Wie schön, euch alle bei der Demo von festlich oder empört zu sehen Final Fantasy VII Remake landete auf Playstation 4 und für das Spiel in Kürze. Aber vor Tagen ereignete sich eine sehr schwere Zerstörung. wie eine ganze Nation zu verurteilen. In der Tat wurden 468.654 Personen gebeten, zu entscheiden, um welche es sich handelte die beste Final Fantasy aller Zeiten, wählen Sie aus allen Folgen der Saga und Spin-off.

Und an erster Stelle finden wir Final Fantasy X.. Vielleicht das Symbol der modernen Dekadenz Japans. Und modernes Spielen im Allgemeinen. Wenn Sie keine Ideen haben, wenn alles fehlschlägt, nehmen Sie einfach missbrauchte Klischees aus der Welt und werfen Sie sie in die Mitte, und die Welt wird mit einem donnernden Applaus antworten.

Wir haben es mit Fire Emblem gelebt, das dank der Macht des Waifu aus dem Abgrund des Bankrotts auferstanden ist. Wir haben gesehen, wie Monolith Soft ihre wichtigen philosophischen Auseinandersetzungen über die Arten von Bindungen, die zwischen Menschen entstehen können, und wie diese sich gegenseitig auf die Brüste auswirken, schmückt. Von vielen phantasmagorischen Brüsten. Aber heute wird es auf diese Weise extrovertierter, offensichtlicher und übertriebener gemacht. Zu einer Zeit wurde es ruhiger gemacht, um es leiser passieren zu lassen, verkleidet es sich besser.

Konsole sechste Generation
Eine reduzierte Wahl für einige, schwierig für andere. Ich habe lange meditiert.

Die schweren Schwierigkeiten eines Teenagers mit einem begrenzten Budget

Final Fantasy X befand sich im Zentrum einer sehr turbulenten Phase meiner Jugend. Ich hatte das Glück, sowohl eine Playstation 1 als auch einen Nintendo 64 zu haben. Ich liebte Final Fantasy, aber auch The Legend of Zelda. Stundenlanges Spielen und Wiederholen. Für die neue Generation musste ich jedoch eine schwierige Entscheidung treffen: Ich hätte von einer einzigen Konsole profitieren können. Playstation 2 oder Gamecube? Die nächste Zelda oder die nächste Final Fantasy spielen? Dieser Gedanke quälte mich jahrelang. Ich entschied mich schließlich für die Konsole des Kyoto-Hauses, mit der ich viel Spaß hatte, waren fantastische Jahre, aber der Zweifel an "Habe ich die richtige Wahl getroffen?" er blieb hinter mir. Ich fühlte, wie jeder Final Fantasy X lobte. Und ich hatte das Gefühl, etwas zu vermissen.

Nach vielen Jahren habe ich es geschafft, mich kopfüber in den Playstation 2-Rückstand zu stürzen, und Final Fantasy X war das Spiel, das ich zuerst wiederhergestellt habe. Und ich weinte. Von Freude. Weil ich vor all den Jahren die richtige Wahl getroffen hatte. Final Fantasy X hat mir nichts hinterlassen. Er rannte weg und landete in den verborgensten Mäandern meiner Erinnerung, zusammen mit den undifferenzierten und den Daten historischer Ereignisse. Und wer lobt es: Sie haben wirklich einen schrecklichen Geschmack.

Das Fundament zu wechseln ist keine leichte Aufgabe

Final Fantasy X war ein extrem bahnbrechendes Spiel für die Serie. Es hat viele historische Elemente der Saga verändert, und es gab keine einzige Änderung, die ich zu schätzen wusste. Zu viele waren objektiv abwertend, ohne der Erfahrung etwas Neues hinzuzufügen. Nehmen wir als Beispiel etwas wie Ocarina of Time im Vergleich zu A Link to the Past. Wenn Ocarina eingehend analysiert wird, ist es A Link to the Past bei der Realisierung vieler seiner Teile unterlegen, aber es ist ein Zugeständnis, das wir dem Spiel überlassen, weil es die schwere Aufgabe hatte, alles zum ersten Mal in drei Dimensionen arbeiten zu lassen.

Final Fantasy X Korridor
Das Gefühl des Fortschritts im Spiel war das folgende: gerade, ohne zu verweilen und niemals zurückzublicken oder von der Seite oder von unten oder oben.

Square hatte diesen Sprung nicht zu tun, nahm Elemente, die funktionierten, und änderte sie standardmäßig. Wo fangen Sie an, alle Titelfehler aufzulisten? Ich würde sagen, wie die Spielwelt aufgebaut wurde.

Die alte Final Fantasy präsentierte alle eine Weltkarte, die zwischen den verschiedenen Hauptgebieten, sei es Dungeons oder Städten, erkundet werden konnte. Auf die eine oder andere Weise hatte jeder Geheimnisse verstreut, die Fähigkeit, brechende Sequenzen zu erstellen und Elemente zu entdecken, die vollständig zur Haupthandlung passen, einfach ihrem eigenen Instinkt zur Erforschung folgend, in unterschiedlichem Maße von Kapitel zu Kapitel. Vor allem aber verkaufte er die Idee einer Spielwelt. Final Fantasy X war stattdessen eine riesige Folge von Korridoren. Der Spieler saß ohne Umwege in einer einzigen Straße fest. Was an sich nicht einmal so schlimm gewesen wäre, wenn dieses System die Hardware genutzt hätte, um starke, ikonische und qualitativ hochwertige Szenarien zu erstellen. Und stattdessen war es nicht so. Ich von Final Fantasy X erinnere mich visuell an praktisch nichts. Abgesehen von der ersten Sequenz in Zanarkand habe ich keinen Bezugspunkt, an dem ich festhalten kann. Das Luftschiff des Spiels ist damit beschäftigt. Wenn Sie zuvor die Karte unter neuen Augen betrachten, neue Geheimnisse entdecken und ein neues Gefühl der Freiheit entwickeln konnten, werden wir in Final Fantasy X in ein Menü verwiesen, das bequemer ist, von einem Ort zum anderen zu wechseln, aber ohne die geringste Magie . Ohne dass der Spieler einen direkten Eingang hat.

Noch an der Oberfläche ist es schwer zu bemerken, dass die Nebenfiguren extrem weniger detailliert sind als die Hauptfiguren. In der Spielewelt ist es üblich, die Besetzung von Protagonisten mit einer Qualität zu erstellen, die der der weniger wichtigen Charaktere deutlich überlegen ist. Wenn jedoch die Qualitätslücke so groß ist, bricht meiner Meinung nach die Illusion, dass sie alle in derselben Spielwelt leben.

Kazushige Nojima trank zu viel

Final Fantasy X tidus lacht
Im Gegensatz zu vielen anderen verstehe ich die absichtlich erzwungene Absicht dieser Szene sehr gut. Trotzdem erkrankte ich immer noch an Arthritis, indem ich sie sah und vor allem fühlte.

Dann schauen wir uns intensiv um und es treten viel ernstere Probleme auf. Kann jemand von euch die Geschichte hinter Final Fantasy X und den Hintergrund von Tidus zusammenfassen, ohne zu lachen? Was dann dann all diese Scheiße zu dem, was zum Teufel verwendet wird, um den Charakter zu charakterisieren? Tidus ist der Fisch aus dem Wasser, neu in der Funktionsweise der Welt und naiv, aber seine Treibbewegung sind seine Probleme mit der Vaterfigur, beides Elemente, die untersucht werden können, ohne dass solch komplizierte Impfstoffe hergestellt werden müssen. Es muss gesagt werden, dass ein Großteil seiner Charakterisierung für uns mehr Verwirrung schafft als für die Japaner, weil das Konzept der kindlichen Frömmigkeit anders ist.

Übrigens habe ich Final Fantasy X nach Tales of Symphonia gespielt. Ein Spiel, bei dem die gesamte Geschichte von Final Fantasy X auf 1/3 des Abenteuers angewendet wird. Sie können sich also vorstellen, wie sehr ähnliche Themen mich bei einem ganzen Spiel erschüttert haben und praktisch die dreifache Zeit benötigen, um ohne zusätzliche Komplexität und Finesse gelöst zu werden.

Das Reinigen mit Sandpapier ist angenehmer als die Besetzung von Final Fantasy X.

Was dann das Problem ist, ist nicht nur bei Tidus. Er ist der ungezogene Junge, den Sie jedes Mal schlagen möchten, wenn er den Mund öffnet, anders als die vorherigen Protagonisten, die emo marginalisiert wurden, aber wir haben ein Stereotyp gegen ein anderes ausgetauscht. Yuna ist die gute Jungfrau und gute Fußmatte mit dem Gewicht auf ihren Schultern, Wakka ist das energische JA, WIR GEHEN MENSCHEN, Lulu ist die japanische "Milf" mit einem Besen im Arsch und einem Kleid, das auf Theiss 'Theorie aufgebaut ist, Kimahri ist das pelzige Maskottchen, das Es hat keinen Zweck im Spiel. Auron ist der stille und mächtige Fighissimo-Krieger, den jeder automatisch mag, selbst wenn er keine Charakterisierung hat. Schließlich ist Rikku das kleine Mädchen, das uns schlägt. BITTE SCHLIESSEN SIE.

Es gibt niemanden, der es rettet. Die drei weiblichen Auftritte stammen direkt aus Dating-SimsDie Männchen halten an ihrer Rolle ohne interessante Variationen fest, und wenn wir einige Charaktere aus der Gruppe entfernen, würde die Geschichte ohne das geringste Problem fortgesetzt, um ihre allgemeine Nutzlosigkeit zu unterstreichen. Einige ihrer Hintergründe sind ebenfalls interessant und geben eine Art Erklärung für einige ihrer Charaktereigenschaften, aber in den Dialogen folgen sie von Moment zu Moment zu sehr dem Drehbuch. Und wie viele Dialoge gibt es im Spiel: Zwischensequenz auf Zwischensequenz, eingefügt in ein lineares Spiel, um gelinde gesagt einen obszönen Rhythmus zu erzeugen. Jetzt, da das Überspielen neu war und im Mittelpunkt der Ausstellung steht, können Sie nicht einmal Ihre Fähigkeit nutzen, schnell zu lesen, um die Szenen schneller zu machen. Und dann die Antagonisten? Weder als Charisma noch als Bedrohung noch als Charakterisierung erhalten.

Hässliches Monster aus Final Fantasy X.
Aber was ist das für ein Zeug, cosaaaaaaaaaa

Wenn Sie alles haben können, ist es, als hätten Sie keine Wahl

Aber die Zerstörung geht weiter. Ich bin überzeugt, dass Square Enix nie wirklich interessante Kampfsysteme geschaffen hat, da sie mehr auf der Möglichkeit beruhen, durch Missbrauch der Mechanik gebrochen zu werden, als vernünftige Taktiken anzuwenden, um Hindernisse zu überwinden, aber mit Final Fantasy X erreichen sie vielleicht einen neuen Höhepunkt. Der rundenbasierte Kampf selbst ist nicht schlecht. Es gibt eine gut hervorgehobene Liste von Verschiebungen, die sich dynamisch basierend auf den von den Charakteren ausgeführten Aktionen ändert, sodass theoretisch geplant werden kann, dass ihre Aktionen immer voraus sind. Schade, dass dies vom Spiel einige Male auf intelligente Weise ausgenutzt wird. Die generischen Kämpfe sind die Partei des automatischen Angriffs, die Bosse der Geschichte sind hauptsächlich hässliche, sehr unvergessliche Monster und die harten sind fast alle auf ein Nachspiel beschränkt, das jedoch aus Schleifen und Missbrauch von Mechanik besteht. Ganz zu schweigen von der Mechanik des Hinterhalts der Monster, die normale und machbare Kämpfe in "Nein, du bist tot, weil du Verlierer bist, hallo und danke" verwandeln.

Final Fantasy X Ausrüstungsmenü
Die von Final Fantasy VII und VIII vor dem X durchgeführte Reduzierung der Ausrüstung auf das Minimum hat mir nie besonders gut gefallen.

Die Spherographie ist auch ein weiteres Beispiel dafür, dass das Spiel nicht besonders ausgewogen ist. Die Idee selbst ist auch nicht so schlecht, aber sie wird in der endgültigen Ausführung schlecht ausgeführt. Alle Charakterentwicklungen finden Sie auf einer einzigen Karte mit Talenten, passiven Boni und Fähigkeiten. Jeder Charakter hat seinen eigenen Pfad auf dieser Karte, wodurch praktisch eine Klasse für den Charakter erstellt wird. Am Ende des Spiels hat jeder Charakter seinen Weg ideal abgeschlossen, ohne auf zusätzlichen Inhalt einzugehen, indem er jedem seinen eigenen taktischen Beitrag zum Kampf anbietet. Es besteht jedoch die Möglichkeit, die geschlossenen Teile der Karte freizuschalten und dann die Statistik aller Charaktere zu maximieren. Und dies führt dazu, dass sie abgeflacht werden, indem die berühmte Tidus-Wakka-Rikku-Party für ihre kaputten Overdrives gegründet wird, während die anderen Charaktere zu klein werden, um sich den zusätzlichen Herausforderungen zu stellen.

Was fehlt noch? Ah ja die Minispiele. Blitzball ist scheiße, niemand mag es, es ist nicht zu rechtfertigen.

Er hat daher alle Zutaten, um in einer solchen Rangliste den ersten Platz zu belegen. Tropen, die für den orientalischen Geschmack günstiger sind, Themen, die von ihnen stärker wahrgenommen werden als in unserer westlichen Vision. Endloses Schleifen. Spastische Minispiele. Das perfekte Gericht für Mittelmäßigkeit. Er bot mir keine interessanten Charaktere, gut geschriebenen Dialoge, epischen oder zumindest interessanten Schlachten, Rätsel, die keine Ballenhacker waren.

Um die erste gute Final Fantasy in dieser verdammten Rangliste zu sehen, müssen wir mit Final Fantasy VI das Ende des Podiums erreichen. Aber das Beste für die Japaner ist nur der 11. Platz: Final Fantasy Tactics. Das einzige, was dich vor Final Fantasy X bewahrt? Nach Zanarkand.

Ich warte auf die Mistgabeln.