Die Fülle an Bindungen aus Anime und Manga ist jetzt unkalkulierbar, eine echte Rückgang von Produktionen, die auf der Welle des Erfolgs des Originalwerks einen Gewinn anstreben, wenn auch nicht einfach, zumindest ziemlich sicher. Nichts, wofür man sich schämen müsste, außer dass es oft viele verpfuschte und unvorbereitete Produktionen sind. Das jüngste Dragonball Z: Kakarot ist zum Beispiel ein klarer Beweis dafür und trotz des offensichtlichen Erfolgs in der Öffentlichkeit (und einiges Lob von den Kritikern) verkörpert es alles, was ein lizenziertes Spiel heutzutage nicht sein sollte, und ruht sich träge auf seinen Lorbeeren aus der stärksten Marken aller Zeiten. Mit einer gewissen Skepsis nähert sich der klügste Spieler Produktionen wie My Hero One's Justice 2, dem zweiten Kapitel, das auf der mittlerweile berühmten My Hero Academia basiert, einem Shonen Manga, der schnell die Spitzen der japanischen Charts eroberte und bald zu einem wurde Erfolgreiche Serien auf der ganzen Welt, von denen ich die Version für PlayStation 4 analysiert habe. Kurz gesagt, wo passt dieses x-te lizenzierte Kampfspiel in die spielerische Landschaft und wie kann der zweite Sohn von Byking Studio in das Herz dieser eindringen Haben Sie keine Kenntnis von Kohei Horikoshis Comics?

Kurze Antwort: kann nicht. Etwas präzisere Antwort: Er kann nicht und es ist ihm höchstwahrscheinlich egal. Antwort definitiv artikulierter: Nun ...

Männer (und Frauen) in Strumpfhosen

Machen wir einen Schritt zurück. Horikoshi ist ein Genie, unabhängig davon, was Sie von Ihrer Arbeit halten. Kein Genie wie Katsuhiro Otomo oder Benito Jacovitti, plus diese Art von Genie, das sich nicht nur zur richtigen Zeit am richtigen Ort befindet, sondern auch die richtige Idee hat, was bedeutet, dass er nicht alles durch Glück tun muss und das, Wenn es dort angekommen ist, wo es angekommen ist, muss es auch einen gewissen Wert haben. Und in der Tat hat es, weil es den stärksten, nagenden und zügellosen Trend des Augenblicks (die Superhelden) nahm und ihn im Hinblick auf den Kampf-Manga ablehnte und ein Produkt aus dem fast unkalkulierbares Potenzial. Stimmt, bevor er ankam One-Punch-MannObwohl man die gemeinsamen Wurzeln der beiden Werke berücksichtigt, muss man gleichzeitig erkennen, wie unterschiedlich sie sind und vor allem, wie stark die amerikanische Drift im Stil von My Hero Academia ist, das ständig nach Farbstil, Bildschirmtyp und übermäßiger Präsenz sucht von Onomatopoeias mit einem unverwechselbaren Stil, von einem Liebesbrief an die Marvel- und DC-Comics.

Bildergebnis für meinen Helden eine Gerechtigkeit 2

Ich weiß, es ist eine ziemlich ausführliche Präambel, aber gleichzeitig notwendig, um eine Produktion zu gestalten, die hat ein klar definierter Charakter, obwohl auf den ersten Blick nicht sichtbar und versucht teilweise zu erklären, wie ein derartiger transversaler Erfolg eines Werkes möglich ist, der in seinem Rahmen kaum etwas Neues ins Gleichgewicht bringt. Die Heldentaten der Protagonisten wurden in das mittlerweile klassische High-School-Szenario aber aus dem Kontext heraus reduziert Super-eroistico fesselnd und das kann sich eines funktionalen und unterhaltsamen Schreibens rühmen, das es schafft, die vollmundige Besetzung, die in die verschiedensten Archetypen und Stereotypen des Genres eingewickelt ist, effektiv zu charakterisieren. My Hero Academia arbeitet daher in seiner Einfachheit und hat einen lobenswerten und faszinierenden Designstil, obwohl nicht immer inspiriert. Die Seiten oder Episoden blättern schnell und zeigen mehr als einen unvergesslichen Moment und mehr als einen Nebendarsteller als Favoriten. Dies kann nur dann von Vorteil sein, wenn Sie ein lizenziertes Kampfspiel entwickeln müssen. My Hero One's Justice 2 versucht dann, die erfolgreichsten Helden und Bösewichte der Serie und der Packs zu besiegen eine Liste von 41 ZeichenDies befriedigt fast jeden Fan, der sein Lieblings-Super kaum von den auswählbaren Charakteren ausgeschlossen findet. Im Allgemeinen versucht Byking Studio, all den Stil und die Stärken in seinen Titel zu stecken, ohne ihn zu verbergen, um die Fans auf möglichst unkomplizierte Weise zufrieden zu stellen. Dies spiegelt sich in einem sehr einfachen Spiel in seinen Basen wider, das jedoch eine hohe Spektakuläritätsrate aufweist.

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Du sagst Laufen

Wenn noch jemand Zweifel hatte, lassen Sie uns die Zähne abnehmen: My Hero One's Justice 2 trifft nicht die Gunst der kämpfenden Fansnoch war es jemals seine Absicht, dies zu tun. Das Rückgrat des Gameplays wird sofort offenbart, fast ohne technische Details und der Rahmen, der mehr als einfach als simpel definiert werden sollte, der aber auch als unmittelbar angesehen werden kann und als Grundlage für a Zeitvertreib gelöst und ein wenig "Caciarone", das diese Art von Produkt oft an den Spieler zurückgeben möchte. Infolgedessen haben wir nur einen Knopf für die Combos, eine Handvoll Specials, ein paar Super- und zwei Nebencharaktere, die wir als Assists verwenden können. Dieser Mechaniker arbeitet auf sehr klassische Weise im Marvel VS Capcom-Stil, bietet jedoch nicht die Möglichkeit, unsere Kumpels ins Feld zu lassen, um den Hauptcharakter zu ändern. Die Pfeile zu unserem Bogen enden hier nicht: Ein Parade-, Ausweich- und sogar Guard Cancel-System schließt den Kreis, wenn auch sehr stark in Rosenwasser, was es uns ermöglicht, Gegenangriffe durchzuführen, um dem gegnerischen Druck und schließlich einigen zu entkommen Werkzeug sich in der 3D-Spielumgebung zu bewegen, in Arenen von nicht allzu großzügiger Größe, aber dennoch geeignet für die Zusammenstöße, die in ihnen toben. Eine der Neuheiten dieses zweiten Kapitels liegt genau in derInteraktion mit der Spielwelt durch Umweltzerstörbarkeit und Stufen basierend auf mehreren "Plänen". Diese wichtige Neuheit auf dem Papier stellt sich bald als ein ziemlicher Bestandteil heraus marginal und geringe Tiefe, wenn auch in einigen Situationen spürbar. Die Zusammenstöße stimmen mit den anderen Produktionen dieses Typs überein, sind etwas verwirrend und mit einer unsicheren Kamera verbunden, aber sie verachten es nicht, dank gut charakterisierter Charaktere eine interessante Choreografie zu erstellen. Trotz einer guten Betreuung der Wrestler bleibt jedoch ein bitterer Geschmack im Mund, um zu sehen, wie viel mehr sie hätten vertiefen können. Kurz gesagt, sie stagnieren einerseits in einer seltsamen Schwebe Jeder Charakter zeigt effektiv seinen Kampfstil, selbst der untypischste, ohne zu viele Kompromisse, aber gleichzeitig stellt sich alles heraus sehr oberflächlich und von einer grundlegenden Holzigkeit getrübt dass der Titel seinen Vorgänger nicht vollständig abschüttelte. Die Kollisionen geben das Gefühl des Aufpralls nicht würdig zurück, wenn auch nicht sehr selten, und bewegen sich im Prinzip, ob es darum geht, näher an den Gegner heranzukommen, sich in eine Combo zu begeben oder sich frei in der Arena zu bewegen, vielleicht um sich von der feindlichen Offensive zurückzuziehen ist immer etwas umständlich. Die Herausforderungsstufe ist gut aufgebaut, insbesondere in Modi außerhalb des Story-Modus, in denen eine angezeigt wird gute Schwierigkeitskurve und den Spieler zu testen, der, obwohl er nicht viele Werkzeuge zum Ausnutzen hat, fast immer die Knopfdrucktaktik beiseite legen und ein Minimum an Strategie spielen muss, um das Beste daraus zu machen.

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Plus Ultra!

Unter der Annahme, dass My Hero One's Justice 2 sicherlich nicht darauf abzielt, das Wettbewerbsspiel zum Mittelpunkt seiner Erfahrung zu machen, ist das Vorhandensein eines vollmundigen und zufriedenstellenden Einzelspieler-Angebots nicht nur wünschenswert, sondern absolut notwendig. Das Spiel bietet in diesem Sinne eine gewisse Freiheit, die es ermöglicht, sich sofort den verschiedenen verfügbaren Modi zu stellen, nämlich: Free Battle, Arcade, Training, Network, Mission und Story. Infolgedessen wechseln wir von den einfachsten Optionen für Hit-and-Run-Schlachten zum lokalen oder Online-Spiel und landen bei den drei zentralen Modi, die genau das eigentliche Highlight der Produktion sind. Der Modus Geschichte zeichnet die vierte Staffel des Anime nach und nutzt den Sieg von All Might im Kampf mit seiner Erzfeindin, aber auch den Verlust seiner Kräfte als Superheld. Die Ereignisse werden durch Frames der Zeichentrickserie erzählt und auf einer Comic-Tafel mit Voice-Over der japanischen Originalstimmen angeordnet. Die Zusammenstöße zwischen diesen sehr leichten Zwischenszenen, die "Zwischensequenzen" definieren, sind praktisch unmöglich und führen uns ohne allzu große Überzeugung durch den gesamten Erzählbogen, kurz gesagt, wir gehen durch Trägheit vor. Glücklicherweise erweist sich der Arcade-Modus, obwohl er in seinen Basen sehr klassisch ist, als überzeugender und funktionaler, ebenso wie der Missionsmodus was immer einer gewissen ideologischen Grundtreue treu bleibt und zumindest ein wenig mehr Abwechslung bietet als der Rest des Angebots. Wenn Sie ein Spiel in diesem Modus starten, bilden Sie ein kleines Team, wie eine echte Agentur von Helden, und stehen verschiedenen Missionen und Gegnern gegenüber, die sich je nach Fall und Schwierigkeit unserer Aufgabe auf mehr oder weniger komplizierten Pfaden bewegen. Nichts wirklich innovatives, aber dennoch funktionales.

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Was Sie dazu bringen kann, die für den Einzelspieler reservierten Optionen zu vertiefen, ist die überraschend viele freischaltbare. Bilder, Musik, Elemente der Charakterisierung für unser Spielerprofil und vor allem über 1700 Elemente zur Personalisierung der Charaktere. Uniformen, Masken, Brillen und viele andere Objekte, die kombiniert werden können, um den stilvollsten (oder kitschigsten) Helden zu erschaffen. Es ist vielleicht kein einschneidender Teil der Erfahrung an sich, aber es kann sich dennoch als eine gute Möglichkeit erweisen, Spieler zu belohnen und nicht einfach alles zum Selbstzweck zu machen. Kurz gesagt, ein kleines Flackern in einer nicht allzu mutigen Produktion.

Mineta

Man-Ga

Auf technischer und künstlerischer Ebene bietet My Hero One's Justice 2 polygonale Modelle mit einer Reihe von Animationen, die der Zeichentrickserie mehr als ausreichend und treu sind nicht zu aufregend aber immer noch akzeptabel und viele Spezialeffekte, die den Bildschirm angreifen und die Atmosphäre des Originalwerks originalgetreu wiederherstellen. Die Arenen zeigen die Seite einer hastigen und lustlosen Erkenntnis, die den Blick bestraft. Gute Spezialbewegungen, die den zusätzlichen Touch von Grit verleihen, den die Produktion unbedingt braucht, um die Fans zu erobern und zu begeistern, und einige grundlegende Szenen des Anime wiederbeleben. Das Überspielen hat offensichtlich einen hohen Standard, dank der ursprünglichen Sprecher, die zurückkehren, um ihre Stimmen ihrem Alter Ego zu verleihen, während die Musik die spürbare Qualität des animierten Gegenstücks nicht voll ausnutzt. Leider bleibt der Titel auch in diesem Fall etwas unsicher und nicht überzeugend.

Deku

Eins für alle // Alle für einen

Wie zu erwarten war, ist My Hero One's Justice 2 eine weitere Verbindung ohne zu viel Biss und ohne den Wunsch, über die Genügsamkeit hinauszugehen. Der Titel wird von einer konservativen Mentalität genutzt und basiert ausschließlich auf dem Fanservice. Er ist nur in den Augen des Fans interessant, der nach einem entkoppelten und etwas weitläufigen Zeitvertreib sucht. Darüber hinaus bietet das Spiel angesichts einer fast entwaffnenden Einfachheit einen mehr als großzügigen Dienstplan und könnte sich für ein paar Nachmittage in Gesellschaft von Freunden unterhalten, die eine Leidenschaft für My Hero Academia teilen und vielleicht einige der kultigsten Begegnungen persönlich nachbauen möchten. Aber bald ist die Faszination der Bandai Namco-Produktion auch für diejenigen erschöpft, die mit diesen Prämissen beginnen. Sicher interessanter für die jungen Fans von Deku und Gefährten, die ein lebhaftes und unmittelbares Spiel finden, das sie der Zuneigung zur Marke noch näher bringt.