Capcom hat mit Sicherheit großen Mut bewiesen Shinsekai in die Tiefe. Die berühmten U-Boot-Levels, insbesondere für diejenigen mit einem Videospiel-Hintergrund, der um die 90er Jahre geboren wurde, repräsentieren für viele das absolute Übel des Level-Designs. Die Idee, unter Wasser zu schwimmen, hat sich immer umgesetzt Frustration für verlangsamte, ungenaue Bewegungen und die Notwendigkeit, Sauerstoff zu sammeln. Im Laufe der Zeit haben diese drei Dynamiken viele Benutzer dazu gebracht, diese Art von Level zu hassen. Das japanische Softwarehaus hingegen hat beschlossen, ein ganzes Videospiel darauf aufzubauen. Ein Lob für den Mut.

Der Protagonist von Shinsekai ist in der Tat kein erfahrener Schwimmer und wie wir alle braucht er Sauerstoff, um atmen zu können. Startete das Spiel, wir befinden uns vor einem Einführungssequenz so spärlich es kann nicht einmal einen wirklichen Vorwand darstellen: Das Alter Ego des Benutzers, der letzte Überlebende der Menschheit nach einer Art globalem Big Freeze, hat Zuflucht unter Wasser gefunden, wo das Eis es nicht zu erreichen scheint. Wenig unerwartet ist er jedoch in eine Art Lawine verwickelt. Das Eis nimmt die Wohnung in Besitz und versetzt uns in die Situation, den Meeresboden ohne ein genaues Ziel erkunden zu müssen.

Dies sind die sehr wenigen Informationen, die dem Spieler zu Beginn des Abenteuers gegeben werden. Diese Wahl wird sich angesichts des dunklen, reflektierenden und manchmal klaustrophobischen Tons, der diese Produktion auszeichnet, als mehr als angemessen erweisen.

Switch ist der beste Freund des mobilen Spielens

Shinsekai Into the Depths ist kein exklusiver Nintendo Switch. Der Titel wurde speziell für entwickelt Apple Arcade und im vergangenen Herbst auf den Markt gebracht. In der Tat ist es ein mobiler Titel. Dies versetzt Switch erneut in die bequeme Lage, die Referenzplattform für all jene Publisher zu sein, die daran gewöhnt sind, ihre Produkte auf dem Smartphone-Markt einzuführen, und bereit sind, sich einer bestimmten Art von Videospiel auch auf Konsolen zu nähern. Dies bedeutet jedoch nicht, dass diese Titel anhand des Maßstabs beurteilt werden sollten, der normalerweise bei der Analyse einer iOS- oder Android-Software verwendet wird.

Grafisch ist der Titel angenehm, zeigt aber aufgrund seiner Herkunft deutlich die Seite aller Grenzen. Die Texturen sind fast nie gut definiert und trotz einer mehr als zufriedenstellenden Auflösung ist das Bild oft schmutzig. Animationen kümmern sich lediglich auf technischer Ebene um die Produktion. Der Protagonist bewegt sich auf realistische Weise und jede Interaktion mit der Umgebung, ob mit oder ohne Skript, wird durch flüssige Animationen reproduziert und ist außerordentlich erfolgreich. Gleiche Rede auch für die Feinde und alle Akteure des Abenteuers.

Im Allgemeinen kann man daher nicht von einem erfolglosen technischen Sektor sprechen, auch angesichts eines überzeugenden Sounddesigns, wenn es darum geht, das Gefühl zu reproduzieren, tatsächlich von unzähligen Tonnen Wasser überflutet zu werden. Enttäuschend zu sein ist die Wahl der Farbpalette wird in Spielumgebungen verwendet. In Shinsekai erleben Sie kein fröhliches und unbeschwertes Abenteuer, aber ein wenig Lebendigkeit in den Farben, insbesondere im Hintergrund der verschiedenen Ebenen, hätte die Erkundung sicherlich befriedigender gemacht und das Gefühl der Wiederholung hervorgerufen, das der Titel nach mehreren Jahren hervorruft Stunden spielen.

Das Herzstück von Shinsekai

Die Erkundung ist der Dreh- und Angelpunkt der gesamten Erfahrung, die der Capcom-Titel vorschlägt. Um den Meeresboden vollständig zu untersuchen, ist unser Protagonist mit verschiedenen Umweltstörungsfaktoren verbunden, die durch das Erreichen von Schlüsselereignissen oder durch Verbesserung überwunden werden können. Zuallererst muss unser Taucher atmen lassen. Tatsächlich stehen dem Spieler mehrere Sauerstoffflaschen zur Verfügung, die auch die Lebensleiste des Forschers darstellen und in der Lage sind, definitiv zu beschädigen und zu brechen. Zylinder können an speziellen Punkten auf der Karte (einschließlich Kontrollpunkten oder sicheren Bereichen ohne Wasser) ausgetauscht, repariert oder nachgefüllt werden. Neben der Aufgabe des Sauerstoffs gibt es auch mehrere Umwelthindernisse an strategischen Punkten auf der Karte. Um sie zu überwinden, ist es notwendig, eine angemessene Ausrüstung zu erhalten. Schließlich gibt es den größten Feind in Shinsekai: la pressione. Beim Abstieg in die Tiefe steigt der Druck. Die Bereiche, in denen es zu hoch ist, um es zu tragen, sind rot dargestellt. Durch die Verbesserung des Anzugs ist es möglich, den Widerstand und damit auch die Menge frei erforschbarer Bereiche zu erhöhen.

Aber wie rüstet man die Ausrüstung auf? Ganz einfach: Materialien sammeln. In der gesamten Spielumgebung sind Mineralien oder Pflanzen verstreut, die wiederverwendet werden können, um die Effektivität des Anzugs sowie die dem Spieler zur Verfügung stehenden Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu erhöhen. Um dem Benutzer in der Sammlung zu helfen, denken wir an eine kleine Drohne, die unmittelbar nach den ersten Anfangssequenzen freigeschaltet werden kann. Unser kleiner Helfer kann einige ansonsten unzugängliche Ressourcen identifizieren und erreichen. Hier tritt ein weiterer schwerwiegender Mangel des Titels auf, nämlich der geringe Lesbarkeit der Schnittstelle. Was zu befähigen ist und wie es nicht sofort klar ist. Das Handwerkssystem wird dem Spieler jedoch erklärt, ist jedoch in Bezug auf die Art der zu verwendenden Materialien immer noch nicht sehr intuitiv. Kurz gesagt, wenn Sie nicht aufpassen, riskieren Sie, Ressourcen nach dem Zufallsprinzip zu sammeln oder falsch zu verwenden. Der Rat ist, sich stark auf die Minikarte zu konzentrieren, die (nach Analyse der Umgebung des Spielers) einen Hinweis auf die Position der Grundrohstoffe gibt, die weiter erforscht werden sollen.

Die Drohne fungiert auch als Erzählmittel für die Fortsetzung der Geschichte. Es wird jedoch nicht das einzige sein, im Gegenteil, das Spiel könnte Sie angenehm mit den Überraschungen und Bereicherungen im Gameplay überraschen, die im Laufe der Stunden freigeschaltet werden können. Tatsächlich zeigt der Roboter dem Spieler die zu erreichenden Punkte der Karte an und schafft es, einem Gameplay ein gewisses Gleichgewicht zu verleihen, das sich sonst ohne Motivation zu einer sinnlosen Erkundung neigen würde. In diesem Zusammenhang vergisst man schnell, unter Wasser zu sein, voller Dinge, die sich sowieso wiederholen könnten. Glücklicherweise führt dies dazu, dass das unangenehme Gefühl, gegen die Zeit antreten zu müssen, um Sauerstoffquellen zum Überleben zu finden, völlig fehlt. Daher sollte den Designern der Shinsekai-Ebene Beifall dafür zuteil werden, dass sie sich aufgrund der Wahl der Unterwassereinstellung mit den größten Problemen befasst haben. Die Ladepunkte sind zahlreich und gut angegeben. Wir finden uns kaum trockenen Sauerstoff.

Kampfsystem, der große Abwesende

Ein ganzes Abenteuer unter Wasser zu leben, bedeutet nicht nur das, was gerade beschrieben wurde. Die Entwickler mussten auch ein Bewegungssystem modellieren, das das mangelnde Vertrauen in eine menschenfeindliche Umgebung reproduzieren kann. Der Protagonist ist langsam, ungeschickt, schwer. Dank der Propeller des Anzugs ist es jedoch möglich, sich schneller zu bewegen, was jedoch bei Erreichen hoher Geschwindigkeiten die in unserem Besitz befindlichen Sauerstoffflaschen beschädigen könnte. Kurz gesagt, das Steuerungssystem ist tief und kompliziert. Es kann sicherlich frustrierend sein, aber wenn es einmal gemeistert ist, gibt es unterschiedliche Befriedigungen.

Das Gleiche gilt nicht für das Kampfsystem. Bisher habe ich die Anwesenheit von Feinden nicht erwähnt. Vielleicht, weil ich es gerne vergessen würde. Uns feindliche Kreaturen werden nicht schlecht reproduziert. Sie sind vielfältig und einige überraschend intelligent. Sogar die damit verbundenen Mechaniken sind nicht so schlecht. Denken Sie nur daran, dass der Spieler zum Beispiel, um Haie zu umgehen, einige Ablenkungen verwenden kann, um beispielsweise Quallen zu beleuchten und das Interesse des Raubtiers von unserer Passage abzulenken. Das Problem ist das Kampfsystem, das es tatsächlich nicht gibt. Der letzte Überlebende der Menschheit hat einen einfachen Nahkampfangriff, das reicht. Fertig stellen. Der Rest basiert auf der Verwendung derselben Tools, die für die Erkundung nützlich sind. Ja, Fisch kann harpuniert werden, aber alles ist extrem ungenau. Die Bosse hingegen sind gut integriert und machen Spaß genug, um mit den kritischen Problemen umzugehen, da die Kampfmöglichkeiten im Spiel sehr begrenzt sind.

Shinsekai Into the Depths ist definitiv ein erfolgreiches Produkt. Die Kombination von Exploration, die Lösung nie trivialer Umwelträtsel (ich wiederhole, vielleicht ein wenig repetitiv) und ein ausgewogenes Level-Design gaben Capcom die Möglichkeit, einen wirklich interessanten Titel zu veröffentlichen. Durch die Konvertierung von Apple Arcade hätte mehr erreicht werden können. Das Spiel zeigt zu oft die Seite eines technischen Sektors, der nicht ganz auf dem neuesten Stand ist. Eine Schande angesichts der Möglichkeiten, die ein Konzept und eine ähnliche Umgebung bieten können. Der Audiobereich ist absolut unterhaltsam genug, um im Vergleich zu dem, was von den Augen des Spielers wahrgenommen wird, zu kreischen. Das Erbe der mobilen Version ist auch die Schnittstelle, für die eine viel tiefere Arbeit der Hafenbetreiber wünschenswert gewesen wäre. Das Spiel ist trotz der Mängel immer noch in der Lage, durch eine stille Erzählung mit dem Spieler zu sprechen, basierend auf den Entdeckungen, die sich in der Geschichte fortsetzen und in die tiefen und dunklen Mäander der Spielwelt eintauchen. Die Grobheit der Kämpfe ist jedoch unverzeihlich.