Es ist sehr wenig Zeit vergangen von den ersten Details von Microsoft enthüllt auf seiner neuen Flaggschiff-Konsole: Xbox Series X. Heute wissen wir "alles, was Sie wissen müssen", um uns eine angemessene Meinung zu den technologischen Innovationen zu geben, die diese Konsolengeneration in die Welt des Spielens bringen wird, sodass Entwickler zahlreiche neue Möglichkeiten haben immer faszinierendere und eindringlichere Welten zu erschaffen.

Wie bei Xbox One X wählt Microsoft das Digital Foundry-Team aus, um alle technischen Informationen zu analysieren und dabei die Erfahrung in der technologischen Kommunikation von Videospielen zu nutzen. Ihr ursprünglicher Artikel es ist sehr lang und komplex und meine Aufgabe ist es, es zu überfliegen, Ich werde auf die Punkte eingehen, die ich für die interessantesten halte.

Xbox Series X SOC
SOC in seiner ganzen Pracht, umgeben von RAM.

Die erste Überraschung liegt in den Prozessorspezifikationen. Jeder erwartete die Verwendung eines Oktacores, aber nur wenige hätten eine Taktrate von erreicht 3.8Ghz. Im Konsolenbereich ist es wirklich viel, wenn man bedenkt, dass die vorherige Generation kaum 2 GHz erreichte, auf einer Architektur, die bereits um 60-70% langsamer ist. Die wirkliche Neugier ist jedoch, wie diese 8 Prozessoren von den Entwicklern verwendet werden können. Einer dieser Kerne ist für das Betriebssystem reserviert, wodurch die maximale Anzahl der für Spiele verwendbaren Kerne auf 7 reduziert wird. Es ist jedoch möglich, SMT zu aktivieren, um 7 zusätzliche virtuelle Threads zu erhalten. Auf diese Weise wird die Taktfrequenz auf 3.6 GHz gesenkt, aber Sie können die Kerne in Anwendungen, die mehr auf parallelem Computing basieren, besser nutzen.

Die Verwendung des Modus mit nur 7 Threads wurde entwickelt, um die Kompatibilität mit aktuellen Engines zu verbessern, da diese nach jahrelanger Arbeit an Playstation 7 und Xbox One jetzt für 4 Threads optimiert sind. Aber ich bin sehr gespannt, wohin uns die Verwendung von insgesamt 14 Threads für Spiele führen wird. Vielleicht werden die neuen physischen Motoren implementiert basierend auf Finite-Elemente-Berechnungen, die normalerweise in technischen Arbeitslösern verwendet werden, vorgestellt von Epic, Nvidia ed AMD in den letzten Monaten. Die physische Simulation in Videospielen fehlt immer noch, und es ist einer meiner Träume, ihn mit dieser neuen Generation einen bedeutenden Sprung machen zu sehen.

Xbox Series X SSD
Die zusätzliche SSD macht viele altmodische Speicherkarten, obwohl sie ein sehr modernes Aussehen haben.

Der andere sehr interessante Aspekt, der sich aus dieser Enthüllung ergab, ist Speicherkonfiguration. Es wird 16 GB GDDR6-Gesamtspeicher geben, aber sie sind nicht alle gleich. Microsoft hat sich für eine Arbeitsteilung innerhalb seines Speicherpools entschieden, ähnlich wie RAM und VRAM auf einem PC aufgeteilt sind, jedoch mit den erforderlichen Unterschieden. 10 dieser 16 GB arbeiten mit der Geschwindigkeit von 560GB / s, eine sehr hohe Geschwindigkeit und mit einer Menge, die die Anforderungen von 4k-Spielen mit hochwertigen Texturen und dem Vorhandensein von Strukturen für Ray Tracing erfüllt. Die anderen 6 GB funktionieren stattdessen "nur" mit 336 GB / s, obwohl 2,5 GB dieser langsameren Partition für das Betriebssystem reserviert sind. Hier befinden sich alle weniger wichtigen Daten oder Daten mit geringerer Bandbreite. Tatsächlich war eine der Schwächen der Xbox One- und PS4-Chips die folgende: Da die CPU härter arbeiten musste, begann sich die Gesamtbandbreite des Systemspeichers zu verringern, was ebenfalls zu einer Verschlechterung der Leistung der GPU führte. In der Xbox Series X hingegen können Sie die Aufgaben bestenfalls aufteilen und sicherstellen, dass CPU und GPU nicht auf Ihre Füße treten. Ich finde es eine hervorragende Lösung, das System auch im Hinblick auf die Gesamtkosten zu optimieren.

Für den grafischen Teil erfahren wir zwei wichtige Neuigkeiten. Zu den vielen Schwächen von AMD-Architekturen gehörte die Unfähigkeit, eine Menge von Polygonen pro Arbeitszyklus zu verarbeiten. Dies war der Grund, warum in der Konsolengeneration, die kurz vor dem Ende steht, die grafische Komplexität der Spiele an andere Ufer verlagert wurde. RDNA verbesserte die Situation ein wenig, blieb aber immer noch unter der Konkurrenz, aber die Unterstützung für die Xbox Series X wurde offiziell gemacht Mesh-Schattierungoder die Fähigkeit, die Okklusion und den Aufruf zum Zeichnen von Objekten auf der GPU anstelle der CPU zu verwalten, indem eine neue Folge von Anweisungen verwendet wird, die eine signifikante Verbesserung der Details einer Spielwelt ermöglichen, indem viele der alten Engpässe beseitigt werden, wenn dies gut ist umgesetzt.

Verzögerung der Xbox-Serie X.
Das ganze Gerede über die Reduzierung der Eingangsverzögerung ist ebenfalls interessant, aber in gewisser Weise "offensichtlicher".

Der zweite sehr wichtige Punkt ist der Wunsch, neue Berechnungseinheiten zu implementieren, die für die Verarbeitung anderer Datentypen zusätzlich zu den klassischen 32-Bit-Gleitkommawerten optimiert sind. Jetzt wird es auf Xbox Series X geben dedizierte Einheiten zu INT8- und INT4-Berechnungen, die häufig für Berechnungen von verwendet werden Maschinelles Lernen und KI, damit wir einen fortschrittlichen Bildmanipulationsalgorithmus sehen können oder wer weiß, welche anderen speziellen Techniken Entwickler entwickeln können, jetzt, da dieses Potenzial die Grundlage der neuen Generation wird.

Schließlich hatten wir Informationen darüber, was die SSD, mit der der neue Microsoft-Computer gemountet wird, so besonders macht. Die absolute Geschwindigkeit der SSD beträgt nur 2,4 GB / s, die Zahlen werden von den seit einigen Jahren auf dem PC verfügbaren Discs sehr gut übertroffen, aber dank a Chipsatz für Komprimierung und Dekomprimierung Daten können Sie ca. 4.8 GB / s reale Daten verschieben. Ehrlich gesagt beeindruckend, da dies ausreichen würde, um die 16 GB RAM der Konsole in nur 3 Sekunden zu füllen und die Spiellast auf sehr niedrige Werte zu bringen. Diese Technologie ist auch die Grundlage für die sofortige Unterbrechung und Wiederaufnahme der Funktionalität eines Spiels, da der Status in sehr kurzer Zeit vom RAM auf der SSD gespeichert wird, um von demselben Punkt aus wieder aufgenommen zu werden.

Die Fähigkeit des Systems, SSD-Speicher als virtuellen Speicher anzuzeigen, ist in all diesen Szenarien ebenfalls von großem Vorteil.

Kurz gesagt, wenn es eine Sache gibt, die Sie aus dieser Zusammenfassung von Informationen verstehen, ist diese Microsoft hat keine Kosten für die Entwicklung der Xbox Series X gescheut und es scheint, dass es an allen Fronten transformativ sein wird. Wer weiß, wie viel diese gute Sache kosten wird: Bedenken Sie, dass es sich um Komponenten handelt, bei denen Sie beim Zusammenbau in einem PC leicht 1500 Euro erreichen können. Microsoft hat es entweder geschafft, fabelhafte Preise zu erzielen, oder es wird zu einem sehr günstigen Preis angeboten hoch, bevorzugt die immer noch mysteriöse Miniaturversion, oder er wird sie mit Verlust verkaufen, da er sich bewusst ist, dies mit seinen Servicevorschlägen auszugleichen.