Der Selbstmord von RachelDer Selbstmord von Rachel Foster ist ein Laufsimulator.

Wenn Sie nach dem Lesen dieser beiden Wörter nicht alles geschlossen haben und nicht in Panik entkommen sind, Sie werden interessiert sein, mehr über diesen in Italien hergestellten Thriller zu erfahren.

Entwickelt von One-O-One Games und vertrieben von Daedalic Entertainment, The Suicide of Rachel Foster fällt in der Tat in dieses Genre, das heute von den Spielern so misshandelt wird, die darin eher einen seltsamen Trottel sehen, dass nicht der spirituelle Erbe der grafischen Abenteuer im Laufe der Jahre so viel in Mode auf dem PC zeigt und klickt. 90 des letzten Jahrhunderts. Über einige Vorurteile hinaus haben viele Spieler in der Vergangenheit hervorragende Videospiel-Erlebnisse wie z Feuerwache oder das Verschwinden von Ethan Carter, um nur ein paar zu nennen. Wird die Kreatur der One-O-One-Spiele zu ihnen passen?

Der Selbstmord von RachelSie können Erinnerungen nicht entkommen

Es ist 1993 und Nicole Sie ist jetzt eine erwachsene Frau, die immer auf der Flucht vor ihrer Vergangenheit gelebt hat. Sie wuchs in Lewis & Clark County auf, wo sie mit ihrer Familie das renommierte Unternehmen leitete Timberline Hotel, eine Hotelanlage in Montana. Alles lief gut, bis sich in seinem idealen Porträt der perfekten Familie ein Riss bildete: Sein Vater Leonard verliebte sich in die XNUMX-jährige Rachel Foster, die Tochter des örtlichen Pfarrers. Eine verbotene Liebe, die an der Oberfläche Skandale auslöste.

Rachel beging Selbstmord und eine Autopsie des Körpers ergab, wie schwanger sie mit dem Mann war.

In diesem Moment brach Nicoles Familie zusammen: Sie und ihre Mutter packten ihre Koffer und verließen für immer die Orte, an denen sie gelebt hatten, und ließen ihren Vater allein in Montana, um die Struktur zu verwalten. Zehn Jahre sind vergangenLeonard ist gerade gestorben und Nicole befindet sich vor einem Brief ihrer Mutter, die Jahre zuvor aufgrund einer schweren Krankheit verschwunden war. Mit einem herzlichen Appell rät sie ihr, das Hotel zu verkaufen, für ihr Studium zu bezahlen und den Rest an die Familie Foster zu spenden . Nicole geht dann zum Timberline Hotel, um die Immobilie mit Hilfe ihres Anwalts zu überprüfen und mit der Genehmigung zum Verkauf fortzufahren.

Dies ist die reichhaltige Zusammenfassung von The Suicide of Rachel Foster, ein sehr interessantes Thema, das uns in die Realität eines Hotels versetzt, das aufgrund eines Sturms stillgelegt und vom Rest der Welt isoliert ist. Nicole mag diesen Ort nicht, weil seine Wände Erinnerungen an eine Vergangenheit ausstrahlen, vor der sie immer geflohen ist, aber die unerschwinglichen Wetterbedingungen zwingen sie, dort zu bleiben und die Ereignisse, die ihr Leben geprägt haben, nachzuvollziehen und sie in einem neuen Licht zu betrachten.

"Der Morgen hat Gold im Mund"

Der Standort ist eine der Stärken der gesamten Produktion: Das Timberline Hotel ist eine faszinierende Struktur, die alle Level-Design-Fähigkeiten von One-O-One-Spielen zeigt. Ein labyrinthischer Ort, mit dem es nicht schwer ist, sich im Verlauf des Abenteuers vertraut zu machen. Das Gebäude, besonders wenn Sie ein Filmliebhaber sind, erinnert die Berühmten ohne allzu großen Aufwand Übersehen Sie Hotel von Shining: Neben der Auswahl der Wandteppiche versäumen die versiertesten nicht, die offensichtliche Hommage an den Film von zu erfassen Kubrickbefindet sich hinter der Rezeption.

Der Soundsektor ist definitiv das Flaggschiff des Titels: Ein einfach außergewöhnliches binaurales Audio, das Ihnen das Gefühl jedes Schritts des Protagonisten und jedes Knarrens der Struktur wiedergibt und zu einer ausgesprochen überzeugenden Atmosphäre der Einsamkeit beiträgt. Diese Elemente setzen das Abenteuer fort und sind von grundlegender Bedeutung, um eine Spannung aufzubauen, die wächst, um sich mit dem Messer zu schneiden, und die es schafft, Sie mehr als einmal in Atem zu halten. ohne die Hilfe der berüchtigten (und schäbigen) Jumpscare so von Titeln dieses Genres missbraucht.

Gerade wegen der erstaunlichen Immersivität in der Spielumgebung, die die Entwickler vermitteln konnten, bleibt es am Ende für die kurze Dauer der Erfahrung ein wenig bitter im Mund: während Sie sich dem Erforschen ein wenig mehr widmen als nötig, Sie werden kaum mehr als 3 bis 4 Stunden brauchen, um das Spiel zu beenden. Es ist wirklich schade zu bemerken, dass die Sorgfalt, die der Einstellung gewidmet ist, keiner angemessenen Interaktion mit ihr entspricht, da dies auf einige Elemente des Szenarios beschränkt ist, die untersucht werden können und für das Gameplay weitgehend irrelevant sind.

Leider ist die gleiche Annäherung im Skript vorhanden. Der Selbstmord von Rachel Foster genießt in der Tat ein Thema, das, obwohl es nicht mit Originalität glänzt, es ist wirklich faszinierend und inspiriert aber die Art und Weise, wie es entwickelt wird, lässt ein wenig zu wünschen übrig, was hätte sein können und was nicht. Nicole ist auch dank ihrer hervorragenden Synchronisation ein sehr interessanter Charakter Irving, die Stimme, die uns während des Abenteuers begleitet und Unterstützung durch eines der ersten Modelle von Funktelefonen bietet.

Seine Geschichte geht durch viele interessante Punkte, die vielleicht, um die Erzählung nicht zu zerstreut zu machen und zu versuchen, Totzeiten zu beseitigen, es wird mit einer etwas zu hohen Rate erzählt und das tut Ihnen unweigerlich leid, dass diese Details fehlen, die eine gültige narrative Erfahrung erheblich bereichern könnten.

Interaktive Zuschauer

Das Gameplay von The Suicide of Rachel Foster entwickelt sich in Anlehnung an ähnliche Titel: sehr wenig Action und viel Erkundung der Umgebung. Die begrenzte Interaktion damit, verbunden mit der knappen Notwendigkeit, das Timberline Hotel zu vertiefen und eingehend zu untersuchen, macht Sie eher zu einem Zuschauer von Nicoles Angelegenheiten als zu einem tatsächlichen Architekten. Es gibt nur wenige Objekte mit einem echten Nutzen, die kaum verwendet werden, und die Auswahlmöglichkeiten sind auf den Knochen beschränkt. Sie werden größtenteils als Optionen in die hervorragende Telefoninteraktion mit Irving eingefügt.

Während Sie von den Umgebungen fasziniert sind, die One-O-One geschaffen hat, können Sie das subtile Gefühl, Teil einer Reise zu sein, in der zu oft Sie sind auf den Beifahrersitz beschränkt. Nicht, dass dies das Spiel untergräbt oder das Gefühl unwiederbringlich verringert, wohlgemerkt, aber was diesen Sektor betrifft, ist der Eindruck, dass etwas mehr getan werden könnte.

Der Selbstmord von RachelEin interessantes Projekt

Der Selbstmord von Rachel Foster bleibt insgesamt ein Titel, der Aufmerksamkeit verdient.

Das One-O-Games-Projekt ist eine Arbeit, die in ihren Dimensionen und Ambitionen enthalten ist, aber nicht aus diesem Grund ist es arm an sehr interessanten Elementen, die das große Potenzial des kleinen italienischen Softwarehauses zeigen. Der Aufenthalt im Timberline Hotel bleibt eine mehr als angenehme Erfahrung und, wie bereits gesagt, entschieden überraschend in Bezug auf den Klangsektor und den des Schauplatzes.

Letztendlich gibt es keine Erwähnung eines Meisterwerks und wird nicht zu den Meilensteinen des Genres gehören, aber, auch dank des erschwinglichen Preises zu dem es vorgeschlagen wirdIch kann daraus schließen, dass es sich immer noch um einen Titel handelt, der es wert ist, gespielt zu werden: Er kann Ihnen einige angenehme Befriedigungen bringen, solange Sie hier und da die Unvollkommenheiten ignorieren.