmten Blickwinkeln aus. Es ist eine gute Idee, einen eigenen Weg zu finden, anstatt einen Dungeon zu "leiden", und die Karten ermöglichen ein tiefes und facettenreiches Gameplay. aber Im Moment wurde auf diesen Räumlichkeiten wenig gebaut: Das Spiel wiederholt sich bald und regt den Spieler nicht dazu an, seine Möglichkeiten zu erkunden. Wir sind sehr weit von den Gipfeln des Spiels entfernt, die die Entwickler als Inspiration angegeben haben. Darkest Dungeon.

Kurz gesagt, Nostalgie hat mich erneut getäuscht. Ich wollte immer noch den Spaß erleben, der mit der Frustration gemischt ist, die Dragon Ball Z Legendary Super Warriors erzeugen können, aber ich war ziemlich enttäuscht. Tut mir leid, ich muss in eine Game Boy-Patrone blasen.