Mit Unity Game Simulation können Spielestudios ihre Playtests vor dem Start durch die Leistung der Cloud-Simulation ergänzen

SAN FRANCISCO - (BUSINESS WIRE) - Unity Technologies (https://unity.com/), Entwickler der weltweit führenden Echtzeit-3D-Entwicklungsplattform, startete Unity Game Simulation, einen Dienst, mit dem Spielestudios ihre Pre-Launch-Spieletests mithilfe der Cloud-Simulation ergänzen können. Die Lösung wurde heute im Rahmen der veröffentlicht Google for Games-Entwicklergipfel und ist jetzt verfügbar in der offenen Beta, die eine kostenlose Testversion beinhaltet.

Unity Game Simulation reduziert den Zeit- und Kostenaufwand für Tests vor dem Start erheblich, indem Millionen von Spieldurchspielen schnell und genau in der Cloud simuliert werden. So können Spielestudios aller Größen und Budgets die gewünschte Spielbalance erreichen. Durch den Start in der Google Cloud kann Unity den Unity Game Simulation-Dienst in großem Maßstab betreiben, was zu höherer Stabilität, erhöhter Sicherheit und kontinuierlicher Integration und Bereitstellung führt.

"Selbst gut entwickelte Spiele scheitern, wenn sie nicht richtig ausbalanciert sind. Traditionelle Methoden zum Ausbalancieren eines Spiels beruhen stark auf menschlichen Spieltests und unzähligen manuellen Neueinsätzen. Der gesamte Prozess ist kostspielig, langsam und ineffizient ", sagte Danny Lange, VP für KI und maschinelles Lernen bei Unity Technologies. "Eine bessere Möglichkeit, Ihr Spiel auszugleichen, ist die Unity-Spielsimulation, bei der Sie Tausende von Gameplay-Simulationen in der Cloud ausführen können, die genauere Ergebnisse liefern, damit sich die Spieletester auf subjektive Kriterien wie das Spielgefühl und den Spaßfaktor konzentrieren können."

Furyion Games war eines der ersten Unternehmen, das Unity Game Simulation für sein schnelles Top-Down-Online-Multiplayer-Shooter-Spiel getestet hat. Todeskarneval, das über ein robustes und komplexes Waffensockelsystem verfügt. Die Entwickler von Furyion verwendeten das Tool, um Tausende von Simulationen durchzuführen, um die richtigen Kombinationen aus Basiswaffe, Munition, Waffenmodul und Power-Up für die gewünschte Überlebensfähigkeit und Level-Abschlusszeit zu identifizieren.

"Durch die Entwicklung von TodeskarnevalWir ließen unser Team versuchen, jede Waffe durch Schleifen auszugleichen. Durch die Verwendung von Unity Game Simulation konnten wir Hunderte von Stunden und Zehntausende von Dollar an Arbeit einsparen ", sagte Herbert Yung, Gründer und Direktor von Furyion. "Aufgrund der nahtlosen Integration in den Unity Editor konnten wir Simulationen ausführen und dann innerhalb weniger Momente schnell Gameplay-Optimierungen vornehmen. Dieser Prozess war nicht nur hunderte Male schneller als bei Spieletestern, sondern wir konnten unsere Simulation auch so gestalten, dass qualitativ hochwertige Ergebnisse erzielt werden. Dies hat meine Sicht auf den besten und effizientesten Weg zur Spielbalance wirklich verändert “, fügte Yung hinzu.

Unity Game Simulation wurde entwickelt, um den traditionellen Prozess des Spielausgleichs zu ergänzen und Spieletester von den lästigen, sich wiederholenden Aspekten des Testens zu entlasten. Die Technologie dient auch als Alternative zu ungenauen und umständlichen Werkzeugen wie Tabellenkalkulationen, die derzeit in heutigen Studios verwendet werden. Mit Unity Game Simulation können Spieleentwickler mehr Zeit damit verbringen, sich auf die menschenzentrierten Aspekte der Spieleerstellung wie das Design zu konzentrieren und gleichzeitig Spielbudgets für nicht testende Initiativen wie Marketing und Community-Aufbau neu zuzuweisen. Dies führt wiederum zu einer schnelleren Startzeit und einer insgesamt verbesserten Wahrnehmung der Spiele durch die Spieler.

Unity Game Simulation ist derzeit in der offenen Beta verfügbar. Um mehr zu erfahren und loszulegen, besuchen Sie https://unity.com/products/game-simulation.

Über Unity Technologies

Unity ist der Schöpfer der weltweit führenden Echtzeit-3D-Entwicklungsplattform, mit der Benutzer die leistungsfähigsten und zugänglichsten Tools zum Erstellen, Bedienen und Monetarisieren von Erlebnissen für die Echtzeitwelt erhalten. Unity ermöglicht es jedem, unabhängig von seinem Können und seiner Branche, visuelle 3D-Inhalte mit erstklassiger Technologie zu erstellen, mit Ressourcen zu arbeiten, die die Benutzerfreundlichkeit maximieren, und zu Geld zu machen, damit er mit seinen Kreationen Erfolg hat. Das 1,000-köpfige Entwicklungsteam des Unternehmens hält Unity an der Spitze der Entwicklung, indem es mit Partnern wie Google, Facebook, Oculus, Autodesk und Microsoft zusammenarbeitet, um einen optimierten Support für die neuesten Versionen und Plattformen sicherzustellen. Die mit Unity gemachten Erfahrungen erreichen fast 3 Milliarden Geräte weltweit und wurden in den letzten 29 Monaten mehr als 12 Milliarden Mal installiert. Weitere Informationen finden Sie unter www.unity.com.

Über Furyion Games

Furyion Games ist ein Spieleentwicklungsstudio, das 2016 in Toronto mit begann Todeskarneval als erster von mehreren geplanten Titeln. Das Studio begann mit einem Kernteam leidenschaftlicher und wettbewerbsfähiger Spieler, die Arcade-Spiele entwickeln wollten, die emotional beeindruckend, grafisch explosiv und für eine breite Palette von Spielern uneingeschränkt zugänglich sind. Seit seiner Gründung verfolgt Furyion Games einen Community-zentrierten Entwicklungsansatz und lädt Spieler aus der ganzen Welt ein, an der Gestaltung des Kernerlebnisses seines Spiels mitzuwirken. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie www.deathcarnival.com.

Kontakte

Suhatcha Panya
Unity PR
pr@unity3d.com

Quelle BUSINESS WIRE